上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 9 下一页

2017年11月17日

摘要: 第十一章未雨绸缪 本书的第十一章是未雨绸缪,作者首先讲述了将开发的第一个系统——丢弃原型——发布给用户对用户、开发人员和产品都是一种摧残,接着主要解说了三个部分,第一部分是为变更计划组织架构,该部分主要说明老板应该极力培养技术和管理之间自由分配的人手,对于两条晋升线的高效组织机构建立同等的威信的比较 阅读全文

posted @ 2017-11-17 13:22 立木-Six 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月3日

摘要: 目标: 实现需求的网上征集与审核。 好处: (1)网上填报不受时间和地点限制; (2)流程简单明确,节省人力物力; (3)信息存储,查询,筛选远比纸质材料方便; (4)方便统计,分析数据; 度量标准: (1)节省时间:80%省去所有无用的等待时间; (2)节省工作量:90%不再需要人工处理申报; ( 阅读全文

posted @ 2017-11-03 23:27 立木-Six 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月28日

摘要: 第八章胸有成竹 本书的第八章是胸有成竹,作者开头就否定了对整体项目的精确估计不能通过对编码部分的估计乘以任务其他部分的相对系数。之后通过几个例子说明了生产率的问题,也提出当使用适当的高级语言时,程序编制的生产率可以提高 5 倍。 第九章削足适履 本书的第九章是削足适履,该部分主要讲解了程序对宝贵内存 阅读全文

posted @ 2017-10-28 13:21 立木-Six 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月22日

摘要: 第五章画蛇添足 本书的第五章是画蛇添足,在这部分作者主要说明了结构师和开发人员之间的责任分工。结构师必须为每一种建议准备一种实现方法,但不要过多的参与开发人员在实现的创造性,也应该虚心听取开发人员对体系架构的建议。在这个章节中作业也暗示了第二个系统是人们所设计的最危险的系统,希望设计者不要过多的注重 阅读全文

posted @ 2017-10-22 13:20 立木-Six 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月15日

摘要: 第一章焦油坑 本书的第一章是焦油坑,在开始部分主要是介绍了系统产品比独立构件开发难度大很多,接着表达了我们在编程过程的乐趣在于不断的学习新的知识以及创造出对别人有用的产品,最后也说出了我们的苦恼在于追求完美但又在依赖于别人的源码中煎熬! 第二章人月神话 本书的第二章是人月神话,该部分主要是讲述了人员 阅读全文

posted @ 2017-10-15 13:20 立木-Six 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月13日

摘要: 是 阅读全文

posted @ 2017-10-13 11:43 立木-Six 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 打 阅读全文

posted @ 2017-10-13 11:42 立木-Six 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年9月29日

摘要: 宿舍 阅读全文

posted @ 2017-09-29 20:17 立木-Six 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月15日

摘要: 软件工程概论个人总结 从个人角度上讲,在过去的一个学期里我学到了很多的知识。从第一个学期的java有一点基础,但是这个学期在工程设计方面选择了android 软件。当然,初始原因是老师说选android有加分,初生牛犊不怕虎,选择很有勇气,却把自己坑了。 这个学期里概论课的主要授课内容已经不在代码和 阅读全文

posted @ 2017-06-15 23:14 立木-Six 阅读(116) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2017年6月10日

摘要: 学习时间 12小时 代码量 100行 知识点 APK导出签名和加固问题 阅读全文

posted @ 2017-06-10 23:27 立木-Six 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 9 下一页