10 2022 档案

摘要:首先基于ActorComponent创建一个组件 HealthComponent,将需要的变量与函数创建 #include "CoreMinimal.h" #include "Components/ActorComponent.h" #include "HealthComponent.generat 阅读全文
posted @ 2022-10-29 15:47 黎沐不吃香菜 阅读(386) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:在蓝图中播放蒙太奇动画,可以使用 PlayAnimMontage 和 PlayMontage,并且PlayMontage可以在,蒙太奇动画播放完的时候执行想要执行的程序 但是在UEC++中,没有PlayMontage(emmmm有可能只是我没找到) 这时候需要实现在播放蒙太奇动画之后需要的程序时间, 阅读全文
posted @ 2022-10-27 20:27 黎沐不吃香菜 阅读(1006) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:首先基于Character创建一个角色类,在头文件为其添加弹簧臂和摄像机组件 UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = "Comp") class UCameraComponent* CameraComp; UPROPERTY(VisibleAnywhere, Ca 阅读全文
posted @ 2022-10-27 18:52 黎沐不吃香菜 阅读(323) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:在最高一级目录中,是你的引擎(Engine)目录以及你的所有游戏项目目录。Engine目录包含引擎自身及其随附工具。每个游戏目录都包含与该游戏有关的所有文件。与先前的引擎版本相比,UE4中的引擎和游戏在目录结构上有了更明显的区分。 根目录 Engine - 包含构成引擎的所有源代码、内容等。 Tem 阅读全文
posted @ 2022-10-26 10:41 黎沐不吃香菜 阅读(1192) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:项目 虚幻引擎4项目(Project) 保存着构成游戏所需的所有内容和代码。项目在你的电脑硬盘上由许多目录构成,例如 蓝图 和 材质。你可以随时修改项目目录的名称和层级关系。 虚幻编辑器 中的 内容浏览器 所展示的目录结构和你在硬盘上看到的 项目 目录结构相同。 _内容浏览器面板会镜像显示磁盘上的项 阅读全文
posted @ 2022-10-26 10:33 黎沐不吃香菜 阅读(406) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:AsyncTask AsyncTask系统实现的多线程与自己实现继承的FRunnable实现的原理相似,还可以利用UE4提供的线程池。当使用多线程不满意时也可以调用StartSynchronousTask改成主线程执行。 来自头文件 AysncWork.h 文件中注释,直接仿照注释来实现AsyncT 阅读全文
posted @ 2022-10-22 16:16 黎沐不吃香菜 阅读(881) 评论(0) 推荐(1) 编辑