今晚目标代理模式和迭代器模式
下班后把这两天的理解记录下来,归纳下。
设计模式6大原则
总原则:开闭原则(Open close Principle)
对扩展开放,对修改关闭。所以要用到接口和抽象类。
里式替换原则(Liskov Substitution Priciple)
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP 是继承复用的基石,只有当衍
生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够
在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键
步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实
现抽象化的具体步骤的规范
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用
到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口
拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该
将逻辑封装在方法的内部,通过 public 方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最
小的影响该类。
最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友
关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值
中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部
变量出现在类中
合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。