java开发实战学习笔记3

1.final修饰符

final修饰符修饰的类称为最终类---不能被继承;final修饰的成员变量为常量,不能修改;final修饰的方法不能被覆盖。

2.抽象类

抽象类的作用是:作为类的“模板”,专门作为被继承的类。

抽象类的规则:

(1)包含一个抽象方法的类,必须是抽象类

(2)抽象类和抽象方法需要使用abstract修饰。

(3)抽象方法只需要声明,而不用实现。

(4)不能直接定义抽象类,抽象类只能被继承。

(5)抽象类有构造方法。

abstract class Person
 {
     private String name;
     private int age;

     public void setName(String name)
     {
         this.name=name;
     }
     public String getName()
     {
         return  this.name;
     }
     public void setAge(int age)
     {
         this.age=age;
     }
     public int getAge()
     {
         return  this.age;
     }
    public Person(int age,String name)
    {
        this.setAge(age);
        this.setName(name);
    }
    public Person()
    {
        this(12,"张三");
    }
    public abstract  void sayInfo();
}
class  Student extends Person{
    private String scholl;
    public  void setScholl(String scholl)
    {
        this.scholl=scholl;
    }
    public String getScholl()
    {
        return  this.scholl;
    }
    public void sayInfo()
    {
        System.out.println("name:"+super.getName()+"age:"+getAge()+"scholl:"+this.getScholl());
    }
    public Student()
    {
    }
}
public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        // TODO, add your application code
        System.out.println("Hello World!");
        Student student=new Student();
        student.setScholl("重庆大学");
        student.sayInfo();
    }
}
结果:
Hello World!
name:张三age:12scholl:重庆大学

3.接口:可以看做一种特殊的抽象类,有全部变量和公共方法组成。

在接口中的成员如果不写public则也是public的。成员变量不写public static ,成员变量也是public static 的。

4.多态:

class A{
    public void fun1()
    {
        System.out.println("A->fun1");
    }
}
class B extends A{
    public void fun1()
    {
        System.out.println("B->fun1");
    }
}
class C extends B{
    public void fun1()
    {
        System.out.println("C->fun1");
    }
}
public class Test {
    public static void   fun(A a)
    {
        a.fun1();
    }
    public static void main(String[] args) {

        // TODO, add your application code
        System.out.println("Hello World!");
        fun(new A());
        fun(new B());
        fun(new C());
    }
}
结果:
A->fun1
B->fun1
C->fun1

 抽象类用来制定模板,接口用来制定标准。

posted @ 2012-09-08 19:30  黎明露珠  阅读(211)  评论(0编辑  收藏  举报