07 2017 档案

摘要:Beta版本测试报告 一、bug汇总 用户使用选择工具选点效果不明显。(已经修复) 夜间模式无法应用到全局。(已经修复) 重新选点无法取消选中之前选中的点。(已经修复) 点击未设置的关卡会导致应用崩溃。(已经修复) 重做和撤销按钮不能用。(打算修复) 图层问题,画布上的点会被直线和圆覆盖。(打算修复 阅读全文
posted @ 2017-07-25 09:12 李明伦 阅读(164) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:场景: 一个富有创造力的玩家想要绘制自己喜欢的图形。 背景: (1)典型用户:Mondrian (2)用户的需求/迫切需要解决的问题: 用户可以得到自己想要画的图形; 用户需要应用为其提供绘画工具; 用户需要应用为其保存其“大作”。 (3)假设: 用户可以凭借自己的意愿作画,不需要系统辅助; 用户已 阅读全文
posted @ 2017-07-23 14:16 李明伦 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Alpha版本测试报告 一、bug汇总 用户使用选择工具选点效果不明显(已经修复) 夜间模式无法应用到全局(打算修复) 重新选点无法取消选中之前选中的点(打算修复) 二、场景测试(scenario testing),包括以下内容: 1.能够让不同用户产生不同游戏体验。2.能够使用freestyle模 阅读全文
posted @ 2017-07-18 14:45 李明伦 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:开发小组:Geomystery 冲刺经理:程立智(李明伦代) 小组成员:李明伦 蔡镇泽 郑昊 王涵 温志成 一、会议内容 1、 昨天都做了什么: 程立智:(夏令营未归) 李明伦:完成了金币系统的功能,对于关卡接口进行了设计 蔡镇泽:实现引擎点工具 郑昊:完成夜间模式的涉及并制作其开关 王涵:完成了M 阅读全文
posted @ 2017-07-17 09:58 李明伦 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:开发小组:Geomystery 冲刺经理:程立智(李明伦代) 小组成员:李明伦 蔡镇泽 郑昊 王涵 温志成 一、会议内容 1、 昨天都做了什么: 程立智:(夏令营请假未归) 李明伦:初步完成了金币系统的设计,部分功能还没有实现 蔡镇泽:修改程序注释。 郑昊:制作用户界面。 王涵:编写直线旋转工具。 阅读全文
posted @ 2017-07-16 14:11 李明伦 阅读(154) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:开发小组:Geomystery 冲刺经理:程立智(李明伦代) 小组成员:李明伦 蔡镇泽 郑昊 王涵 温志成 一、会议内容 1、 昨天都做了什么: 程立智:讨论并搭建背景框架,设计BGM播放器。 李明伦:实现了逻辑坐标与屏幕显示坐标转换的功能。 蔡镇泽:学习使用几何画板、设计功能函数。 郑昊:讨论背景 阅读全文
posted @ 2017-07-13 11:25 李明伦 阅读(182) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:满足用户在无法解谜的情况下依然想获得满星的需求角色:张某(本身数学能力有限,但喜欢在无聊时靠游戏来打发时间的玩家,对于过关和满星有强烈需求)主要成功场景:步骤一:张某在无聊时打开游戏,选择关卡并进行游戏。步骤二:张某在游戏过程中出现了无法求解问题的障碍。步骤三:张某点击帮助图标寻求帮助,在阅读知识说 阅读全文
posted @ 2017-07-12 09:12 李明伦 阅读(143) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:场景:用户进行游戏1.背景1)典型用户:张某2)用户的需求/迫切需要解决的问题;a.自身水平有限,无法完成全部问题或无法实现满星通关;b.出于虚荣心/探索欲/求知欲/强迫症等各种原因想要获得满星通关。3)假设:a.游戏提供花钱买提示/答案的功能;b.游戏提供设计相关知识(如定义、定理等)的说明。2. 阅读全文
posted @ 2017-07-06 23:15 李明伦 阅读(110) 评论(1) 推荐(0) 编辑