synchronized 和 ReentrantLock 的实现原理
在 JDK 1.5 之前共享对象的协调机制只有 synchronized 和 volatile,在 JDK 1.5 中增加了新的机制 ReentrantLock,该机制的诞生并不是为了替代 synchronized,而是在 synchronized 不适用的情况下,提供一种可以选择的高级功能。
那么synchronized 和 ReentrantLock 是如何实现的?它们有什么区别?
synchronized 属于独占式悲观锁,是通过 JVM 隐式实现的,synchronized 只允许同一时刻只有一个线程操作资源。
在 Java 中每个对象都隐式包含一个 monitor(监视器)对象,加锁的过程其实就是竞争 monitor 的过程,当线程进入字节码 monitorenter 指令之后,线程将持有 monitor 对象,执行 monitorexit 时释放 monitor 对象,当其他线程没有拿到 monitor 对象时,则需要阻塞等待获取该对象。
ReentrantLock 是 Lock 的默认实现方式之一,它是基于 AQS(Abstract Queued Synchronizer,队列同步器)实现的,它默认是通过非公平锁实现的,在它的内部有一个 state 的状态字段用于表示锁是否被占用,如果是 0 则表示锁未被占用,此时线程就可以把 state 改为 1,并成功获得锁,而其他未获得锁的线程只能去排队等待获取锁资源。
synchronized 和 ReentrantLock 都提供了锁的功能,具备互斥性和不可见性。在 JDK 1.5 中 synchronized 的性能远远低于 ReentrantLock,但在 JDK 1.6 之后 synchronized 的性能略低于 ReentrantLock,它的区别如下:
- synchronized 是 JVM 隐式实现的,而 ReentrantLock 是 Java 语言提供的 API;
- ReentrantLock 可设置为公平锁,而 synchronized 却不行;
- ReentrantLock 只能修饰代码块,而 synchronized 可以用于修饰方法、修饰代码块等;
- ReentrantLock 需要手动加锁和释放锁,如果忘记释放锁,则会造成资源被永久占用,而 synchronized 无需手动释放锁;
- ReentrantLock 可以知道是否成功获得了锁,而 synchronized 却不行。
ReentrantLock 源码分析:
首先来看 ReentrantLock 的两个构造函数:
public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); // 非公平锁 } public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
无参的构造函数创建了一个非公平锁,用户也可以根据第二个构造函数,设置一个 boolean 类型的值,来决定是否使用公平锁来实现线程的调度。
公平锁 VS 非公平锁
公平锁的含义是线程需要按照请求的顺序来获得锁;而非公平锁则允许“插队”的情况存在,所谓的“插队”指的是,线程在发送请求的同时该锁的状态恰好变成了可用,那么此线程就可以跳过队列中所有排队的线程直接拥有该锁。
而公平锁由于有挂起和恢复所以存在一定的开销,因此性能不如非公平锁,所以 ReentrantLock 和 synchronized 默认都是非公平锁的实现方式。
ReentrantLock 是通过 lock() 来获取锁,并通过 unlock() 释放锁,使用代码如下:
Lock lock = new ReentrantLock(); try { // 加锁 lock.lock(); //......业务处理 } finally { // 释放锁 lock.unlock(); }
ReentrantLock 中的 lock() 是通过 sync.lock() 实现的,但 Sync 类中的 lock() 是一个抽象方法,需要子类 NonfairSync 或 FairSync 去实现,NonfairSync 中的 lock() 源码如下:
final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) // 将当前线程设置为此锁的持有者 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); }
FairSync 中的 lock() 源码如下:
final void lock() { acquire(1); }
可以看出非公平锁比公平锁只是多了一行 compareAndSetState 方法,该方法是尝试将 state 值由 0 置换为 1,如果设置成功的话,则说明当前没有其他线程持有该锁,不用再去排队了,可直接占用该锁,否则,则需要通过 acquire 方法去排队。
acquire 源码如下:
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
tryAcquire 方法尝试获取锁,如果获取锁失败,则把它加入到阻塞队列中,来看 tryAcquire 的源码:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { // 公平锁比非公平锁多了一行代码 !hasQueuedPredecessors() if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { //尝试获取锁 setExclusiveOwnerThread(current); // 获取成功,标记被抢占 return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); // set state=state+1 return true; } return false; }
对于此方法来说,公平锁比非公平锁只多一行代码 !hasQueuedPredecessors(),它用来查看队列中是否有比它等待时间更久的线程,如果没有,就尝试一下是否能获取到锁,如果获取成功,则标记为已经被占用。
如果获取锁失败,则调用 addWaiter 方法把线程包装成 Node 对象,同时放入到队列中,但 addWaiter 方法并不会尝试获取锁,acquireQueued 方法才会尝试获取锁,如果获取失败,则此节点会被挂起,源码如下:
/** * 队列中的线程尝试获取锁,失败则会被挂起 */ final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; // 获取锁是否成功的状态标识 try { boolean interrupted = false; // 线程是否被中断 for (;;) { // 获取前一个节点(前驱节点) final Node p = node.predecessor(); // 当前节点为头节点的下一个节点时,有权尝试获取锁 if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); // 获取成功,将当前节点设置为 head 节点 p.next = null; // 原 head 节点出队,等待被 GC failed = false; // 获取成功 return interrupted; } // 判断获取锁失败后是否可以挂起 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) // 线程若被中断,返回 true interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
该方法会使用 for(;;) 无限循环的方式来尝试获取锁,若获取失败,则调用 shouldParkAfterFailedAcquire 方法,尝试挂起当前线程,源码如下:
/** * 判断线程是否可以被挂起 */ private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { // 获得前驱节点的状态 int ws = pred.waitStatus; // 前驱节点的状态为 SIGNAL,当前线程可以被挂起(阻塞) if (ws == Node.SIGNAL) return true; if (ws > 0) { do { // 若前驱节点状态为 CANCELLED,那就一直往前找,直到找到一个正常等待的状态为止 node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); // 并将当前节点排在它后边 pred.next = node; } else { // 把前驱节点的状态修改为 SIGNAL compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
线程入列被挂起的前提条件是,前驱节点的状态为 SIGNAL,SIGNAL 状态的含义是后继节点处于等待状态,当前节点释放锁后将会唤醒后继节点。所以在上面这段代码中,会先判断前驱节点的状态,如果为 SIGNAL,则当前线程可以被挂起并返回 true;如果前驱节点的状态 >0,则表示前驱节点取消了,这时候需要一直往前找,直到找到最近一个正常等待的前驱节点,然后把它作为自己的前驱节点;如果前驱节点正常(未取消),则修改前驱节点状态为 SIGNAL。
到这里整个加锁的流程就已经走完了,最后的情况是,没有拿到锁的线程会在队列中被挂起,直到拥有锁的线程释放锁之后,才会去唤醒其他的线程去获取锁资源,整个运行流程如下图所示:
unlock 相比于 lock 来说就简单很多了,源码如下:
public void unlock() { sync.release(1); } public final boolean release(int arg) { // 尝试释放锁 if (tryRelease(arg)) { // 释放成功 Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
锁的释放流程为,先调用 tryRelease 方法尝试释放锁,如果释放成功,则查看头结点的状态是否为 SIGNAL,如果是,则唤醒头结点的下个节点关联的线程;如果释放锁失败,则返回 false。
tryRelease 源码如下:
/** * 尝试释放当前线程占有的锁 */ protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; // 释放锁后的状态,0 表示释放锁成功 // 如果拥有锁的线程不是当前线程的话抛出异常 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { // 锁被成功释放 free = true; setExclusiveOwnerThread(null); // 清空独占线程 } setState(c); // 更新 state 值,0 表示为释放锁成功 return free; }
在 tryRelease 方法中,会先判断当前的线程是不是占用锁的线程,如果不是的话,则会抛出异常;如果是的话,则先计算锁的状态值 getState() - releases 是否为 0,如果为 0,则表示可以正常的释放锁,然后清空独占的线程,最后会更新锁的状态并返回执行结果。
JDK 1.6 锁优化
自适应自旋锁
JDK 1.5 在升级为 JDK 1.6 时,HotSpot 虚拟机团队在锁的优化上下了很大功夫,比如实现了自适应式自旋锁、锁升级等。
JDK 1.6 引入了自适应式自旋锁意味着自旋的时间不再是固定的时间了,比如在同一个锁对象上,如果通过自旋等待成功获取了锁,那么虚拟机就会认为,它下一次很有可能也会成功 (通过自旋获取到锁),因此允许自旋等待的时间会相对的比较长,而当某个锁通过自旋很少成功获得过锁,那么以后在获取该锁时,可能会直接忽略掉自旋的过程,以避免浪费 CPU 的资源,这就是自适应自旋锁的功能。
锁升级
锁升级其实就是从偏向锁到轻量级锁再到重量级锁升级的过程,这是 JDK 1.6 提供的优化功能,也称之为锁膨胀。
偏向锁是指在无竞争的情况下设置的一种锁状态。偏向锁的意思是它会偏向于第一个获取它的线程,当锁对象第一次被获取到之后,会在此对象头中设置标示为“01”,表示偏向锁的模式,并且在对象头中记录此线程的 ID,这种情况下,如果是持有偏向锁的线程每次在进入的话,不再进行任何同步操作,如 Locking、Unlocking 等,直到另一个线程尝试获取此锁的时候,偏向锁模式才会结束,偏向锁可以提高带有同步但无竞争的程序性能。但如果在多数锁总会被不同的线程访问时,偏向锁模式就比较多余了,此时可以通过 -XX:-UseBiasedLocking 来禁用偏向锁以提高性能。
轻量锁是相对于重量锁而言的,在 JDK 1.6 之前,synchronized 是通过操作系统的互斥量(mutex lock)来实现的,这种实现方式需要在用户态和核心态之间做转换,有很大的性能消耗,这种传统实现锁的方式被称之为重量锁。
而轻量锁是通过比较并交换(CAS,Compare and Swap)来实现的,它对比的是线程和对象的 Mark Word(对象头中的一个区域),如果更新成功则表示当前线程成功拥有此锁;如果失败,虚拟机会先检查对象的 Mark Word 是否指向当前线程的栈帧,如果是,则说明当前线程已经拥有此锁,否则,则说明此锁已经被其他线程占用了。当两个以上的线程争抢此锁时,轻量级锁就膨胀为重量级锁,这就是锁升级的过程,也是 JDK 1.6 锁优化的内容。
Java平台中,每个对象都有一个唯一与之对应的内部锁(Monitor)。Java虚拟机会为每个对象维护两个“队列”(姑且称之为“队列”,尽管它不一定符合数据结构上队列的“先进先出”原则):一个叫Entry Set(入口集),另外一个叫Wait Set(等待集)。对于任意的对象objectX,objectX的Entry Set用于存储等待获取objectX对应的内部锁的所有线程。objectX的Wait Set用于存储执行了objectX.wait()/wait(long)的线程。
设objectX是任意一个对象,monitorX是这个对象对应的内部锁,假设有线程A、B、C同时申请monitorX,那么由于任意一个时刻只有一个线程能够获得(占用/持有)这个锁,因此除了胜出(即获得了锁)的线程(这里假设是B)外,其他线程(这里就是A和C)都会被暂停(线程的生命周期状态会被调整为BLOCKED)。这些因申请锁而落选的线程就会被存入objectX对应的Entry Set(以下记为entrySetX)之中。当monitorX被其持有线程(这里就是B)释放时,entrySetX中的一个任意(注意是“任意”,而不一定是Entry Set中等待时间最长或者最短的)线程会被唤醒(即线程的生命周期状态变更为RUNNABLE)。这个被唤醒的线程会与其他活跃线程(即不处于Entry Set之中,且线程的生命周期状态为RUNNABLE的线程)再次抢占monitorX。这时,被唤醒的线程如果成功申请到monitorX,那么该线程就从entrySetX中移除。否则,被唤醒的线程仍然会停留在entrySetX,并再次被暂停,以等待下次申请锁的机会。
如果有个线程执行了objectX.wait(),那么该线程就会被暂停(线程的生命周期状态会被调整为WAITTING)并被存入objectX的Wait Set(以下记为waitSetX)之中。此时,该线程就被称为objectX的等待线程。当其他线程执行了objectX.notify()/notifyAll()时,waitSetX中的一个(或者多个,取决于被调用的是notify还是notifyAll方法)任意(注意是“任意”,而不一定是Entry Set中等待时间最长或者最短的)等待线程会被唤醒(线程的生命周期状态变更为RUNNABLE)。这些被唤醒的线程会与entrySetX中被唤醒的线程以及其他(可能的)活跃线程共同参与抢夺monitorX。如果其中一个被唤醒的等待线程成功申请到锁,那么该线程就会从waitSetX中移除。否则,这些被唤醒的线程仍然停留在waitSetX中,并再次被暂停,以等待下次申请锁的机会。
————来自拉勾教育笔记