12 2022 档案

摘要:快捷键: F5 执行(继续执行到下一个断点) shift+F5 终止调试 CTRL+F5 不调试运行 F10 逐过程 F11 逐语句 阅读全文
posted @ 2022-12-30 12:48 天子骄龙 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:style类风格解析 类风格含义 CS_VREDRAW 移动或者调整窗口的高度(垂直方向)时,重绘整个窗口 CW_HREDRAW 移动或者调整窗口的宽度(水平方向)时,重绘整个窗口 CS_DBLCLKS 当用户光标在窗口内双击时,允许发送双击消息给窗口过程 CS_OWNDC 给予每一个窗口实例分配一 阅读全文
posted @ 2022-12-26 07:34 天子骄龙 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#include <windows.h> HINSTANCE g_hInstance = 0;//当前程序的实例句柄 void sysreg() { //系统窗口过程--自定义 //系统窗口类:系统已经完成两步不需要程序员写了 2.窗口处理函数 3.注册窗口类 //程序员只需要 创建、显示和消息循环 阅读全文
posted @ 2022-12-26 06:58 天子骄龙 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#include <stdio.h> #include <windows.h> int main(void) { TCHAR ch[] = __TEXT("我是中国人"); int len = lstrlen(ch);//返回字符长度 //返回指定字符串的字节长度(ANSI版)或字符长度(双字节标准 阅读全文
posted @ 2022-12-24 14:18 天子骄龙 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#define 命令是 C 语言中的一个宏定义命令 ,它用来将一个标识符定义为一个字符串 , 该标识符被称为宏名, 被定义的字符串称为被替换文本。 该命令有两种格式:一种是简单的宏定义, 另一种是带参数的宏定义 无参宏定义 无参宏定义的一般形式为:#define 宏名 字符串 其中的“#”表示这是一 阅读全文
posted @ 2022-12-22 07:41 天子骄龙 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:看:https://blog.csdn.net/ustczwc/article/details/9070941 #ifdef 用来区别程序段 #ifdef 标识 程序1 #else 程序2 #endif 说明:如果宏定义了标识,就执行程序1,否则执行程序2 用来区别头文件 <标识>在理论上来说可以是 阅读全文
posted @ 2022-12-22 07:24 天子骄龙 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:刷材料 真实之子战术数据 航天局总部 黯牙战术数据 国会大厦 净化者战术数据 DLC游轮 装备 政令时:填满空间单 https://www.bilibili.com/video/BV1ie4y1v7C2/?vd_source=189e32a0967ed45997385a775f5fc6a1 全境封锁 阅读全文
posted @ 2022-12-20 14:21 天子骄龙 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.创建工程 2.右击-->设为启动项 3. 右击-->添加新建项(.cpp) 视频下载: 链接:https://pan.baidu.com/s/1XnfT61SO3gxUzwWIHeJDTA 提取码:6666 阅读全文
posted @ 2022-12-18 20:33 天子骄龙 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.创建空工程 2.设为启动项目 3.设置字符集 右击工程-->属性 4.添加新建项 右击工程-->新建项 5.代码 #include<windows.h> //win32程序需要包含<windows.h> #include<TCHAR.h> //程序中使用了TCHAR类型,因此需要包含<TCHAR 阅读全文
posted @ 2022-12-13 07:35 天子骄龙 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2022-12-13 07:29 天子骄龙 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:消息映射 就是把消息、命令和处理函数一一对应起来 添加消息的方法 方法一: 在MFC中:用 项目-->类向导 来添加消息 实例:看https://www.cnblogs.com/liming19680104/p/17063482.html 中的卸载钩子部分 消息分类 1.标准消息 除WM_COMMA 阅读全文
posted @ 2022-12-10 17:20 天子骄龙 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SetRect设置指定矩形的坐标 OffsetRect平移矩形 InflateRect缩放矩形 SetRectEmpty将矩形各个坐标设置为0 CopyRect将一个矩形的坐标拷贝到另一个矩形中 IntersectRect获得两个矩形的交集部分 UnionRect获得两个矩形的并集部分 IsRect 阅读全文
posted @ 2022-12-10 13:39 天子骄龙 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CSize sz; //创建对象 //{cx=0 cy=0} CSize sz1(10, 25); //创建并赋值 //{cx=10 cy=25} SIZE sz2; sz2.cx = 10; sz2.cy = 25; CSize sz3(sz); //使用另一个对象赋值 CSize sz4(sz2 阅读全文
posted @ 2022-12-09 07:25 天子骄龙 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CPoint p = CPoint(10,10);//创建点对象 //参数1:x //参数2:y CPoint p1; p1 = p;//拷贝 //深拷贝 p = { 10,20 };//赋值 p.Offset(35, 35); //p的原来值加上这个值 //{x=45 y=55} 阅读全文
posted @ 2022-12-08 21:33 天子骄龙 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2022-12-07 06:59 天子骄龙 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:区分概念: BITMAP是C++中定义的位图结构体。HBITMAP是Windows中使用的位图句柄。CBitmap是MFC封装的位图类 定义与使用 HBITMAP指针 从文件中录入指针,得到文件句柄CBITMAP类 只能下载工程中的位图资源BITMAP 结构体 LoadBitmap HBITMAP 阅读全文
posted @ 2022-12-06 07:51 天子骄龙 阅读(792) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:获取窗口信息 CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC1); HWND hWnd = pWnd->GetSafeHwnd();//CWnd*转化为HWND LONG n = ::GetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE); //获取指定窗口的信息 //参 阅读全文
posted @ 2022-12-04 11:35 天子骄龙 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CStatic类提供了一个Windows静态控件的性能。一个静态控件用来显示一个文本字符串、框、矩形、图标、光标、位图或增强的图元文件。它可以被用来作为标签,框,或用来分隔其它的控件。一个静态控件不接收输入,也不提供输出;但是,如果它是用SS_NOTIFY风格创建的,则它可以通知其父有关设备点击的消 阅读全文
posted @ 2022-12-03 18:57 天子骄龙 阅读(1535) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2022-12-03 07:37 天子骄龙 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:设置背景颜色 mylist.SetBkColor(RGB(0, 0, 255)); 添加数据 mylist.AddString(_T("海南"));//添加数据 //排序属性为False时往尾部添加 mylist.AddString(_T("黑龙江")); mylist.AddString(_T(" 阅读全文
posted @ 2022-12-01 05:08 天子骄龙 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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