MFC-GetKeyState获取指定虚拟键的状态
GetKeyState是检查window message发生时,某一key的状态。
函数只有一个参数,即虚拟键码。返回值为SHORT类型,即短整型。GetKeyState函数是用来获取指定的虚拟键码的按键的状态。得到的状态表示按键是按下了还是弹起的,还是状态切换(大小写状态、数字键盘锁状态)
实例:判断大小写状态
// MFCtestDlg.cpp: 实现文件 // #include "pch.h" #include "framework.h" #include "MFCtest.h" #include "MFCtestDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CMFCtestDlg 对话框 CMFCtestDlg::CMFCtestDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_MFCTEST_DIALOG, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CMFCtestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCtestDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMFCtestDlg::OnBnClickedButton1) END_MESSAGE_MAP() HANDLE hStdout; // CMFCtestDlg 消息处理程序 BOOL CMFCtestDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != nullptr) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 AllocConsole();//创建控制台 hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获得控制台输出句柄 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CMFCtestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CMFCtestDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CMFCtestDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CMFCtestDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 TCHAR ch[] = _T("处于大写状态\r\n"); int len = lstrlen(ch); TCHAR ch1[] = _T("处于小写状态\r\n"); int len1 = lstrlen(ch); if (GetKeyState(VK_CAPITAL)) //如果Caps Lock键为大写状态 { WriteConsole(hStdout, ch, len, NULL, NULL);//在控制台输出 //修改大小写状态 keybd_event(VK_CAPITAL, 0, 0, 0); //按下CapsLock键 keybd_event(VK_CAPITAL, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); //释放CapsLock键 } if (!GetKeyState(VK_CAPITAL)) //如果Caps Lock键为小写状态 { WriteConsole(hStdout, ch1, len1, NULL, NULL);//在控制台输出 keybd_event(VK_CAPITAL, 0, 0, 0); //按下CapsLock键 keybd_event(VK_CAPITAL, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); //释放CapsLock键 } }
链接:https://pan.baidu.com/s/1OQogSIcUJ1NjPQBEWK6z2g 提取码:6666
判断按键是否被按下
通过高位来进行判断,高位为1表示按键按下,高位为0表示按键弹起
方法一:
如果高位为1表示按键按下,此时返回值为负数(<0);如果高位为0表示按键弹起,此时返回值为正数(>0)
所以可以通过返回值与0比较进行判断按键是否按下
void CGetKeyState1Dlg::OnBnClickedButton1() { UINT_PTR ID = SetTimer(1, 500, NULL);//创建一个定时器 } void CGetKeyState1Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { CString str; SHORT sh = GetKeyState('A'); if (sh < 0) { str = _T("按下了A键\r\n"); ::OutputDebugString(str); } if (sh >= 0) { str = _T("A键弹起\r\n"); ::OutputDebugString(str); } CDialogEx::OnTimer(nIDEvent); }
方法二:
如果高位为1表示按键按下,此时返回值为1xxx xxxx xxxx xxxx,与0x8000(二进制 形式:1000 0000 0000 0000)进行按位与操作,结果为1;反之,如果按键弹起,按位与后结果为0
注意点:GetKeyState返回值是short,short一般为16位
①依据程序编译器的不同short定义的字节数不同。
②标准定义short短整型变量不得低于16位,即两个字节。
③编译器头文件夹里面的limits.h定义了short能表示的大小:SHRT_MIN~SHRT_MAX
也可定义如下宏:#define IsKeyPressed(nVirtKey) ((GetKeyState(nVirtKey) & (1<<(sizeof(SHORT)*8-1))) != 0);
IsKeyPressed(nVirtKey)函数返回值为TRUE,则表示按键按下;反之表示按键弹起
【说明:(1<<(sizeof(SHORT)*8-1))就是1000 0000 0000 0000】
#define IsKeyPressed(nVirtKey) ((GetKeyState(nVirtKey) & (1<<(sizeof(SHORT)*8-1))) != 0) //IsKeyPressed(nVirtKey)函数返回值为TRUE,则表示按键按下;反之表示按键弹起 //参数虚拟键吗 void CGetKeyState2Dlg::OnBnClickedButton1() { UINT_PTR ID = SetTimer(1, 500, NULL);//创建一个定时器 } void CGetKeyState2Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { CString str; BOOL sh = IsKeyPressed('A'); if (sh) { str = _T("按下了A键\r\n"); ::OutputDebugString(str); } if (!sh) { str = _T("A键弹起\r\n"); ::OutputDebugString(str); } CDialogEx::OnTimer(nIDEvent); }
判断按键切换状态 (指示灯状态)
通过低位来进行判断,低位为1表示按键是切换状态,亮灯;低位为0表示按键是非切换状态,灭灯。具体方法如下:
#define IsKeyToggled(nVirtKey) ((GetKeyState(nVirtKey) & 1) != 0)
IsKeyToggled(nVirtKey)函数返回值为TRUE表示按键处于切换状态,亮灯;返回值为FALSE,表示按键处于非切换状态,灭灯
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