MFC-GetKeyState获取指定虚拟键的状态

GetKeyState是检查window message发生时,某一key的状态。

函数只有一个参数,即虚拟键码。返回值为SHORT类型,即短整型。GetKeyState函数是用来获取指定的虚拟键码的按键的状态。得到的状态表示按键是按下了还是弹起的,还是状态切换(大小写状态、数字键盘锁状态)

实例:判断大小写状态

复制代码
// MFCtestDlg.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "MFCtest.h"
#include "MFCtestDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
    CAboutDlg();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
    enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif

    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CMFCtestDlg 对话框



CMFCtestDlg::CMFCtestDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
    : CDialogEx(IDD_MFCTEST_DIALOG, pParent)
{
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMFCtestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCtestDlg, CDialogEx)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMFCtestDlg::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP()



HANDLE hStdout;

// CMFCtestDlg 消息处理程序

BOOL CMFCtestDlg::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

    // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

    // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

    CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    if (pSysMenu != nullptr)
    {
        BOOL bNameValid;
        CString strAboutMenu;
        bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
        ASSERT(bNameValid);
        if (!strAboutMenu.IsEmpty())
        {
            pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
        }
    }

    // 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
    //  执行此操作
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // 设置大图标
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标

    // TODO: 在此添加额外的初始化代码

    AllocConsole();//创建控制台
    hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获得控制台输出句柄



    return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CMFCtestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    {
        CAboutDlg dlgAbout;
        dlgAbout.DoModal();
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
    }
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CMFCtestDlg::OnPaint()
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

        // 使图标在工作区矩形中居中
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        // 绘制图标
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnPaint();
    }
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFCtestDlg::OnQueryDragIcon()
{
    return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}



void CMFCtestDlg::OnBnClickedButton1()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

    TCHAR ch[] = _T("处于大写状态\r\n");
    int len = lstrlen(ch);
    TCHAR ch1[] = _T("处于小写状态\r\n");
    int len1 = lstrlen(ch);

    if (GetKeyState(VK_CAPITAL))  //如果Caps Lock键为大写状态 
    {

        WriteConsole(hStdout, ch, len, NULL, NULL);//在控制台输出

        //修改大小写状态
        keybd_event(VK_CAPITAL, 0, 0, 0); //按下CapsLock键
        keybd_event(VK_CAPITAL, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);   //释放CapsLock键

    }

    if (!GetKeyState(VK_CAPITAL))  //如果Caps Lock键为小写状态 
    {
        WriteConsole(hStdout, ch1, len1, NULL, NULL);//在控制台输出
        keybd_event(VK_CAPITAL, 0, 0, 0); //按下CapsLock键
        keybd_event(VK_CAPITAL, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);   //释放CapsLock键
    }


}
复制代码

链接:https://pan.baidu.com/s/1OQogSIcUJ1NjPQBEWK6z2g     提取码:6666

 

 

判断按键是否被按下

通过高位来进行判断,高位为1表示按键按下,高位为0表示按键弹起

方法一: 

如果高位为1表示按键按下,此时返回值为负数(<0);如果高位为0表示按键弹起,此时返回值为正数(>0)
所以可以通过返回值与0比较进行判断按键是否按下

复制代码
void CGetKeyState1Dlg::OnBnClickedButton1()
{


    UINT_PTR ID = SetTimer(1, 500, NULL);//创建一个定时器


    

}



void CGetKeyState1Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
    
    CString str;
        SHORT sh = GetKeyState('A');
        if (sh < 0) {
            str = _T("按下了A键\r\n");
            ::OutputDebugString(str);
        }
        if (sh >= 0) {
            str = _T("A键弹起\r\n");
            ::OutputDebugString(str);
        }
        

    CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
复制代码

 

方法二:

如果高位为1表示按键按下,此时返回值为1xxx xxxx xxxx xxxx,与0x8000(二进制 形式:1000 0000 0000 0000)进行按位与操作,结果为1;反之,如果按键弹起,按位与后结果为0 

注意点:GetKeyState返回值是short,short一般为16位

  ①依据程序编译器的不同short定义的字节数不同。

  ②标准定义short短整型变量不得低于16位,即两个字节。

  ③编译器头文件夹里面的limits.h定义了short能表示的大小:SHRT_MIN~SHRT_MAX

也可定义如下宏:#define  IsKeyPressed(nVirtKey)     ((GetKeyState(nVirtKey) & (1<<(sizeof(SHORT)*8-1))) != 0)

IsKeyPressed(nVirtKey)函数返回值为TRUE,则表示按键按下;反之表示按键弹起

【说明:(1<<(sizeof(SHORT)*8-1))就是1000 0000 0000 0000】

 

复制代码
#define IsKeyPressed(nVirtKey) ((GetKeyState(nVirtKey) & (1<<(sizeof(SHORT)*8-1))) != 0)
//IsKeyPressed(nVirtKey)函数返回值为TRUE,则表示按键按下;反之表示按键弹起
//参数虚拟键吗

void CGetKeyState2Dlg::OnBnClickedButton1()
{
    UINT_PTR ID = SetTimer(1, 500, NULL);//创建一个定时器
    
}


void CGetKeyState2Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
    
    CString str;
    BOOL sh = IsKeyPressed('A');
    if (sh) {
        str = _T("按下了A键\r\n");
        ::OutputDebugString(str);
    }
    if (!sh) {
        str = _T("A键弹起\r\n");
        ::OutputDebugString(str);
    }



    CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
复制代码

 

判断按键切换状态 (指示灯状态)

通过低位来进行判断,低位为1表示按键是切换状态,亮灯;低位为0表示按键是非切换状态,灭灯。具体方法如下:

 #define IsKeyToggled(nVirtKey)  ((GetKeyState(nVirtKey) & 1) != 0)

 IsKeyToggled(nVirtKey)函数返回值为TRUE表示按键处于切换状态,亮灯;返回值为FALSE,表示按键处于非切换状态,灭灯 

 

 

 

 

 

 

 

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