halcon-vector_angle_to_rigid计算平移和旋转仿射变换关系的变换矩阵
在HDevelop中
对图像平移旋转
read_image(Image,'D:/bb/tu/4.png') dev_open_window(0,0,250,250,'black',WindowHandle) get_domain (Image, Domain) area_center (Domain, Area, Row, Column) vector_angle_to_rigid (Row, Column, 0, Row+50, Column, 3.1415/6, HomMat2D) *计算平移和旋转的仿射变换关系的变换矩阵 *参数1:原始点的行坐标 *参数2:原始点的列坐标 *参数3:原始点的角度 *参数4:转换点的行坐标--y方向平移 *参数5:转换点的列坐标--x方向平移 *参数6:转换点的角度--旋转角度(弧度) *参数7:输出转换矩阵 affine_trans_image (Image, ImageAffineTrans, HomMat2D, 'constant', 'false') *对图像应用任意仿射2D变换 *参数1:待变换的图像 *参数2:变换后的图像 *参数3:变换矩阵 *参数4:插值类型 * 值列表: 'bicubic', 'bilinear', 'constant', 'nearest_neighbor', 'weighted' * 默认:'constant' *参数5:决定输出图像的大小是否发生变化 * 值列表:'false', 'true' dev_display(ImageAffineTrans)
对区域平移旋转
read_image(Image,'D:/bb/tu/4.png') rgb1_to_gray(Image,Image1) threshold (Image1, Region, 150, 230) area_center (Region, Area, Row, Column) vector_angle_to_rigid (Row, Column, 0, Row+50, Column, 3.1415/6, HomMat2D) affine_trans_region (Region, RegionAffineTrans, HomMat2D, 'nearest_neighbor') *对区域应用任意仿射2D变换 *参数1:待变换的区域 *参数2:已转换的输出区域 *参数3:变换矩阵 *参数4:插值类型 * 值列表: 'constant', 'nearest_neighbor' * 默认: 'nearest_neighbor' dev_open_window(0,0,250,250,'black',WindowHandle) dev_display(RegionAffineTrans)
在QtCreator中
对图像平移旋转
HObject ho_Image, ho_Domain, ho_ImageAffineTrans;
HTuple hv_WindowHandle, hv_Area, hv_Row, hv_Column;
HTuple hv_HomMat2D;
ReadImage(&ho_Image, "D:/bb/tu/4.png"); SetWindowAttr("background_color","black"); OpenWindow(0,0,250,250,0,"visible","",&hv_WindowHandle); HDevWindowStack::Push(hv_WindowHandle); GetDomain(ho_Image, &ho_Domain); AreaCenter(ho_Domain, &hv_Area, &hv_Row, &hv_Column); VectorAngleToRigid(hv_Row, hv_Column, 0, hv_Row+50, hv_Column, 3.1415/6, &hv_HomMat2D); //计算平移和旋转的仿射变换关系的变换矩阵 //参数1:原始点的行坐标 //参数2:原始点的列坐标 //参数3:原始点的角度 //参数4:转换点的行坐标--y方向平移 //参数5:转换点的列坐标--x方向平移 //参数6:转换点的角度--旋转角度(弧度) //参数7:输出转换矩阵 AffineTransImage(ho_Image, &ho_ImageAffineTrans, hv_HomMat2D, "constant", "false"); //对图像应用任意仿射2D变换 //参数1:待变换的图像 //参数2:变换后的图像 //参数3:变换矩阵 //参数4:插值类型 // 值列表: 'bicubic', 'bilinear', 'constant', 'nearest_neighbor', 'weighted' // 默认:'constant' //参数5:决定输出图像的大小是否发生变化 // 值列表:'false', 'true' if (HDevWindowStack::IsOpen()) DispObj(ho_ImageAffineTrans, HDevWindowStack::GetActive());
对区域平移旋转
HObject ho_Image, ho_Image1, ho_Region, ho_RegionAffineTrans;
HTuple hv_Area, hv_Row, hv_Column, hv_HomMat2D;
HTuple hv_WindowHandle;
ReadImage(&ho_Image, "D:/bb/tu/4.png"); Rgb1ToGray(ho_Image, &ho_Image1); Threshold(ho_Image1, &ho_Region, 150, 230); AreaCenter(ho_Region, &hv_Area, &hv_Row, &hv_Column); VectorAngleToRigid(hv_Row, hv_Column, 0, hv_Row+50, hv_Column, 3.1415/6, &hv_HomMat2D); AffineTransRegion(ho_Region, &ho_RegionAffineTrans, hv_HomMat2D, "nearest_neighbor"); //对区域应用任意仿射2D变换 //参数1:待变换的区域 //参数2:已转换的输出区域 //参数3:变换矩阵 //参数4:插值类型 // 值列表: 'constant', 'nearest_neighbor' // 默认: 'nearest_neighbor' SetWindowAttr("background_color","black"); OpenWindow(0,0,250,250,0,"visible","",&hv_WindowHandle); HDevWindowStack::Push(hv_WindowHandle); if (HDevWindowStack::IsOpen()) DispObj(ho_RegionAffineTrans, HDevWindowStack::GetActive());
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