C++拷贝赋值operator=
拷贝赋值:两个对象之间的拷贝
默认拷贝赋值导致错误
#include <iostream> class A { public: A(int i=10){ m_pi = new int(i); ii = i; } A(const A& that) { std::cout << "深拷贝构造函数" << std::endl; m_pi = new int; *m_pi = *that.m_pi; } void print(void) { std::cout << ii << std::endl; } ~A(void) { std::cout << "xigouhansu:"<<this << std::endl; delete m_pi; } private: int* m_pi; int ii; }; int main() { A a(100); A b; b.print(); //b.operator=(a); b = a;//拷贝赋值;与b.operator=(a)等价 //拷贝赋值:两个对象已经存在 //编译器其实执行函数:b.operator=(a); //如果程序没写这个函数,会执行默认的,在执行析构函数时导致程序中断 //中断原因:默认的拷贝赋值是直接拷贝各个成员变量值;由于m_pi是指针,a和b指向同一个堆区数据,不能delete两次 //所以当存在指针类型的成员变量时,要自己写b.operator=(a)函数 b.print(); }
自写拷贝赋值函数
#include <iostream> class A { public: A(int i=10){ m_pi = new int(i); ii = i; } A(const A& that) { std::cout << "senkaobei" << std::endl; m_pi = new int; *m_pi = *that.m_pi; } A& operator=(const A&that) { //自写拷贝赋值函数 if (&that != this) { //防止自赋值 *m_pi = *that.m_pi; //拷贝指针的数据 ii = that.ii; } return *this; //返回自身引用 } void print(void) { std::cout << ii << std::endl; std::cout << *m_pi << std::endl; } ~A(void) { std::cout << "xigouhansu:"<<this << std::endl; delete m_pi; } private: int* m_pi; int ii; }; int main() { A a(100); A b; b.print(); b = a; //拷贝赋值 std::cout << &a << std::endl; std::cout << &b << std::endl; b.print(); }
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2020-07-06 pygame.sprite--精灵实例--红方块吃黑方块
2019-07-06 第一节 热机
2019-07-06 第三节 比热容
2019-07-06 第二节 内能