pygame--向量在编程中的使用
参考资料:https://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-9/
向量原理实例:
import math class Vector2(): def __init__(self, x=0.0, y=0.0): self.x = x self.y = y def __str__(self): return "(%s, %s)"%(self.x, self.y) @classmethod def from_points(cls, P1, P2): #根据两点计算向量 return (P2[0]-P1[0],P2[1]-P1[1]) @classmethod def get_magnitude(cls,p): #根据向量求向量的大小 return math.sqrt(p[0]**2+p[1]**2) @classmethod def normalize(cls,p): #求指定向量的单位向量 L=Vector2.get_magnitude(p) return (p[0]/L,p[1]/L) A = (10.0, 20.0) #坐标点 B = (30.0, 35.0) AB = Vector2.from_points(A, B) print(AB) x=Vector2.get_magnitude(AB) print(x) d=Vector2.normalize(AB) print(d)
gameobjects 是向量库--只可惜现在还不支持python3.x------支持期待中