pygame.draw--绘图
import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((960, 600)) background = pygame.image.load('2.jpg').convert_alpha() rect=pygame.Rect(10,10,200,100) x=pygame.draw.rect(background, (0,0,255), rect,5) #绘制矩形 #参数1:Surface对象,在此对象上绘制 #参数2:颜色 #参数3:矩形区域 #参数4:线条的粗细,单位为像素;默认值为0,表示填充矩形内部 #返回值就是参数3的矩形 <rect(10, 10, 200, 100)> print(x) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() screen.blit(background,(0,0)) pygame.display.update()
L=[(10,10),(110,10),(110,50),(10,50)] x=pygame.draw.polygon(background, (0,0,255), L,5) #绘制多边形【封闭的】 #参数1:Surface对象,在此对象上绘制 #参数2:颜色 #参数3:列表--多边形各顶点坐标 #参数4:线条的粗细,单位为像素;默认值为0,表示填充多边形内部 #返回值:能够包含整个多边形的最小矩形 <rect(10, 10, 101, 41)>
background = pygame.image.load('2.jpg').convert_alpha() x=pygame.draw.circle(background, (0,0,255), (400,400),100,5) #绘制圆 #参数1:Surface对象,在此对象上绘制 #参数2:颜色 #参数3:圆心坐标 #参数4:半径 #参数5:线条的粗细,单位为像素;默认值为0,表示填充圆内部 #返回值:能够包含整个圆的最小矩形 <rect(300, 300, 200, 200)>
rect=pygame.Rect(10,10,200,100) background = pygame.image.load('2.jpg').convert_alpha() x=pygame.draw.ellipse(background, (0,0,255), rect,5) #绘制椭圆 #参数1:Surface对象,在此对象上绘制 #参数2:颜色 #参数3:矩形--在这个矩形类绘制椭圆 #参数4:线条的粗细,单位为像素;默认值为0,表示填充圆内部 #返回值:能够包含整个椭圆的最小矩形 <rect(10, 10, 200, 100)>
x=pygame.draw.arc(background, (0,0,255), rect,0,3.14,5) #绘制圆弧 #参数1:Surface对象,在此对象上绘制 #参数2:颜色 #参数3:矩形--圆弧就是椭圆的一部分 #参数4:起始角度--弧度为单位 #参数5:终止角度--弧度为单位 #参数6:线条的粗细,单位为像素 #返回值:就是参数3的矩形 <rect(10, 10, 200, 100)>
x=pygame.draw.line(background, (0,0,255), (10,10),(100,100),5) #绘制直线 #参数1:Surface对象,在此对象上绘制 #参数2:颜色 #参数3:起点坐标 #参数4:终点坐标 #参数5:线条的粗细,单位为像素 #返回值:一个矩形
L=[(10,10),(100,10),(50,100)] x=pygame.draw.lines(background, (0,0,255),False,L,5) #绘制多条连续直线 #参数1:Surface对象,在此对象上绘制 #参数2:颜色 #参数3:布尔值,为真表示需要把第一点和最后一点连接起来 #参数4:列表--直线点坐标 #参数5:线条的粗细,单位为像素 #返回值:一个矩形
x=pygame.draw.aaline(background, (0,0,255),(10,10),(200,200),5) #绘制一条平滑的(消除锯齿)直线段 #参数1:Surface对象,在此对象上绘制 #参数2:颜色 #参数3:起点坐标 #参数4:终点坐标 #参数5:线条的粗细,单位为像素 #返回值:一个矩形
L=[(10,10),(100,10),(50,100)] x=pygame.draw.aalines(background, (0,0,255),False,L,5) #绘制连续的抗锯齿线段 #参数1:Surface对象,在此对象上绘制 #参数2:颜色 #参数3:布尔值,为真表示需要把第一点和最后一点连接起来 #参数4:列表--直线点坐标 #参数5:线条的粗细,单位为像素 #返回值:一个矩形
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