MFC-自定义消息
创建自定义消息
分四步
customMessage.h文件
// customMessageDlg.h: 头文件 // #pragma once #define WM_MyMessage (WM_USER+100) //第一步:自定义消息号 //使用WM_USER:防止跟系统消息号重复【这种消息只能进程内使用】 //想定义同一程序的进程间消息:看https://www.cnblogs.com/liming19680104/p/17307290.html // CcustomMessageDlg 对话框 class CcustomMessageDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CcustomMessageDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_CUSTOMMESSAGE_DIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg LRESULT OnMymessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);//第二步:定义消息响应函数 //WPARAM是UINT_PTR //LPARAM是LONG_PTR //这两个参数可以不用 DECLARE_MESSAGE_MAP() };
customMessage.cpp文件
// customMessageDlg.cpp: 实现文件 // #include "pch.h" #include "framework.h" #include "customMessage.h" #include "customMessageDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CcustomMessageDlg 对话框 CcustomMessageDlg::CcustomMessageDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_CUSTOMMESSAGE_DIALOG, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CcustomMessageDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CcustomMessageDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_MESSAGE(WM_MyMessage, CcustomMessageDlg::OnMymessage) //第四步:实现消息映射 //就是把消息响应函数与消息号关联起来 //参数1:自定义消息号 //参数2:消息响应函数 END_MESSAGE_MAP() // CcustomMessageDlg 消息处理程序 BOOL CcustomMessageDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != nullptr) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CcustomMessageDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CcustomMessageDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CcustomMessageDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } LRESULT CcustomMessageDlg::OnMymessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) //第三步:响应函数的实现 { MessageBox(_T("自定义消息响应成功")); return 0; }
调用自定义消息
void CcustomMessageDlg::OnBnClickedButton1() { //发送自定义消息,MFC格式 LRESULT bb=SendMessage(WM_MyMessage);//发送消息 //函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序, // 直到窗口程序处理完消息再返回。 // 而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回 // //参数1:Msg指定被发送的消息【消息号】 //参数2:wParam通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄,默认是0 //参数3:lParam通常是一个指向内存中数据的指针,默认是0。 //由于WParm、lParam和Pointer都是32位的,因此,它们之间可以相互转换 //返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息 } void CcustomMessageDlg::OnBnClickedButton2() { //发送自定义消息,WIN32格式 LRESULT bb= ::SendMessage(GetSafeHwnd(),WM_MyMessage,0,0); //参数1:HWND将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口, // 包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口 //参数2:Msg指定被发送的消息【消息号】 //参数3:wParam通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄,默认是0 //参数4:lParam通常是一个指向内存中数据的指针,默认是0。 }
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视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1bD4y1g7Gq/?vd_source=189e32a0967ed45997385a775f5fc6a1
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