MFC-自定义消息

 创建自定义消息

分四步

customMessage.h文件

// customMessageDlg.h: 头文件
//

#pragma once

#define WM_MyMessage (WM_USER+100) //第一步:自定义消息号
//使用WM_USER:防止跟系统消息号重复【这种消息只能进程内使用】
//想定义同一程序的进程间消息:看https://www.cnblogs.com/liming19680104/p/17307290.html

// CcustomMessageDlg 对话框
class CcustomMessageDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
    CcustomMessageDlg(CWnd* pParent = nullptr);    // 标准构造函数

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
    enum { IDD = IDD_CUSTOMMESSAGE_DIALOG };
#endif

    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持


// 实现
protected:
    HICON m_hIcon;

    // 生成的消息映射函数
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
    afx_msg LRESULT OnMymessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);//第二步:定义消息响应函数
    //WPARAM是UINT_PTR
    //LPARAM是LONG_PTR
    //这两个参数可以不用
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

 

customMessage.cpp文件

// customMessageDlg.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "customMessage.h"
#include "customMessageDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
    CAboutDlg();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
    enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif

    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CcustomMessageDlg 对话框



CcustomMessageDlg::CcustomMessageDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
    : CDialogEx(IDD_CUSTOMMESSAGE_DIALOG, pParent)
{
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CcustomMessageDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CcustomMessageDlg, CDialogEx)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_MESSAGE(WM_MyMessage, CcustomMessageDlg::OnMymessage) //第四步:实现消息映射
    //就是把消息响应函数与消息号关联起来
    //参数1:自定义消息号
    //参数2:消息响应函数
END_MESSAGE_MAP()


// CcustomMessageDlg 消息处理程序

BOOL CcustomMessageDlg::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

    // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

    // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

    CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    if (pSysMenu != nullptr)
    {
        BOOL bNameValid;
        CString strAboutMenu;
        bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
        ASSERT(bNameValid);
        if (!strAboutMenu.IsEmpty())
        {
            pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
        }
    }

    // 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
    //  执行此操作
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // 设置大图标
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标

    // TODO: 在此添加额外的初始化代码

    return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CcustomMessageDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    {
        CAboutDlg dlgAbout;
        dlgAbout.DoModal();
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
    }
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CcustomMessageDlg::OnPaint()
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

        // 使图标在工作区矩形中居中
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        // 绘制图标
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnPaint();
    }
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CcustomMessageDlg::OnQueryDragIcon()
{
    return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}



LRESULT CcustomMessageDlg::OnMymessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) //第三步:响应函数的实现
{
    MessageBox(_T("自定义消息响应成功"));

    return 0;
}

 

 调用自定义消息

 

void CcustomMessageDlg::OnBnClickedButton1()
{
    //发送自定义消息,MFC格式
    LRESULT bb=SendMessage(WM_MyMessage);//发送消息
    //函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,
    //          直到窗口程序处理完消息再返回。
    //          而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回
    //
    //参数1:Msg指定被发送的消息【消息号】
    //参数2:wParam通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄,默认是0
    //参数3:lParam通常是一个指向内存中数据的指针,默认是0。
    //由于WParm、lParam和Pointer都是32位的,因此,它们之间可以相互转换

    //返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息


}


void CcustomMessageDlg::OnBnClickedButton2()
{
    //发送自定义消息,WIN32格式
    LRESULT bb= ::SendMessage(GetSafeHwnd(),WM_MyMessage,0,0);
    //参数1:HWND将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,
    //       包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口
    //参数2:Msg指定被发送的消息【消息号】
    //参数3:wParam通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄,默认是0
    //参数4:lParam通常是一个指向内存中数据的指针,默认是0。


}

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posted @ 2020-05-31 16:51  天子骄龙  阅读(739)  评论(0编辑  收藏  举报