2012年5月6日

(术)IOS应用的产品设计、交互设计理念断想

摘要: 最近辞职在家,无意之酝酿,多有开发感触,故想做道法术器四文《(道)良性成瘾开发习惯养成策略》《(法)平衡出最优的team生产力组合》《(术)产品、交互设计理念断想》《(器)构建自由通行的IOS开发者地图》,此为其一,术。 个人的专注点在于IOS App开发,还有linux,Gcc等技术思想的摄取。只略有“App设计”癖好,由于大脑未曾接受得系统全面的设计理念集输入,所以本文属个人以往设计参与的回顾总结,还有对应的设计理念抽象断想。个人认为,对于设计的过程,同开发过程一样,其实也可以视它为一个“输入”和“输出”过程,输入是:1、系统全面的设计理念集;2、遍历整个设计历史演变;3、最大限度体... 阅读全文

posted @ 2012-05-06 20:56 Engels Liang 阅读(416) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2012年5月5日

(法)平衡出最优的team生产力组合

摘要: (法)平衡出最优的team生产力组合--IT项目品质系统控制技巧 谨以此文分享于曾经被不良项目管理风格扎针难耐,苦逼得“曾经拥有健康”程序猿兄弟们。最近辞职在家,无意之酝酿,多有开发感触,故想做道法术器四文《(道)良性成瘾开发习惯养成策略》《(法)平衡出最优的team生产力组合》《(术)产品、交互设计理念断想》《(器)构建自由通行的IOS开发者地图》,此为其一,法。这篇文章的题目“平衡出最优的team生产力组合”,说白了其实就是“项目管理”。如果要掌握一门“软性能力”的技能,像“项目管理”。由于其不具有良好的实践机会去操作then反馈学习。所以我建议的策略是战隼warfalcon的原话:“学. 阅读全文

posted @ 2012-05-05 15:52 Engels Liang 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月4日

(器) 构建自由通行的IOS开发者地图

摘要: 构建自由通行的IOS开发者地图-----IOS开发人员知识技能归档固化管理最近辞职在家,无意之酝酿,多有开发感触,故想做道法术器四文《(道)良性成瘾开发习惯养成策略》《(法)平衡出最优的team生产力组合》《(术)产品、交互设计理念断想》《(器)构建自由通行的IOS开发者地图》,此为其一,器。作为一只刚出道的程序猿,我常常受阻在新项目启动开发的初期。主要原因在于,不了解需要用到哪种技术解决,如何用其解决。问题的实质原因在于自己对“整体的技术脉络图”认识不清晰、不全面。如果幸运,是在一个有好心大牛的团队里面,或许这个大牛就会用他大脑中长期潜移默化生成地“开发者技术地图”来点拨你,并且恰到好处的指 阅读全文

posted @ 2012-05-04 19:31 Engels Liang 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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