Acwing-数据结构

数据结构

单链表

对于传统的链表,由于malloc申请空间的效率太低,所以在面试和其他算法考试中常常用数组来模拟链表,从而实现更高效的操作。

// head 表示头结点的下标
// e[i] 表示节点i的值
// ne[i] 表示节点i的next指针是多少
// idx 存储当前已经用到了哪个点
//i表示的其实是第i个插入的节点
如e[1]=2,则该节点存放值为2,下一个节点的下标为ne[1],假设为3,则这个结点下一个为e[3];
int head, e[N], ne[N], idx;
//以下实现均为无头结点链表
// 无头结点初始化
void init()
{
    head = -1;
    idx = 0;
}
//带头结点初始化,头结点存储长度,元素下标从1开始
void init()
{
     head = 0;
    // 头结点
    e[0] = 0;       // 值为链表长度
    ne[0] = -1;     
    idx = 1;        // 第1个结点的下标从1开始
}
// 在链表头插入一个数a,逻辑与传统的链表相似,即先建立新元素与后面的关系,再把前一个的ne设为当前新元素。
void insert(int a)
{
    e[idx] = a, ne[idx] = head, head = idx ++ ;
}

// 将头结点删除,需要保证头结点存在
void remove()
{
    head = ne[head];
}
/** 删除下标为k后面的数 */
void rem(int k) {
    ne[k] = ne[ne[k]];
}

/** 在下标为k的位置后插入一个数 */
void insert(int k, int x) {
    e[idx] = x;
    ne[idx] = ne[k];
    ne[k] = idx;
    idx++;
}

/** 遍历链表 */
void print() {
    for (int i = head; i != -1; i = ne[i]) cout << e[i] << " ";
}

双链表

// e[]表示节点的值,l[]表示节点的左指针,r[]表示节点的右指针,idx表示当前用到了哪个节点
int e[N], l[N], r[N], idx;

// 初始化
void init()
{
    //0是左端点,1是右端点
    r[0] = 1, l[1] = 0;
    idx = 2;
}

// 在节点a的右边插入一个数x
void insert(int a, int x)
{
    e[idx] = x;
    l[idx] = a, r[idx] = r[a];
    l[r[a]] = idx, r[a] = idx ++ ;
}

// 删除节点a
void remove(int a)
{
    l[r[a]] = l[a];
    r[l[a]] = r[a];
}
//输出,遍历时从头结点的下一个位置开始(r[0]),直到遍历到尾结点(下标为0)
void print() {
    for (int i = r[0]; i != 1; i = r[i]) printf("%d ", e[i]);
}

模拟栈

int stk[N], tt = 0;     // tt表示栈顶,而非栈顶下一个元素

// 向栈顶插入一个数
stk[ ++ tt] = x;//注意是++tt而非tt++

// 从栈顶弹出一个数
tt -- ;

// 栈顶的值
stk[tt];
//注意,若tt表示栈顶下一个元素,则必须:
int u =tt--;
stk[u]
//否则tt值会改变

// 判断栈是否为空
if (tt) {...}       // 栈不为空

队列

普通队列

// hh 表示队头,tt表示队尾
int q[N], hh = 0, tt = -1;
//队列长度为tt+1-hh
// 向队尾插入一个数
q[ ++ tt] = x;

// 从队头弹出一个数
hh ++ ;

// 队头的值
q[hh];

// 判断队列是否为空
if (hh >tt)
{
	***
}

循环队列

// hh 表示队头,tt表示队尾的后一个位置
int q[N], hh = 0, tt = 0;

// 向队尾插入一个数
q[tt ++ ] = x;
if (tt == N) tt = 0;

// 从队头弹出一个数
hh ++ ;
if (hh == N) hh = 0;

// 队头的值
q[hh];

// 判断队列是否为空
if (hh == tt){...}

说明:

  1. 这种实现方式与普通队列方式有点区别,在这里是先存入,后++,故tt初值为0
  2. 可以把入队改成q[tt] = x; tt = (tt + 1) % N;,出队改成hh = (hh + 1) % N; x = q[hh];
  3. 队满判断可用(tt + 1) % N == hh
  4. 队列长度可用(tt - hh + N) % N求出

单调栈

用途:

为每个数找出满足如下条件的数:

  1. 在它左边
  2. 距离最近
  3. 比它小(大)
//这里st存放的是元素,但其实也可以存下标
int tt = 0;
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
    while (tt && check(stk[tt], i)) tt -- ;
    stk[ ++ tt] = i;
}
//时间复杂度由O(n2)降为O(n)

单调队列

用途:

​ 找出滑动窗口中的最大值(最小值)

//这里st存放的是下标
int hh = 0, tt = -1;
for (int i = 0; i < n; i ++ )
{
    while (hh <= tt && check_out(q[hh])) hh ++ ;  // 判断队头是否滑出窗口
    while (hh <= tt && check(q[tt], i)) tt -- ;
    q[ ++ tt] = i;
}
//时间复杂度由O(nk)O(nk)降为O(n+k)

KMP

// s[]是长文本,p[]是模式串,n是s的长度,m是p的长度
// 求模式串的Next数组:
for (int i = 2, j = 0; i <= m; i ++ )
{
    while (j && p[i] != p[j + 1]) j = ne[j];
    if (p[i] == p[j + 1]) j ++ ;
    ne[i] = j;
}

// 匹配
for (int i = 1, j = 0; i <= n; i ++ )
{
    while (j && s[i] != p[j + 1]) j = ne[j];
    if (s[i] == p[j + 1]) j ++ ;
    if (j == m)
    {
        j = ne[j];
        // 匹配成功后的逻辑
    }
}
//注意:
//使用KMP算法时,起始下标为1
//字符串可用char数组保存,读入时用cin >> p + 1读取,表示从下标1开始写入字符串
//求next数组时,由于ne[1]初始化已经为0,故从2开始计算
//j == 0表示从头开始匹配模式串,匹配时用p[j + 1]比较

关于字符串:cin输入字符串s[n]的时候,可以用cin>>a(从a[0]开始存储,也可用cin>>a=1从a[1]开始存储等)的方式来输入,对于其他类型的数组,如int a[n]则不行。

Trie树

用途:

快速存储和查找字符串集合,又称字典树

int son[N][26], cnt[N], idx;
// 0号点既是根节点,又是空节点
//结点的存储类似行优先的原则,即son[i][]中的下标i表示每一个节点,结点内容用第二维表示
// son[][]存储树中每个节点的子节点,如son[x][0]表示结点序号x的第0个儿子
// cnt[]存储以每个节点结尾的单词数量

// 插入一个字符串
void insert(char *str)
{
    int p = 0;
    for (int i = 0; str[i]; i ++ )
    {
        int u = str[i] - 'a';
        if (!son[p][u]) son[p][u] = ++ idx;
        p = son[p][u];
    }
    cnt[p] ++ ;
}

// 查询字符串出现的次数
int query(char *str)
{
    int p = 0;
    for (int i = 0; str[i]; i ++ )
    {
        int u = str[i] - 'a';
        if (!son[p][u]) return 0;
        p = son[p][u];
    }
    return cnt[p];
}

说明:

  1. son数组的第1维表示结点编号,要大于所有存储的字符串长度的和(不是字符串长度的最大值);第2维表示每个结点的最大分支数,一般取字符种类数(如小写字母有26个)
  2. cnt[i]表示以son[i]结点为末尾的字符串的个数

并查集

用途:

  1. 将两个集合合并
  2. 询问两个元素是否在一个集合当中

基本原理:

每个集合用一棵树来表示,树根编号就是集合的编号,每个结点存储其父节点,p[x]表示x的父节点。

问题1:如何判定根节点?

if(p[x]==x)

问题2:如何求x集合编号?

while(p[x]!=x) x=p[x]

问题3:如何合并两个集合?

p[x]是x的编号,p[y]是y的编号,令p[x]=y即可(也就是直接将一个集合的根节点作为另一个集合树根的根节点)

优化:

  1. 路径压缩:一旦找到根节点,就将所有的子节点直接指向树根
  2. 按值合并(略,较少用到)

朴素并查集

int p[N]; //存储每个点的祖宗节点

// 返回x的祖宗节点
int find(int x)
{
    if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]);       // 路径压缩
    return p[x];
}

// 初始化,假定节点编号是1~n
for (int i = 1; i <= n; i ++ ) p[i] = i;

// 合并a和b所在的两个集合:
p[find(a)] = find(b);

// 判断两个结点是否属于同一集合
if (find(a) == find(b)) {...}

维护size的并查集

int p[N], size[N];                  // 变动部分
//p[]存储每个点的祖宗节点, size[]只有祖宗节点的有意义,表示祖宗节点所在集合中的点的数量

// 返回x的祖宗节点
int find(int x)
{
    if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]);
    return p[x];
}

// 初始化,假定节点编号是1~n
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
    p[i] = i;
    size[i] = 1;                    // 变动部分
}

// 合并a和b所在的两个集合:
int x = find(a), y = find(b);
if (x != y) {
    p[x] = y;
    size[y] += size[x];
}

// 判断两个结点是否属于同一集合
if (find(a) == find(b)) {...}

说明:

  1. size[x]存储的是以该结点为根的树的结点数
  2. 在合并操作中,可以不必把find(a)和find(b)存入两个变量。因为第一次调用find()时会进行路径压缩,下一次调用就是O(1)复杂度了。但要注意先修改size再合并结点,二者顺序不可颠倒,因为结点含义会改变
  3. 改变size时,要先判断两个集合是否为同一个
  4. 在两个彼此不连通的连通图加上一条边连通二者,等价于把两个集合合并
  5. 为了避免合并步骤中出现顺序问题,可以用两个变量表示,同时也减少了代码量

维护到祖宗节点距离的并查集

int p[N], d[N];
//p[]存储每个点的祖宗节点, d[x]存储x到p[x]的距离

// 返回x的祖宗节点
int find(int x)
{
    if (p[x] != x)
    {
        int u = find(p[x]);         // 先更新d[p[x]]
        d[x] += d[p[x]];            // 再更新d[x]
        p[x] = u;                   // 最后更新p[x]
    }
    return p[x];
}

// 初始化,假定节点编号是1~n
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
    p[i] = i;
    d[i] = 0;                       // 自身到自身的距离是0
}

// 合并a和b所在的两个集合:
p[find(a)] = find(b);
d[find(a)] = distance; // 根据具体问题,初始化find(a)的偏移量
//注意find函数语句的先后次序,次序不对可能会导致含义错误

堆是一个完全二叉树(下标从1开始),即STL中的优先队列。

且此处用一维数组存储。

用途:

//以小根堆(每一点小于等于左右两个子节点)为例:
//插入一个数:
heap[++size]=x,up(size)
//求集合里的最小值 
heap[1]
//删除最小值 
heap[1]=heap[size];size--;down(1)
//删除任意一个元素 
heap[k]=heap[size];size--;down(k),up(k)
//修改任意一个元素
heap[k]=x;down(k),up(k)

普通模板:

// h[N]存储堆中的值, h[1]是堆顶,x的左儿子是2x, 右儿子是2x + 1
int h[N], size;}

void down(int u)
{
    int t = u;
    if (u * 2 <= size && h[u * 2] < h[t]) t = u * 2;
    if (u * 2 + 1 <= size && h[u * 2 + 1] < h[t]) t = u * 2 + 1;
    if (u != t)
    {
        swap(u, t);
        down(t);
    }
}

void up(int u)
{
    while (u / 2 && h[u] < h[u / 2])
    {
        swap(u, u / 2);
        u >>= 1;
    }
}

// --------------------------------基本操作--------------------------------
// 0. 建堆
void init() {
    for (int i = n / 2; i; i -- ) down(i);
}

// 1. 插入一个数
void insert(int x) {
    h[++size] = x;
    up[size];  
}

// 2. 求最小值
int top() {
    return h[1];
}

// 3. 删除最小值
void remove() {
    h[1] = h[size];
    size--;
    down(1);
}

// 4. 删除任意位置的元素(STL没有)
void remove(int k) {
    h[k] = h[size];
    size--;
    down(k);
    up(k);
}

// 5. 修改任意位置的元素(STL没有)
void update(int k, int x) {
    h[k] = x;
    down(k);
    up(k);
}

说明:

  1. 所有基本操作都可由up()和down()组合而成
  2. 建堆的时间可以看做是O(n)O(n),因为只有n2n2个结点参与建堆,这些结点向下调整的次数至多为2h−1×1+2h−2×2+21×(d−2)+20×(d−1)2h−1×1+2h−2×2+21×(d−2)+20×(d−1),由错位相减法可知结果<n<n
  3. 实现down时,注意t的含义是当前最小结点的下标,是变化的,而u是不变的,不要与u的含义弄混
  4. STL没有基本操作4和基本操作5,尽管它们实现时同时调用了down()和up(),但实际上只会执行其中一个
  5. 建堆是从n/2逆着遍历到1

加强模板

// h[N]存储堆中的值, h[1]是堆顶,x的左儿子是2x, 右儿子是2x + 1
// ph[k]存储第k个插入的点在堆中的位置
// hp[k]存储堆中下标是k的点是第几个插入的
int h[N], ph[N], hp[N], size, m;

// 加强swap
void heap_swap(int a, int b)
{
    swap(ph[hp[a]],ph[hp[b]]);
    swap(hp[a], hp[b]);
    swap(h[a], h[b]);
}

void down(int u)
{
    int t = u;
    if (u * 2 <= size && h[u * 2] < h[t]) t = u * 2;
    if (u * 2 + 1 <= size && h[u * 2 + 1] < h[t]) t = u * 2 + 1;
    if (u != t)
    {
        heap_swap(u, t);            // 加强swap
        down(t);
    }
}

void up(int u)
{
    while (u / 2 && h[u] < h[u / 2])
    {
        heap_swap(u, u / 2);        // 加强swap
        u >>= 1;
    }
}

// --------------------------------基本操作--------------------------------
// 0. 建堆
void init() {
    for (int i = n / 2; i; i -- ) down(i);
}

// 1. 插入一个数
void insert(int x) {
    h[++size] = x;
    ph[++m] = size;         // m为当前插入的序号
    hp[size] = m;
    up[size];  
}

// 2. 求最小值
int top() {
    return h[1];
}

// 3. 删除最小值
void remove() {
    heap_swap(1, siz);          // 加强swap
    size--;
    down(1);
}

// 4. 删除第k次插入的元素(STL没有)
void remove(int k) {
    k = ph[k];
    heap_swap(k, size);         // 加强swap
    size--;
    down(k);
    up(k);
}

// 5. 修改第k次插入的元素(STL没有)
void update(int k, int x) {
    k = ph[k];
    h[k] = x;
    down(k);
    up(k);
}

说明:

  1. 加强模板额外存储了插入记录ph,映射插入序号和元素在堆中的位置,同时构建了ph的逆映射hp,可根据堆中的下标反推插入序号
  2. 所有swap改成加强版的heap_swap,因为要维护ph和hp
  3. 在heap_swap中,由于参数是下标,但ph数组需要提供插入序号k,因此可用数组hp的值来作为ph的下标

哈希表

常用流程:

  1. h(x)=x mod "质数"(这是常用哈希函数)
  2. 处理冲突(拉链法、开放寻址法)

模板:

// (1) 拉链法
int h[N], e[N], ne[N], idx;
//寻找大于映射的目标范围的最小质数,此处以目标范围100000为例
for(int i=100000;;i++){
        bool flag=true;
        for(int j=2;j*j<=i;j++){
            if(i%j==0){
                flag=false;
                break;
            }
        }
        if(flag){
            cout<<i;
            break;
        }
}
// 向哈希表中插入一个数
void insert(int x)
{
    int k = (x % N + N) % N;
    e[idx] = x;
    ne[idx] = h[k];
    h[k] = idx ++ ;
}

// 在哈希表中查询某个数是否存在
bool find(int x)
{
    int k = (x % N + N) % N;
    for (int i = h[k]; i != -1; i = ne[i])
        if (e[i] == x)
            return true;

    return false;

}

// (2) 开放寻址法
const int null = 0x3f3f3f3f;
int h[N];

memset(h, 0x3f, sizeof h);      // 给h的每个字节初始化成0x3f,使得每个元素的值都是null

// 如果x在哈希表中,返回x的下标;如果x不在哈希表中,返回x应该插入的位置
int find(int x)
{
    int t = (x % N + N) % N;
    while (h[t] != null && h[t] != x)
    {
        t ++ ;
        if (t == N) t = 0;
    }
    return t;
}

说明:

  1. (x % N + N) % N首先把x缩放到满足abs(x) < N,由于第一次求余的结果可能是负数,因此还要再进行一次求余

  2. 用单链表实现拉链法

  3. 用质数作为长度可以使得冲突最少(数学能证明)

  4. 可以事先实现一个求质数的函数,算出比N大的最小质数,作为N的值

  5. 离散化是哈希的特例,因为离散化要求相对顺序不变,而哈希没有要求

  6. 哈希表的删除是通过标记实现的

  7. 开放寻址法手动设定null的值,其值可根据题目给出的元素数值范围设计。例如元素值的绝对值≤109,又知0x3f3f3f3f>109 ,但memset只能按字节赋值,而一个int有四个字节,每个字节0x3f,故可考虑0x3F3F3F3F,经检验它>109,故可使用memset(h, 0x3f, sizeof h);为数组元素赋初值null

  8. 补充:0x3f3f3f3f的十进制是1061109567,是109级别的(和0x7fffffff一个数量级),而一般场合下的数据都是小于109,所以它可以作为无穷大使用而不致出现数据大于无穷大的情形。另一方面,由于一般的数据都不会大于10^9,所以当我们把无穷大加上一个数据时,它并不会溢出(这就满足了“无穷大加一个有穷的数依然是无穷大”),事实上0x3f3f3f3f+0x3f3f3f3f=2122219134,这非常大但却没有超过32-bit int的表示范围,所以0x3f3f3f3f还满足了我们“无穷大加无穷大还是无穷大”的需求。

    最后,0x3f3f3f3f还能给我们带来一个意想不到的额外好处:
    如果我们想要将某个数组清零,我们通常会使用memset(a,0,sizeof(a)),方便又高效,但是当我们想将某个数组全部赋值为无穷大时,就不能使用memset函数而得自己写循环了,因为memset是按字节操作的,它能够对数组清零是因为0的每个字节都是0(一般我们只有赋值为-1和0的时候才使用它)。现在好了,如果我们将无穷大设为0x3f3f3f3f,那么奇迹就发生了,0x3f3f3f3f的每个字节都是0x3f!所以要把一段内存全部置为无穷大,我们只需要memset(a,0x3f,sizeof(a))。

字符串哈希

用途

O(1)代价计算子串的哈希值

模板:

typedef unsigned long long ULL;
ULL h[N], p[N]; // h[k]存储字符串前k个字母的哈希值, p[k]存储 P^k mod 2^64
const int P = 131;          // 或13331

// 初始化
p[0] = 1;
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
    h[i] = h[i - 1] * P + str[i];
    p[i] = p[i - 1] * P;
}

// 计算子串 str[l ~ r] 的哈希值
ULL get(int l, int r)
{
    return h[r] - h[l - 1] * p[r - l + 1];
}

说明:

  1. 取模的数选用264264,这样可用unsigned long long类型自动进行求余运算,因为该类型溢出等价于mod264264

  2. 质数p可取经验值131或13331

  3. sisi取s[i]的ASCII值

  4. 方法类似前缀和,只是这里还要额外乘上pr−l+1pr−l+1,具体过程如下图所示

STL模板

vector

// vector, 变长数组,实现:倍增的思想
    size()  // 返回元素个数
    empty()  // 返回是否为空
    clear()  // 清空
    front() / back()
    push_back() / pop_back()
    begin() / end()
    []
    // 支持比较运算,按字典序
遍历:
1.for(int i=0;i<a.size();i++) cout<<a[i]
2.for(auto i=a.begin();i!=a.end();i++) cout<<a[i]
3.for(auto x:a)cout<<x       

pair二元组

// pair<int, int>
    p.irst, 第一个元素
    p.second, 第二个元素
    // 支持比较运算,以first为第一关键字,以second为第二关键字(字典序)
e.g
pair<int,string> p;
p=make_pair(123,"zyh")
p={123,zyh}    
pair<int ,pair<int,int>>//三元组

string字符串

// string,字符串
    size() / length()  // 返回字符串长度
    empty()
    clear()
    substr(起始下标,(子串长度))  // 返回子串
    c_str()  // 返回字符串所在字符数组的起始地址
printf("%s",a.c_str())//用printf输出
支持+,-,+=,-=操作        

queue队列

// queue, 队列
    size()
    empty()
    push()  // 向队尾插入一个元素
    front()  // 返回队头元素
    back()  // 返回队尾元素
    pop()  // 弹出队头元素
    //无clear操作,若欲clear,则重新初始化即可:
    q=queue<int>()

priority_queue优先队列

// priority_queue, 优先队列,默认是大根堆
    size()
    empty()
    push()  // 插入一个元素
    top()  // 返回堆顶元素
    pop()  // 弹出堆顶元素
    // 定义成小根堆的方式:1. priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q;
    //    				2.通过插入-x变成小根堆

stack

// stack, 栈
    size()
    empty()
    push()  // 向栈顶插入一个元素
    top()  // 返回栈顶元素
    pop()  // 弹出栈顶元素

deque

// deque, 双端队列
    size()
    empty()
    clear()
    front() / back()
    push_back() / pop_back()
    push_front() / pop_front()
    begin() / end()
    []

set, map, multiset, multimap

// set, map, multiset, multimap, 基于平衡二叉树(红黑树),动态维护有序序列
    size()
    empty()
    clear()
    begin() / end()
    // ++, -- 返回前驱和后继,时间复杂度 O(logn)

    // set/multiset
        insert()  // 插入一个数
        find()  // 查找一个数
        count()  // 返回某一个数的个数
        erase()
            // (1) 输入是一个数x,删除所有x   O(k + logn)k是x个数
            // (2) 输入一个迭代器,删除这个迭代器
        lower_bound()/upper_bound()
            lower_bound(x)  // 返回大于等于x的最小的数的迭代器
            upper_bound(x)  // 返回大于x的最小的数的迭代器
    // map/multimap
        insert()  // 插入的数是一个pair
        erase()  // 输入的参数是pair或者迭代器
        find()
        []  // 注意仅限map,而multimap不支持此操作。 时间复杂度是 O(logn)
        lower_bound() / upper_bound()


哈希表

// unordered_set, unordered_map, unordered_multiset, unordered_multimap, 哈希表
    // 和上面类似,增删改查的时间复杂度是 O(1)
    // 不支持 lower_bound()/upper_bound(), 迭代器的++,--

bitset

// bitset, 圧位
bitset<10000> s;
//     ~, &, |, ^
//     >>, <<
//     ==, !=
//     []

    count()  // 返回有多少个1
    
    any()  // 判断是否至少有一个1
    none()  // 判断是否全为0
    
    set()  // 把所有位置成1
    set(k, v)  // 将第k位变成v
    reset()  // 把所有位变成0
    flip()  // 等价于~
    flip(k) // 把第k位取反

说明:

  1. 系统为某程序分配空间所需要的时间与空间大小无关,而与申请次数有关
  2. 一般都有size,empty,但不是每个都有clear
posted @   Yihoyo  阅读(145)  评论(0编辑  收藏  举报
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