Java多线程基础用法
线程创建
线程创建的三种方式:
Thread(继承Thread类)
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法。编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package com.lily.demo01;
public class TestThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("子线程在看代码..."+Thread.currentThread().getName());
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread testThread = new TestThread();
testThread.start(); //主线程和子线程交替执行
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("主线程在看代码..."+Thread.currentThread().getName());
}
}
}
当调用子线程对象.run()方法其实是主线程和子线程交替执行。线程不一定立刻执行,二是由CPU根据调度算法选择调度。
Runnable(实现Runnable接口)
- 自定义MyRunnable实现Runnable接口
- 重写run方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package com.lily.demo01;
public class TestThread3{
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("子线程正在写代码"+Thread.currentThread().getName());
}
}
});
thread.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("主线程正在写代码"+Thread.currentThread().getName());
}
}
}
Callable(实现Callable接口)
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future
result = ser.submit() - 获取结果:boolean r = result.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow()
package com.lily.demo01;
import java.util.concurrent.*;
public class TestThread4 implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("子线程正在写代码"+Thread.currentThread().getName());
}
return "子线程执行完毕";
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//创建一个线程
TestThread4 testThread4 = new TestThread4();
//创建一个线程池,里有3个线程
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<String> future = executorService.submit(testThread4);
//获取结果
String result = future.get();
//关闭服务
executorService.shutdown();
}
}
关于线程常见的方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒级内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其它线程 |
void interrupt() | 中断线程,别用这个方法 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
关于停止线程
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法【弃用】
- 推荐线程自己停止下来
- 推荐使用一个标志位进行终止变量,当flag=false时,则终止线程运行
package com.lily.demo01;
public class TestStop {
private static boolean flag = true;
public static void main(String[] args) {
int i=0;
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (flag) {
if(i>100){
System.out.println("子线程停止运行...");
stop();
t.stop();
}
System.out.println("子线程正在运行" + Thread.currentThread().getName());
}
}
});
t.start();
for (int j = 0; j < 20; j++) {
System.out.println("主线程正在运行"+Thread.currentThread().getName());
}
}
//设置一个公开的方法转换标志位
public static void stop() {
flag = false;
}
}
线程休眠sleep
关于sleep()方法,在执行sleep()方法时,sleep不会释放锁,也就是说不会释放临界资源。
线程礼让yield
- 线程礼让,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞,从运行态转为就绪态
- 让CPU重新调度,但礼让不一定成功,看CPU心情
package com.lily.demo01;
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("子线程开始执行" + Thread.currentThread().getName());
Thread.yield(); //线程礼让
System.out.println("子线程结束执行" + Thread.currentThread().getName());
}
}
子线程开始执行a
子线程开始执行b
子线程结束执行a
子线程结束执行b
Process finished with exit code 0
线程强制执行join
- join合并线程,待此线程执行完毕后,再执行其它线程,其它线程阻塞
- 可以想象成排队插队
package com.lily.demo01;
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程vip来了" + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动子线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if (i == 200) {
//子线程插队
thread.join();
}
System.out.println("main" + i);
}
}
}
观测线程状态Thread.State
在Java中,线程通常有如下状态:
- NEW:就绪态
- RUNNABLE:运行态
- BLOCKED:阻塞态
- WRITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
- TIMED_WRITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定时间的线程处于此状态
- TERMINATED:终止态
线程优先级
Java提供了一个线程调度器监控程序中启动后进入就绪状态的所有进程,线程调度器按照优先级应该调度哪个线程获取CPU资源。
现成的额优先级用数字表示,范围从1-10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1
- Thread.MAX_PRIORITY=10
- Thread.NORM_PRIORITY = 5
使用如下方法改变或获取优先级
- getPriority()
- setPriority(int xxx)
线程同步问题
多个线程操作同一个资源。由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁时,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,但存在以下问题:
- 一个线程持有锁会降低性能,因为别的线程需要该资源必须阻塞等待。
- 在多线程竞争下,加锁、释放锁会引起线程上下文切换和调度,会导致额外的资源浪费。
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的进程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
两个不安全的实例
- 不安全的买票
package com.lily.syn;
//不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"苦逼的我").start();
new Thread(station,"牛逼的你们").start();
new Thread(station,"可恶的黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
//票
private int ticketNumber = 10;
//标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while (flag) {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNumber <= 0) {
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了" + ticketNumber--);
}
}
- 不安全的银行取钱
package com.lily.syn;
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100,"基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account {
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
Account account; //账户
int drawingMoney; //取了多少钱
int nowMoney; //手里的钱
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney <= 0) {
//钱不够
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//取钱
account.money -= drawingMoney;
nowMoney += drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
}
}
- 不安全的ArrayList
package com.lily.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
System.out.println(list.size());
}
}
线程同步方法
- 对不安全的买票实例进行修改:
class BuyTicket implements Runnable {
//票
private int ticketNumber = 10;
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while (flag) {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNumber <= 0) {
flag = false;
return;
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了" + ticketNumber--);
}
}
- 对不安全的银行取钱示例进行修改
package com.lily.syn;
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100, "基金");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account {
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
Account account; //账户
int drawingMoney; //取了多少钱
int nowMoney; //手里的钱
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
synchronized (account) {
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney <= 0) {
//钱不够
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//取钱
account.money -= drawingMoney;
nowMoney += drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
}
}
}
- 对不安全的集合进行修改
package com.lily.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (list) {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}
}).start();
}
System.out.println(list.size());
}
}
Lock锁
- 从JDK5.O开始,Java提供了更强大的线程同步机制-通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
- 锁提供了对共享资源的独占访问每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获取锁。
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
package com.lily.syn;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试Lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2, "SubThread1").start();
new Thread(testLock2, "SubThread2").start();
new Thread(testLock2, "SubThread3").start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable {
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private int tickerNumer = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock(); //加锁
if (tickerNumer > 0) {
System.out.println("当前" + Thread.currentThread().getName() + "抢到了票,还剩票数:" + tickerNumer--);
} else {
break;
}
} finally {
lock.unlock(); //解锁,释放资源
}
}
}
}
关于Lock和synchronized比较
- Lock锁是显式锁(手动开启和关闭),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁。
- 使用Lock锁,JVM将花费少量的时间调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性。
- 优先使用顺序:Lock > 同步代码块 > 同步方法。
线程池
由于经常创建和消耗线程,会造成比较大的资源浪费,对性能有较大影响,因此提出线程池的概念。
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,用完之后放回线程池中,可以避免的创建、销毁线程。实现重复利用。
好处:
- 提高响应速度(减少了创建线程的时间)
- 降低资源消耗
- 便于管理
- corePoolSize:核心池大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
JDK5.0起提供了两种线程池相关API:ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见的子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,返回值为T,一般用来执行Callable
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package com.lily.syn;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池,里面有10个线程(进程池大小)
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThrad());
service.execute(new MyThrad());
service.execute(new MyThrad());
service.execute(new MyThrad());
service.execute(new MyThrad());
//关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThrad implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
pool-1-thread-2
pool-1-thread-5
pool-1-thread-1
pool-1-thread-3
pool-1-thread-4
Process finished with exit code 0
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