输入子系统驱动详解

框架分析

转载自:https://www.cnblogs.com/big-devil/p/8590063.html

   

<输入子系统简介>

背景

内核的输入子系统是对"分散的、多种不同类别"的输入设备(键盘,鼠标,跟踪杆,触摸屏,加速度计等)进行"统一处理"的驱动程序。

具有如下特点:

1、统一各种形态各异的相似的输入设备的处理功能(鼠标,不论是PS/2形的鼠标,还是usb形式的鼠标,还是蓝牙形式的鼠标),都做一样的处理。

2、提供用于分发"输入报告"给用户应用程序的简单事件(event)接口。(驱动程序不必创建和管理/dev节点,以及相关的访问方法(fops))。因此能够很方便的调用API发送鼠标移动,键盘按键或触摸屏事件给用户空间。

3、抽取出输入驱动的通用部分,简化了驱动程序,并引入了一致性。(比如,输入子系统提供了一个底层驱动程序(serio)的集合,支持对串口和键盘控制器等硬件输入设备的访问)

输入子系统的组成示意图

   

   

输入子系统的事件处理机制示意图

 

输入子系统剖析

 

   

input子系统调用过程分析

1、当外部应用程序需要调用输入子系统的open函数时,会先通过主设备号进入到核心层,然后通过次设备号进入handler层,再调用.fops内的open函数返回fd;

 

2、当外部应用程序需要调用输入子系统的read函数时,会通过返回的fd调用.fop内的read函数,然后休眠,等待被.event函数唤醒;

 

3、当外部中断到达的时候,会先确定中断事件,然后用input_event上报事件,再通过h_list里面的所有handle调用对应的handler中的.event函数,对read进行唤醒,然后在read中返回(也就是当device有多个对应的handler的时候,input_event会向所有的handler上报事件)

 

4、当需要加入新的handler时,需要先构建handler结构体,然后调用input_register_handler对该handler进行注册

input_register_handler的内部实现:

往input_handler_list加入新增的handler节点,然后对input_device_list的所有结点(也就是所有的device)进行遍历,

通过.id_table查看该device是否支持该handler,对支持的device调用.connect,一一地构建input_handle结构体,连接handler跟device

   

5、当需要加入新的device时,需要先构建input_dev结构体,然后调用input_register_device对该input_dev进行注册

input_register_dev的内部实现:

往input_device_list加入新增的device节点,然后对input_handler_list的所有结点(也就是所有的handler)进行遍历,通过handler的.id_table查看该handler是否支持该device,对支持的device调用该handler的.connect,一一地构建input_handle结构体,连接handler跟device

 

<input输入子系统数据结构分析一>

struct input_dev{}

1 struct input_dev {
2 const char *name;        //设备名称
3
const char *phys;        //设备在系统中的物理路径
4
const char *uniq;        //设备唯一识别符
5
struct input_id id;        //设备ID,包含总线ID(PCI、USB)、厂商ID,与input_handler匹配的时会用到
6
7 unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT_PROP_CNT)];        //位图的设备属性
8
9 unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];        //支持的所有事件类型
10
11 //下面是每种类型支持的编码
12 unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];        //支持的键盘事件
13 unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];         //支持的鼠标相对值事件
14 unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];        //支持的鼠标绝对值事件
15 unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];        //支持的其它事件类型
16 unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];        //支持的LED灯事件
17 unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];        //支持的声效事件
18 unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];                //支持的力反馈事件
19 unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];                //支持的开关事件
20
21 unsigned int hint_events_per_packet;        //事件生成的平均数量
22
23 unsigned int keycodemax;        //keycode表的大小
24 unsigned int keycodesize;        //keycode表中元素个数
25 void *keycode;         //设备的键盘表
26
27 int (*setkeycode)(struct input_dev *dev,const struct input_keymap_entry *ke,
28 unsigned int *old_keycode);         //配置keycode表
29 int (*getkeycode)(struct input_dev *dev,
30 struct input_keymap_entry *ke); //获取keycode表
31
32 struct ff_device *ff;        //力反馈设备结构
33
34 unsigned int repeat_key; //保存上一个键值
35 struct timer_list timer; //软件计时器
36
37 int rep[REP_CNT];        //autorepeat参数当前值
38
39 struct input_mt_slot *mt;
40 int mtsize;
41 int slot;
42 int trkid;
43
44 struct input_absinfo *absinfo;        //绝对坐标轴的信息
45
46 unsigned long key[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];        //按键有两种状态,按下和抬起,这个字段就是记录这两个状态。
47 unsigned long led[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];
48 unsigned long snd[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];
49 unsigned long sw[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];
50
51 //操作接口
52 int (*open)(struct input_dev *dev);
53 void (*close)(struct input_dev *dev);
54 int (*flush)(struct input_dev *dev, struct file *file);
55 int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);
56
57 struct input_handle __rcu *grab;        //当前使用的handle
58
59 spinlock_t event_lock;
60 struct mutex mutex;
61
62 unsigned int users;
63 bool going_away;
64
65 bool sync;
66

67 struct device dev;        //这个设备的驱动程序模型的视图
68
69 struct list_head h_list;        //h_list是一个链表头,用来把handle挂载在这个上
70 struct list_head node;        //这个node是用来连到input_dev_list上的

71 };

   

struct input_handler{}

1 struct input_handler {
2 void *private; //驱动特有的数据
3

4 //当事件处理器接收到了来自input设备传来的事件时调用的处理函数,负责处理事件
5 void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);        //该函数将被输入子系统调用区处理发送给"设备"的事件。例如,发送一个事件命令led灯点亮,实际控制硬件的操作可以放在event()函数中实现
6 bool (*filter)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);        //事件过滤
7 bool (*match)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev);
8
9 //当一个input设备模块注册到内核的时候调用的,将事件处理器与输入设备联系起来的函数,
10 //也就是将input_dev和input_handler配对的函数
11 int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);
12 void (*disconnect)(struct input_handle *handle);        //实现connect相反的功能
13 void (*start)(struct input_handle *handle);
14
15 const struct file_operations *fops;        //文件操作函数集合
16 int minor; //次设备号
17 const char *name;
18
19 const struct input_device_id *id_table; //事件处理器所支持的input设备
20
21 //这个链表用来链接他所支持的input_handle结构,input_dev与input_handler配对之后就会生成一个input_handle结构
22 struct list_head h_list;
23
24 //链接到input_handler_list,这个链表链接了所有注册到内核的事件处理器
25 struct list_head node;
26};

   

struct input_handle{}

1 struct input_handle {
2 //每个配对的事件处理器都会分配一个对应的设备结构,如evdev事件处理器的evdev结构,注意这个结构与设备
3 //驱动层的input_dev不同,初始化handle时,保存到这里。
4 void *private;
5
6 int open;        //打开标志,每个input_handle打开后才能操作,这个一般通过事件处理器的open方法间接设置
7 const char *name;
8
9 struct input_dev *dev;                        //关联的input_dev结构
10 struct input_handler *handler;        //关联的input_handler结构
11
12 struct list_head d_node;        //input_handle通过d_node连接到了input_dev上的h_list链表上
13 struct list_head h_node;        //input_handle通过h_node连接到了input_handler的h_list链表上
14 };

   

input_dev、input_handler、input_handle 三者之间的关系

input_dev是硬件驱动层,代表一个input设备;input_dev通过全局的input_dev_list链接在一起,设备注册的时候实现这个操作。

input_handler是事件处理层,代表一个事件处理器;input_handler通过全局的input_handler_list链接在一起,事件处理器注册的时候实现这个操作。

input_handle代表一个配对的input设备与input事件处理器,input_hande没有一个全局的链表,它注册的时候将自己分别挂在了input_dev和input_handler的h_list上了;

   

通过input_dev和input_handler就可以找到input_handle在设备注册和事件处理器,注册的时候都要进行配对工作,配对后就会实现链接。

通过input_handle也可以找到input_dev和input_handler。

   

<Input输入子系统数据结构分析二>

input_dev

  input_dev 这是input设备基本的设备结构,每个input驱动程序中都必须分配初始化这样一个结构,成员比较多

   

A:有以下几个数组:

1 unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];

   

A-1:下面是每种类型支持的编码

1 unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)]; //按键
2 unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];
3 unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)]; //绝对坐标,其中触摸屏驱动使用的就是这个
4 unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];
5 unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];
6 unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];
7 unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];
8 unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];

9 unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; //这个数组以位掩码的形式,代表了这个设备支持的事件的类型。

   

A-1-2:设置方式:

1 dev->evbit[0] = BIT(EV_SYN) | BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
2 //absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)]; 这个数组也是以位掩码的形式,代表这个类型的事件支持的编码触摸屏驱动支持EV_ABS,所以要设置这个数组。

   

A-1-2-1: 有一个专门设置这个数组的函数input_set_abs_params()

1 static inline void input_set_abs_params(struct input_dev *dev, int axis, int min, int max, int fuzz, int flat)
2 {
3 dev->absmin[axis] = min;
4 dev->absmax[axis] = max;
5 dev->absfuzz[axis] = fuzz;
6 dev->absflat[axis] = flat;
7 dev->absbit[BIT_WORD(axis)] |= BIT_MASK(axis); //填充了absbit这个数组
8 }

A-1-2-2:触摸屏驱动中是这样调用的

1 input_set_abs_params(dev, ABS_X, 0, 0x3FF, 0, 0); //这个是设置ad转换的x坐标
2 input_set_abs_params(dev, ABS_Y, 0, 0x3FF, 0, 0); //这个是设置ad转换的y坐标
3 input_set_abs_params(dev, ABS_PRESSURE, 0, 1, 0, 0); //这个是设置触摸屏是否按下的标志
4 //设置ABS_X编码值范围为0-0x3ff,因为mini2440的AD转换出的数据最大为10位,所以不会超过0x3ff。

   

B:struct input_id id 成员

这个是标识设备驱动特征的

   

1 struct input_id {
2 __u16 bustype; //总线类型
3 __u16 vendor; //生产厂商
4 __u16 product; //产品类型
5 __u16 version; //版本
6 };

如果需要特定的事件处理器来处理这个设备的话,这几个就非常重要,因为子系统核心是通过他们,将设备驱动与事件处理层联系起来的。但是因为触摸屏驱动所

用的事件处理器为evdev,匹配所有,所有这个初始化也无关紧要。

   

C:input_handler

input_handler 这是事件处理器的数据结构,代表一个事件处理器

   

C-1:几个操作函数

1 void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
2 int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);
3 void (*disconnect)(struct input_handle *handle);
4 void (*start)(struct input_handle *handle);

C-1-1:event 函数是当事件处理器接收到了来自input设备传来的事件时调用的处理函数,负责处理事件,非常重要。

C-1-2:connect 函数是当一个input设备模块注册到内核的时候调用的,将事件处理器与输入设备联系起来的函数,也就是将input_dev和input_handler配对的函数。

C-1-3:disconnect 函数实现connect相反的功能。

   

 

D:两个id

1 const struct input_device_id *id_table; //这个是事件处理器所支持的input设备
2 const struct input_device_id *blacklist; //这个是事件处理器应该忽略的input设备

   

D-1:这两个数组都会用在connect函数中,input_device_id结构与input_id结构类似,但是input_device_id有一个flag,用来让程序选择比较哪项,如:busytype,vendor还是其他。

 

E:两个链表

1 struct list_headh_list; //这个链表用来链接他所支持的input_handle结构,input_dev与input_handler配对之后就会生成一个input_handle结构
2 struct list_headnode;

   

F:input_handle

input_handle 结构体代表一个成功配对的input_dev和input_handler

1 struct input_handle
2 {
3 void *private;                 //每个配对的事件处理器都会分配一个对应的设备结构,如evdev事件处理器的evdev结构,注意这个结构与设备驱动层的input_dev不同,初始化handle时,保存到这里。
4
int open;                 //打开标志,每个input_handle 打开后才能操作,这个一般通过事件处理器的open方法间接设置
5 const char *name;
6 struct input_dev *dev; //关联的input_dev结构
7 struct input_handler *handler;        //关联的input_handler结构
8 struct list_head d_node;         //input_handle通过d_node连接到了input_dev上的h_list链表上 struct list_head h_node; //input_handle通过h_node连接到了input_handler的h_list链表上
9 };

   

三个数据结构之间的关系

  input_dev 是硬件驱动层,代表一个input设备

  input_handler 是事件处理层,代表一个事件处理器

  input_handle 属于核心层,代表一个配对的input设备与input事件处理器

  input_dev 通过全局的input_dev_list链接在一起。设备注册的时候实现这个操作。

  input_handler 通过全局的input_handler_list链接在一起。事件处理器注册的时候实现这个操作(事件处理器一般内核自带,一般不需要我们来写)

 

  input_hande 没有一个全局的链表,它注册的时候将自己分别挂在了input_dev 和 input_handler 的h_list上了。

 

  通过input_dev 和input_handler就可以找到input_handle 在设备注册和事件处理器, 注册的时候都要进行配对工作,配对后就会实现链接。

 

  通过input_handle也可以找到input_dev和input_handler。

 

G:补充两个结构体

G-1:evdev设备结构

1 struct evdev
2 {
3 int exist;
4 int open;                 //打开标志
5 int minor;                 //次设备号
6 struct input_handle handle;         //关联的input_handle
7 wait_queue_head_t wait;         //等待队列,当进程读取设备,而没有事件产生的时候,进程就会睡在其上面
8 struct evdev_client *grab;         //强制绑定的evdev_client结构,这个结构后面再分析
9 struct list_head client_list;         //evdev_client 链表,这说明一个evdev设备可以处理多个evdev_client,可以有多个进程访问evdev设备
10 spinlock_t client_lock;         /* protects client_list */
11 struct mutex mutex;
12 struct device dev;         //device结构,说明这是一个设备结构
13 };

   

evdev结构体在配对成功的时候生成,由handler->connect生成,对应设备文件为/class/input/event(n)。

 

  如触摸屏驱动的event0,这个设备是用户空间要访问的设备,可以理解它是一个虚拟设备,因为没有对应的硬件,但是通过handle->dev 就可以找到input_dev结构,而它对应着触摸屏,设备文件为/class/input/input0。这个设备结构生成之后保存在evdev_table中,索引值是minor

 

G-2:evdev用户端结构

1 struct evdev_client
2 {
3 struct input_event buffer[EVDEV_BUFFER_SIZE];        //这个是一个input_event数据结构的数组,input_event代表一个事件,基本成员:类型(type),编码(code),值(value)
4 int head;                         //针对buffer数组的索引
5 int tail;                         //针对buffer数组的索引,当head与tail相等的时候,说明没有事件 spinlock_t buffer_lock; /* protects access to buffer, head and tail */
6 struct fasync_struct *fasync; //异步通知函数
7 struct evdev *evdev; //evdev设备
8 struct list_head node; //evdev_client 链表项
9 };

   

这个结构在进程打开event0设备的时候调用evdev的open方法,在open中创建这个结构,并初始化。在关闭设备文件的时候释放这个结构。

   

H:各数据结构之间的关系

   

<输入设备简单实例>

a:代码详情

   

   

b:代码分析

b-1:函数struct input_dev *input_allocate_device()

   

   

b-2:函数input_register_device()

   

input_register_device()函数是输入子系统核心(input_core)提供的函数,用来将input_device注册进入输入子系统核心。

b-2-1:函数__set_bit()

"07"行的该函数用来设置input_dev所支持的事件类型,事件类型由input_dev中的evbit成员表示。这里将EV_SYN置位(设备支持所有的事件)

b-2-2:一个input_dev可以支持许多事件,常用的如下:

b-2-3:"21"使用device_add()将内嵌的在input_dev中的device注册到Linux的设备管理模型中

b-2-4:"33"调用list_add_tail()input_dev加入到intput_handle中的input_dev_list链表中

b-2-5:"36"input_attach_handler()用来匹配input_devhandler,代码详情:

   

b-2-5-1:"3"行定义了input_device_id指针,该结构体在内核中的定义如下:

b-2-5-2:"5"行首先判断handler->blacklist是否被赋值(blacklist是一个input_device_id类型的指针,其中存放了handler应该忽略的设备)

b-2-5-3:第"7"行调用函数input_match_device()函数用来对handler->id_tabledev->id进行匹配,如果成功就会调用函数handler->connect()handlerinput_dev连接起来。

   

总结:input_reigister_dev()函数的目的就是为了将输入设备加进input_handle中的设备链表中,并和在input_handle中的handler链表进行匹配,如果匹配成功就通过connect()将两者结合起来。

   

b-3:函数static inline void input_report_key(struct input_dev*dev,usigned int code,int value)

b-3-1:参数分析

dev:产生事件的设备

code:产生的事件(在input_dev初始化的时候,初始化相应的事件)

value:事件的值(针对不同的事件,这个值也有相应的变化)

b-3-2:函数input_event()

b-3-2-1:参数分析

dev:产生事件的设备

type:产生的事件类型(用来和支持的类型进行匹配)

code:产生的事件(在input_dev初始化的时候,初始化相应的事件)

value:事件的值(针对不同的事件,这个值也有相应的变化)

b-3-2-2:函数static inline int is_event_supported(unsignd int code ,unsigned long *bm,unsigned int max)

b-3-2-2-1:该函数检查input_dev.evbit中相应的位是否设置,如果设置返回1,否者返回0.

b-3-2-2-2:evbit位图

input_dev可以支持很多事件,通过evbit中的位图来表示(evbit是一个long型变量,每一位表示一种事件,为1表示支持,反之不支持)

b-3-2-3:函数input_handle_event()

   

   

   

b-3-2-3-1:参数分析

dev:产生事件的设备

type:产生事件的类型

code:键码

value:键值

b-3-2-3-2:主要关注"19-29"行,首先调用函数is_event_supported()函数判断是否支持该按键,如果支持,则将变量disposition设置成INPUT_PASS_TO_HANDLERS,表示事件需要交给handler来进一步处理。dispositon取值有以下几种:

   

b-3-2-3-3:函数input_pass_event()

b-3-2-3-3-1:"4"行,分配一个input_handle结构指针

b-3-2-3-3-2:"6"行,grab是强制为input devicehandler

b-3-2-3-3-3:第"10-13"行,如果没有为input_device强制指定handler,这将遍历handle所有的handler,然后为其指定handler

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                       input子系统剖析

<handler注册分析>

a:简介

input_handler用来对输入的事件进行具体的处理(input_handler为输入设备的功能实现接口,handler根据一定的规则,然后对事件进行处理)

b:输入子系统的组成

输入子系统由驱动层,输入子系统核心层,和事件处理层.

c:handler数据结构

详情见前文

d:注册handle,函数int input_register_handle(struct input_handler *handler)

d-1:"3-4"行,从handle中取出一个指向input_handlerinput_dev的指针

d_2:"9,12"行,将handle分别加入到dev->h-listhandler->h_list链表中

   

<input子系统>

a:背景

到目前为止,系统已经做好了所有的与硬件相关的工作,但是作为一个驱动需要提供相应的设备操作接口,输入子系统本身就是为了统一所有的输入设备,所以相应的用户空间接口统一在输入子系统进行注册。(注意:输入子系统是一个字符设备)

b:子系统初始化函数input_init()

b-1"4"行,class_register()函数先注册一个名为input的类,所有的input设备都属于这个类,在文件系统中的表现形式就是所有的input_dev都在/dev/class/input 目录下。

b-2:"12"行,调用字符设备注册函数register_chrdev()向Linux系统核心注册"输入字符设备",所有的输入设备的主设备号为13.

input_fosp

其中就一个input_open_file函数。该函数将控制转到input_handler中定义的fops文件指针的open()函数。

b-2-1input_handler中的input_open_file()

b-2-1-1:"8"行,在分析open函数之前,解释一下为什么要右移5位,这说明一个问题,次设备号的低5位被忽略,这说明evdev的最大支持的输入设备驱动个数为2^5次方等于32个,你可能会看到你的/dev目录下面有event0event1event2等设备,他们的次设备号分别为646566等等。但最大是64+32-1,因此input_table为这些输入设备增加的一个统一接口,通过上层打开设备时,只要次设备号在64+32-1之间的设备都会重新定位到evdev_handler中,即event*设备打开后执行的底层函数将被重新定义到evdev_handler中。

相信上面的问题已经描述清楚,如果还是不明白,你最起码应该知道的是,input设备中的open函数只是一个接口,通过次设备号才找到了真正的事件处理接口。接下来要看新的open接口的实现了,evdev_handler-> fops->open实现如下

/*evdev字符设备驱动接口 */  

1 static const struct file_operations evdev_fops = {
2 .owner = THIS_MODULE,
3 .read = evdev_read,
4 .write = evdev_write,
5 .poll = evdev_poll,
6 .open = evdev_open,
7 .release = evdev_release,
8 .unlocked_ioctl = evdev_ioctl,
9 #ifdef CONFIG_COMPAT
10 .compat_ioctl = evdev_ioctl_compat,
11 #endif
12 .fasync = evdev_fasync,
13 .flush = evdev_flush
14 };
15 /*evdev设备open函数的实现过程 */
16 static int evdev_open(struct inode *inode, struct file *file)
17 {
18 struct evdev_client *client;
19 struct evdev *evdev;
20 /* 如果是event0,对于evdev设备来说,次设备号当然是0 */
21 int i = iminor(inode) - EVDEV_MINOR_BASE;
22 int error;
23 /* 如果大于32,说明超出了evdev能够容纳的最大输入设备个数 */
24 if (i >= EVDEV_MINORS)
25 return -ENODEV;
26 /* 由于evdev中能容纳32个输入设备,因此通过设备号event0中的0定位到是要处理的是哪一个输入设备,evdev_table中的内容在输入设备驱动注册时通过evdev_connect填充 */
27 evdev = evdev_table[i];
28 /* 判断是否设备接口存在,evdev_exist也是在evdev_connect填充为1 */
29 if (!evdev || !evdev->exist)
30 return -ENODEV;
31 /* 存在则分配evdev中的client来处理event* */
32 client = kzalloc(sizeof(struct evdev_client),GFP_KERNEL);
33 if (!client)
34 return -ENOMEM;
35
36 /* 把event*中的接口指向evdev_table中对应项 */
37 client->evdev = evdev;
38 /* 把client->node链接到evdev子集中 */
39 list_add_tail(&client->node,&evdev->client_list);
40 /* 如果open是第一个打开,则会执行input_open_device*/
41 if (!evdev->open++ &&evdev->exist) {
42 error =input_open_device(&evdev->handle);
43 if (error) {
44 list_del(&client->node);
45 kfree(client);
46 return error;
47 }
48 }
49 /* 将file私有指针指向client*/
50 file->private_data = client;
51 return 0;
52 }

   

由上的代码可以看出,最终是要执行input_open_device去执行设备驱动程序中的代码,然而我们在定义设备驱动的时候并没有给input_dev中的open字段填充内容,因此可以看到input_open_device函数的执行过程:  

if(!dev->users++ && dev->open)  

              err = dev->open(dev);  

     

       if (err)  

              handle->open--;

因为input子系统支持很多输入设备,但是针对不同的输入设备,用户空间接口的具体操作应该不应.这样索引到不同的handler,做不同的处理。

   

<其他>

input_register_handle()函数注册一个input_handle

1 int input_register_handle(struct input_handle *handle)
2 {
3 struct input_handler *handler = handle->handler;
4 struct input_dev *dev = handle->dev;
5 int error;
6
7 /*
8 * We take dev->mutex here to prevent race with
9 * input_release_device().
10 */
11 error = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);
12 if (error)
13 return error;
14
15 /*
16 * Filters go to the head of the list, normal handlers
17 * to the tail.
18 */
19 if (handler->filter)
20 //将handle的d_node,链接到其相关的input_dev的h_list链表中
21 list_add_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);
22 else
23 list_add_tail_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);
24
25 mutex_unlock(&dev->mutex);
26
27 /*
28 * Since we are supposed to be called from ->connect()
29 * which is mutually exclusive with ->disconnect()
30 * we can't be racing with input_unregister_handle()
31 * and so separate lock is not needed here.
32 */
33 //将handle的d_node,链接到其相关的input_handler的h_list链表中
34 list_add_tail_rcu(&handle->h_node, &handler->h_list);
35
36 if (handler->start)
37 handler->start(handle);
38
39 return 0;
40 }

这个函数基本没做什么事,就是把一个handle结构体通过d_node链表项,分别链接到input_dev的h_list,

input_handler的h_list上。以后通过这个h_list就可以遍历相关的input_handle了

   

3、input_register_handler()函数注册一个input_handler

1 int input_register_handler(struct input_handler *handler)
2 {
3 struct input_dev *dev;
4 int retval;
5
6 retval = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
7 if (retval)
8 return retval;
9
10 INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list);
11
12 if (handler->fops != NULL) {
13 if (input_table[handler->minor >> 5]) {
14 retval = -EBUSY;
15 goto out;
16 }
17 input_table[handler->minor >> 5] = handler;
18 }
19 //连接到input_handler_list链表中
20 list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);
21 //配对,遍历input_dev,和注册input_dev过程一样的
22 list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
23 input_attach_handler(dev, handler);
24
25 input_wakeup_procfs_readers();
26
27 out:
28 mutex_unlock(&input_mutex);
29 return retval;
30 }

这个函数其实和input_register_device类似,都是要注册、配对

   

四、input输入子系统核心层

1、input输入子系统初始化定义在driver/input/input.c中,如下

1 static int __init input_init(void)
2 {
3 int err;
4 //向内核注册一个类,用于linux设备模型。注册后会在/sys/class下面出现input目录
5 err = class_register(&input_class);
6 if (err) {
7 pr_err("unable to register input_dev class\n");
8 return err;
9 }
10 //在/proc下创建入口项
11 err = input_proc_init();
12 if (err)
13 goto fail1;
14 //注册字符设备,设备号INPUT_MAJOR为13,设备名为input
15 err = register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops);
16 if (err) {
17 pr_err("unable to register char major %d", INPUT_MAJOR);
18 goto fail2;
19 }
20
21 return 0;
22
23 fail2: input_proc_exit();
24 fail1: class_unregister(&input_class);
25 return err;
26 }
27 //子系统初始化时调用
28 subsys_initcall(input_init);

   

这个函数主要是注册了字符设备,这里和杂项设备的原理是一样,所以input设备也是一类字符设备,只不过操作

方法交给了输入子系统。从这里可以看出无论linux设备驱动这块有多复杂,他们都是由一些基本的组件构成的

   

2.输入子系统的核心其他部分都是提供的接口,向上连接事件处理层,向下连接驱动层。

向下对驱动层的接口主要有:

input_allocate_device这个函数主要是分配一个input_dev接口,并初始化一些基本的成员

input_unregister_device注册一个input设备input_event这个函数很重要,是驱动层向input子系统核心报告事件

的函数。

input_allocate_device分配并初始化一个input_dev结构

向上对事件处理层接口主要有:

input_register_handler注册一个事件处理器

input_register_handle注册一个input_handle结构

   

五、事件处理层

事件处理层与用户程序和输入子系统核心打交道,是他们两层的桥梁。一般内核有好几个事件处理器,

像evdev、mousedev、jotdev。evdev事件处理器可以处理所有的事件,触摸屏驱动就是用的这个。

   

1、evdev_init()事件处理层初始化

1 static int __init evdev_init(void)
2 {
3 return input_register_handler(&evdev_handler);
4 }

   

调用一个注册handler函数,将evdev_handler注册到系统中

   

2、主要的数据结构

1)evdev设备结构

1 struct evdev {
2         int open;                //打开标志
3         int minor;                //次设备号
4         struct input_handle handle;        //关联的input_handle
5         wait_queue_head_t wait;                //等待队列,当进程读取设备,而没有事件产生的时候,进程就会睡在其上面
6         struct evdev_client __rcu *grab;        //强制绑定的evdev_client结构
7         struct list_head client_list;                //evdev_client链表,这说明一个evdev设备可以处理多个evdev_client,可以有多个进程访问evdev设备
8         spinlock_t client_lock;                         /* protects client_list */
9         struct mutex mutex;
10         struct device dev;                                        //device结构,说明这是一个设备结构
11         bool exist;
12 };

   

evdev结构体在配对成功的时候生成,由handler->connect生成,对应设备文件为/class/input/event(n),

如触摸屏驱动的event0,这个设备是用户空间要访问的设备,可以理解它是一个虚拟设备,因为没有对应的硬件,

但是通过handle->dev就可以找到input_dev结构,而它对应着触摸屏,设备文件为/class/input/input0。这个设备

结构生成之后保存在evdev_table中,索引值是minor

   

2)evdev用户端结构

1 struct evdev_client {
2 unsigned int head;                        //针对buffer数组的索引
3 unsigned int tail;                        //针对buffer数组的索引,当head与tail相等的时候,说明没有事件
4 unsigned int packet_head;         /* [future] position of the first element of next packet */
5 spinlock_t buffer_lock;         /* protects access to buffer, head and tail */
6 struct fasync_struct *fasync;//异步通知函数
7 struct evdev *evdev;                //evdev设备
8 struct list_head node;                //evdev_client链表项
9 unsigned int bufsize;
10 struct input_event buffer[];//这个是一个input_event数据结构的数组,input_event代表一个事件,基本成员:类型(type),编码(code),值(value)
11 };

这个结构在进程打开event0设备的时候调用evdevopen方法,在open中创建这个结构,并初始化。在关闭设备文

件的时候释放这个结构

   

3、主要的函数

1evdev设备打开函数

1 static int evdev_open(struct inode *inode, struct file *file)
2 {
3 struct evdev *evdev;
4 struct evdev_client *client;
5 int i = iminor(inode) - EVDEV_MINOR_BASE;
6 unsigned int bufsize;
7 int error;
8
9 if (i >= EVDEV_MINORS)
10 return -ENODEV;
11
12 error = mutex_lock_interruptible(&evdev_table_mutex);
13 if (error)
14 return error;
15
16 //得到evdev设备结构,每次调用evdev_connect配对成功后都会把分配的evdev结构以minor为索引,保存在evdev_table数组中
17 evdev = evdev_table[i];
18 if (evdev)
19 get_device(&evdev->dev);        //增加device引用计数
20 mutex_unlock(&evdev_table_mutex);
21
22 if (!evdev)
23 return -ENODEV;
24
25 bufsize = evdev_compute_buffer_size(evdev->handle.dev);
26         
27         //分配用户端结构
28 client = kzalloc(sizeof(struct evdev_client) +
29 bufsize * sizeof(struct input_event),
30 GFP_KERNEL);
31 if (!client) {
32 error = -ENOMEM;
33 goto err_put_evdev;
34 }
35
36 client->bufsize = bufsize;
37 spin_lock_init(&client->buffer_lock);
38 client->evdev = evdev;                                //使用户端与evdev设备结构联系起来
39 evdev_attach_client(evdev, client);        //把client连接到evdev的client链表中
40
41 //打开设备
42 error = evdev_open_device(evdev);
43 if (error)
44 goto err_free_client;
45
46 file->private_data = client;
47 nonseekable_open(inode, file);
48
49 return 0;
50
51 err_free_client:
52 evdev_detach_client(evdev, client);
53 kfree(client);
54 err_put_evdev:
55 put_device(&evdev->dev);
56 return error;
57 }

2evdev_open_device()函数

1 static int evdev_open_device(struct evdev *evdev)
2 {
3 int retval;
4
5 retval = mutex_lock_interruptible(&evdev->mutex);
6 if (retval)
7 return retval;
8 //判断设备结构是否存在,在evdev_connect中初始话此成员为1
9 if (!evdev->exist)
10 retval = -ENODEV;
11 else if (!evdev->open++) {//evdev->open分配结构的时候没有初始化,默认为0,也就是没有打开,每次打开都会加1
12 retval = input_open_device(&evdev->handle);
13 if (retval)
14 evdev->open--;
15 }
16
17 mutex_unlock(&evdev->mutex);
18 return retval;
19 }

3)input_open_device()函数

1 int input_open_device(struct input_handle *handle)
2 {
3 struct input_dev *dev = handle->dev;
4 int retval;
5
6 retval = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);
7 if (retval)
8 return retval;
9
10 if (dev->going_away) {
11 retval = -ENODEV;
12 goto out;
13 }
14 //将handle的打开计数加1,注意和evdev的open的区别
15 handle->open++;
16 //如果此input_dev没有进程在引用,并且定义了open方法,就调用open方法
17 if (!dev->users++ && dev->open)
18 retval = dev->open(dev);
19
20 if (retval) {//retval=1说明没有打开成功
21 dev->users--;
22 if (!--handle->open) {//说明有其他的进程已经打开了这个handle
23 /*
24 * Make sure we are not delivering any more events
25 * through this handle
26 */
27 synchronize_rcu();
28 }
29 }
30
31 out:
32 mutex_unlock(&dev->mutex);
33 return retval;
34 }

4)evdev_read()函数

1 static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer,
2 size_t count, loff_t *ppos)
3 {
4 //这个客户端结构在打开的时候分配并保存在file->private_data中
5 struct evdev_client *client = file->private_data;
6 struct evdev *evdev = client->evdev;
7 struct input_event event;
8 int retval;
9 //用户进程每次读取设备的字节数,不要少于input_event结构的大小
10 if (count < input_event_size())
11 return -EINVAL;
12 //head等于tail说明目前还没有事件传回来,如果设置了非阻塞操作,则会立刻返回
13 if (client->packet_head == client->tail && evdev->exist &&
14 (file->f_flags & O_NONBLOCK))
15 return -EAGAIN;
16 //没有事件就会睡在evdev的等待队列上了,等待条件是有事件到来或者设备不存在了
17 retval = wait_event_interruptible(evdev->wait,
18 client->packet_head != client->tail || !evdev->exist);
19
20 if (retval)
21 //如果能执行上面这条语句说明有事件传来或者,设备被关闭了,或者内核发过来终止信号
22 return retval;
23
24 if (!evdev->exist)
25 return -ENODEV;
26
27 while (retval + input_event_size() <= count &&
28 evdev_fetch_next_event(client, &event)) {
29 //evdev_fetch_next_event这个函数遍历client里面的input_eventbuffer数组
30 if (input_event_to_user(buffer + retval, &event))//将事件复制到用户空间
31 return -EFAULT;
32
33 retval += input_event_size();
34 }

 

六、事件传递过程

1.事件产生

当按下触摸屏时,进入触摸屏按下中断,开始ad转换,ad转换完成进入ad完成中断,在这个中端中将事件发送出去,调用

input_report_abs(dev,ABS_X,xp);

input_report_abs(dev,ABS_Y,yp);

这两个函数调用了input_event(dev,EV_ABS,code,value)

所有的事件报告函数都调用这个函数。

   

2、事件报告

1input_event()函数

1 void input_event(struct input_dev *dev,
2 unsigned int type, unsigned int code, int value)
3 {
4 unsigned long flags;
5 //判断是否支持此种事件类型和事件类型中的编码类型
6 if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {
7
8 spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);
9 //对系统随机熵池有贡献,因为这个也是一个随机过程
10 add_input_randomness(type, code, value);
11 //事件处理函数
12 input_handle_event(dev, type, code, value);
13 spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);
14 }
15 }

   

2input_handle_event()函数

1 static void input_handle_event(struct input_dev *dev,
2 unsigned int type, unsigned int code, int value)
3 {
4 int disposition = INPUT_IGNORE_EVENT;
5
6 switch (type) {
7
8 case EV_SYN:
9 switch (code) {
10 case SYN_CONFIG:
11 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
12 break;
13
14 case SYN_REPORT:
15 if (!dev->sync) {
16 dev->sync = true;
17 disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
18 }
19 break;
20 case SYN_MT_REPORT:
21 dev->sync = false;
22 disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
23 break;
24 }
25 break;
26
27 case EV_KEY:
28 if (is_event_supported(code, dev->keybit, KEY_MAX) &&
29 !!test_bit(code, dev->key) != value) {
30
31 if (value != 2) {
32 __change_bit(code, dev->key);
33 if (value)
34 input_start_autorepeat(dev, code);
35 else
36 input_stop_autorepeat(dev);
37 }
38
39 disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
40 }
41 break;
42
43 case EV_SW:
44 if (is_event_supported(code, dev->swbit, SW_MAX) &&
45 !!test_bit(code, dev->sw) != value) {
46
47 __change_bit(code, dev->sw);
48 disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
49 }
50 break;
51
52 case EV_ABS:
53 if (is_event_supported(code, dev->absbit, ABS_MAX))
54 disposition = input_handle_abs_event(dev, code, &value);
55
56 break;
57
58 case EV_REL:
59 if (is_event_supported(code, dev->relbit, REL_MAX) && value)
60 disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
61
62 break;
63
64 case EV_MSC:
65 if (is_event_supported(code, dev->mscbit, MSC_MAX))
66 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
67
68 break;
69
70 case EV_LED:
71 if (is_event_supported(code, dev->ledbit, LED_MAX) &&
72 !!test_bit(code, dev->led) != value) {
73
74 __change_bit(code, dev->led);
75 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
76 }
77 break;
78
79 case EV_SND:
80 if (is_event_supported(code, dev->sndbit, SND_MAX)) {
81
82 if (!!test_bit(code, dev->snd) != !!value)
83 __change_bit(code, dev->snd);
84 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
85 }
86 break;
87
88 case EV_REP:
89 if (code <= REP_MAX && value >= 0 && dev->rep[code] != value) {
90 dev->rep[code] = value;
91 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
92 }
93 break;
94
95 case EV_FF:
96 if (value >= 0)
97 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
98 break;
99
100 case EV_PWR:
101 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
102 break;
103 }
104
105 if (disposition != INPUT_IGNORE_EVENT && type != EV_SYN)
106 dev->sync = false;
107
108 if ((disposition & INPUT_PASS_TO_DEVICE) && dev->event)
109 dev->event(dev, type, code, value);
110
111 if (disposition & INPUT_PASS_TO_HANDLERS)
112 input_pass_event(dev, type, code, value);
113 }

   

这个函数主要是根据事件类型的不同,做相应的处理。disposition这个是事件处理的方式,默认的是

INPUT_IGNORE_EVENT,忽略这个事件,如果是INPUT_PASS_TO_HANDLERS则是传递给事件处理器,如果是

INPUT_PASS_TO_DEVICE,则是传递给设备处理。

   

3input_pass_event()函数

1 static void input_pass_event(struct input_dev *dev,
2 unsigned int type, unsigned int code, int value)
3 {
4 struct input_handler *handler;
5 struct input_handle *handle;
6
7 rcu_read_lock();
8 //如果是绑定的handle,则调用绑定的handler->event函数
9 handle = rcu_dereference(dev->grab);
10 if (handle)
11 handle->handler->event(handle, type, code, value);
12 else {
13 bool filtered = false;
14 //如果没有绑定,则遍历dev的h_list链表,寻找handle,如果handle已经打开,说明有进程读取设备关联的evdev
15 list_for_each_entry_rcu(handle, &dev->h_list, d_node) {
16 if (!handle->open)
17 continue;
18
19 handler = handle->handler;
20 if (!handler->filter) {
21 if (filtered)
22 break;
23 //调用相关的事件处理器的event函数,进行事件的处理
24 handler->event(handle, type, code, value);
25
26 } else if (handler->filter(handle, type, code, value))
27 filtered = true;
28 }
29 }
30
31 rcu_read_unlock();
32 }

   

4evdev_event()函数

1 static void evdev_event(struct input_handle *handle,
2 unsigned int type, unsigned int code, int value)
3 {
4 struct evdev *evdev = handle->private;
5 struct evdev_client *client;
6 struct input_event event;
7

//将传过来的事件,赋值给input_event结构
8 do_gettimeofday(&event.time);
9 event.type = type;
10 event.code = code;
11 event.value = value;
12
13 rcu_read_lock();
14

//如果evdev绑定了client那么,处理这个客户端
15 client = rcu_dereference(evdev->grab);
16 if (client)
17 evdev_pass_event(client, &event);
18 else
19 //遍历client链表,调用evdev_pass_event函数
20 list_for_each_entry_rcu(client, &evdev->client_list, node)
21 evdev_pass_event(client, &event);
22
23 rcu_read_unlock();
24 if (type == EV_SYN && code == SYN_REPORT)
25 {//唤醒等待的进程
26 wake_up_interruptible(&evdev->wait);
27 }

5evdev_pass_event()函数

1 static void evdev_pass_event(struct evdev_client *client,
2 struct input_event *event)
3 {
4 /* Interrupts are disabled, just acquire the lock. */
5 spin_lock(&client->buffer_lock);
6 //将事件赋值给客户端的input_event数组
7 client->buffer[client->head++] = *event;
8 client->head &= client->bufsize - 1;
9
10 if (unlikely(client->head == client->tail)) {
11 /*
12 * This effectively "drops" all unconsumed events, leaving
13 * EV_SYN/SYN_DROPPED plus the newest event in the queue.
14 */
15 client->tail = (client->head - 2) & (client->bufsize - 1);
16
17 client->buffer[client->tail].time = event->time;
18 client->buffer[client->tail].type = EV_SYN;
19 client->buffer[client->tail].code = SYN_DROPPED;
20 client->buffer[client->tail].value = 0;
21
22 client->packet_head = client->tail;
23 }
24
25 if (event->type == EV_SYN && event->code == SYN_REPORT) {
26 client->packet_head = client->head;
27 kill_fasync(&client->fasync, SIGIO, POLL_IN);
28 }
29
30 spin_unlock(&client->buffer_lock);
31 }

   

实例

buttons.c

1 /* 参考C:\Users\liang\Desktop\linux-2.6.22.6\drivers\input\keyboard\gpio_keys.c */
2
3 /* 1、包含头文件 */
4 #include <linux/module.h>
5 #include <linux/version.h>
6
7 #include <linux/init.h>
8 #include <linux/fs.h>
9 #include <linux/interrupt.h>
10 #include <linux/irq.h>
11 #include <linux/sched.h>
12 #include <linux/pm.h>
13 #include <linux/sysctl.h>
14 #include <linux/proc_fs.h>
15 #include <linux/delay.h>
16 #include <linux/platform_device.h>
17 #include <linux/input.h>
18 #include <linux/irq.h>
19
20 #include <asm/gpio.h>
21 /******** 1 END ********/
22
23 static struct input_dev *buttons_dev;
24
25 //定义一个定时器
26 struct pin_desc* irq_pd;
27 static struct timer_list buttons_timer;
28
29 static struct pin_desc {
30         int irq;
31         char *name;
32         unsigned int pin;
33         unsigned int key_val;
34 };
35
36 static struct pin_desc pins_desc[3] = {
37         {IRQ_EINT0, "S2", S3C2410_GPF0, KEY_L},
38         {IRQ_EINT2, "S3", S3C2410_GPF2, KEY_S},        
39         {IRQ_EINT19, "S5", S3C2410_GPG11, KEY_ENTER},        
40 };
41
42 /* 按键中断处理函数――启动定时器 */
43
44 static irqreturn_t handle_buttons(int irq, void *pin_dc)
45 {
46         /* 每次发生中断,10ms后启动定时器,定时器超时,再读取键值,实现按键消抖 */
47         irq_pd = (struct pin_desc*)pin_dc;
48         mod_timer(&buttons_timer, jiffies+HZ/100);        //修改定时器超时时间,启动定时器
49
50         return IRQ_RETVAL(IRQ_HANDLED);
51 }
52
53 /* 定时器超时处理函数――读取键值 */
54 static void handle_buttons_timer(unsigned long data)
55 {
56         unsigned int kval;
57         struct pin_desc *pinDesc = irq_pd;
58
59         //定时器初次初始化完成,超时处理,此时并未发生过按键中断
60         if (!pinDesc)
61         {
62                 return;
63         }
64
65         /* 7、上报事件 */
66         kval = s3c2410_gpio_getpin(pinDesc->pin);
67         //松开:param 4:0
68         if (kval)        
69         {
70                 input_event(buttons_dev, EV_KEY, pinDesc->key_val, 0);
71                 input_sync(buttons_dev);
72         }
73         //按下:param 4:1
74         else
75         {        
76                 input_event(buttons_dev, EV_KEY, pinDesc->key_val, 1);
77                 input_sync(buttons_dev);
78         }
79         /******** 7 END ********/
80
81         //唤醒休眠进程
82         //ev_press = 1;        //中断发生标志
83         //wake_up_interruptible(&button_waitq);
84
85         //kill_fasync(&button_fasyncq, SIGIO, POLL_IN);
86 }
87
88
89 /* 2、编写出入口函数 */
90 static int __init buttons_init(void)
91 {
92         char i;
93
94         /* 3、分配一个input_dev结构体 */
95         buttons_dev = input_allocate_device();
96         /******** 3 END ********/
97
98         /* 4、设置 */
99         //a、设置事件类――按键类事件
100         set_bit(EV_KEY, buttons_dev->evbit);
101
102         //b、产生哪些按键――l、s、enter
103         set_bit(KEY_L, buttons_dev->keybit);
104         set_bit(KEY_S, buttons_dev->keybit);
105         set_bit(KEY_ENTER, buttons_dev->keybit);
106         /******** 4 END ********/
107
108         /* 5、注册 */
109         input_register_device(buttons_dev);
110         /******** 5 END ********/
111
112         /* 6、硬件相关操作 */
113         /* 初始化定时器 */
114         init_timer(&buttons_timer);
115         buttons_timer.expires = 0;        //设置定时器超时,默认初始化完成后进入休眠
116         buttons_timer.function = handle_buttons_timer;        //注册定时器超时处理函数
117         add_timer(&buttons_timer);
118
119         /* 申请中断 */
120         for(i=0; i<3; i++)
121         {
122                 request_irq(pins_desc[i].irq, handle_buttons, IRQT_BOTHEDGE, pins_desc[i].name, &pins_desc[i]);
123         }
124         /******** 6 END ********/
125
126         return 0;
127 }
128
129 static void __exit buttons_exit(void)
130 {
131         char i;
132
133         /* 释放中断 */
134         for(i=0; i<3; i++)
135         {
136                 free_irq(pins_desc[0].irq, &pins_desc[i]);
137         }
138         del_timer(&buttons_timer);
139         input_unregister_device(buttons_dev);
140         input_free_device(buttons_dev);
141         return 0;
142 }
143
144 module_init(buttons_init);
145 module_exit(buttons_exit);
146 MODULE_LICENSE("GPL");
147 /******** 2 END ********/

   

调试

操作:

   

   

运行结果:

 

   

调试方法:

posted @ 2019-11-17 21:31  Lilto  阅读(620)  评论(0编辑  收藏  举报