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2016年7月8日
【转】Starling2.0更新了又如何,它真的适合手游开发吗
摘要: Starling2.0更新了Release版本,这几天看了一下源码,里面确实是实实在在地重整了显示架构,一些像滤镜,遮罩等等的常用功能也加入了,并且比起Starling1.7来说更加方便快捷,性能更好更易于使用。 但是总体来说Starling还是停留于2d图形显示列表的层面,而在游戏方面并没有很好的
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posted @ 2016-07-08 10:29 细水长流0o
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[转载]哈希函数和哈希表综述
该文被密码保护。
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posted @ 2016-07-08 10:28 细水长流0o
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2015年7月20日
Flash打包ANE在安卓上使用笔记
摘要: 1.as3中的ExtensionContext是其核心类,负责与Java代码的交互。ExtensionContext需要调用createExtensionContext方法创建和初始化Java端的本地代码。而是用call方法可以调用具体的Java代码并获得返回结果。同时Extension还会接受从j...
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posted @ 2015-07-20 12:34 细水长流0o
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2015年7月16日
【转】Starling 2D框架简介(一)
摘要: 本系列是对Introducing Starling pdf的翻译,下文是对adobe开发人员中心的一片日志的转载,地址为http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/introducing_Starling.htmlStarling 是在 S...
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posted @ 2015-07-16 10:36 细水长流0o
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2015年7月9日
flash渲染机制——跑道模型【转】
摘要: 演讲人: Lee Thomason (lthomaso@adobe.com)翻译: 林晓伟 (xwlin@adobe.com)上一篇我们介绍了Flash Player的代码库是如何归并一体以及对Flash平台的后期开发产生的影响,在第二节里,我们将重点讨论Flash Player的体系结构及其对开发...
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posted @ 2015-07-09 12:35 细水长流0o
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starling性能优化【转】
摘要: 在项目开发的过程中总结了一下starling的性能优化方案:1.不要频繁的读取显示对象的宽高:调用宽高属性时会调用显示对象的getBounds()方法,该方法会遍历该对象的所有子对象,重新计算宽高。在频繁使用宽高属性时,如没有特殊需要,最好把宽高保存到变量中,使用变量保存的值替代直接读取宽高属性。2...
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posted @ 2015-07-09 12:17 细水长流0o
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