认真不马虎队------团队项目第一次作业
一.团队简介
1.团队名称
认真不马虎队
因为开发程序需要开发人员的细心,细心是一个软件开发人员的必备品质,许多公司招聘上也体现了这一点。
2.队员学号列表
学号 | 姓名 |
---|---|
201731024101 | 李楠(组长) |
201731024105 | 汪小萍 |
201731024203 | 黄耀萱 |
201731024201 | 孙颖 |
201731131317 | 杨也 |
201731022104 | 张莹 |
二.队员简介及团队的特色描述
1.队员简介
姓名 | 风格 | 擅长技术 | 编程兴趣 | 担任角色 |
---|---|---|---|---|
孙颖 | 学习能力强,专业知识丰富 | C,C#,算法,数据结构 | 件总的大概设计,编码设计实现 | 软件总体设计实现 |
汪小萍 | 动手能力强,勤奋肯学 | 前端设计,C,C# | 软件界面设计 | 前端设计人员 |
黄耀萱 | 爱思考,爱学习,聪明 | C,数据结构算法 | 算法设计实现,编码实现 | 后端算法设计实现 |
杨也 | 踏实,思维严谨,学习范围广 | C,数据结构,数据库 | 分析设计软件 | 软件需求分析规划 |
张莹 | 团队意识强,协作沟通 | C,C# | 前端设计实现 | 前端设计 |
李楠 | 思维活跃,沉稳有创新 | 数据库,C,C# | 软件测试优化 | 软件测试员 |
2.团队的特色描述
其实从我们的团队组成就可以看出来,我们团队都是女生。我们团队女生都是比较细心的。我们在进行团队项目时,可以减少很多不必要的错误和麻烦。而且我们团队的女孩子性格都特别好,相处很融洽。所以团队项目做起来流程也非常快,分工合作效率很高。
三.项目名称
简单贪吃蛇小游戏设计
四.项目简介
一条蛇在限定的范围内吃我们在里面随机生成的食物,吃的越多就越长,但是如果他的头部碰到了四周的墙壁或者身体交叉就死亡。
五.NABCD分析
1.Need需求分析
(1)主要用户
闲暇时间的人群,包括少年,青年,中年,老年
(2)需求
在设计方面本着方便使用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错的优点。游戏主界面因力求美观赏心悦目,游戏控制板观音做到易懂易操作,而且准确率高不容易出错。
2.Approach途径
在客户端下载我们的软件并安装
3.Benifit好处
(1)个人
鉴于日常工作压力太大,闲暇的时间太多比较零碎,人们在日常娱乐生活中经常会玩一些类似的益智类小游戏,可以缓解紧张的情绪,获得更高工作效率,它的特点是使用内存小又无需建立网络,更不会使人沉迷,获得大多数人的喜爱。
(2)团队
对团队而言,通过了解用户的需求进行项目设计,不断的优化设计,大大提高了我们的操作能力。同时增加团队合作能力,提高团队成员的技术。
4.Competitors竞争
(1).比较
市面上的其他贪吃蛇游戏
(2).用途
缓解压力,获得更高的工作效率
(3).优势
相对而言,我们的游戏更加简洁明了。
(4).缺点
我们的游戏设置太单一,相对市面上其他贪吃蛇游戏,用户容易产生疲劳。而且面市晚,其他贪吃蛇游戏有一定量的粉丝。我们的团队小,知名度低,投入资金少,且经验不充足。
5.Delibery交付
发布途径:线上线下双推广,双管齐下。
六.初步分工及进度安排
1.初步分工
李楠 201731024101:负责团队的简介的编辑,人员的分工,代码合并,部分后端代码的编辑。
汪小萍 201731024105,孙颖 201731024201:(NABCD分析)进行需求分析,编码异常处理。
杨也 201731131317,张莹 201731022104:项目介绍以及ppt的编写,进行需求分析,单元测试,界面的优化,软件的推广。
黄耀萱 201731024203:后端代码的编辑
2.进度安排
前期:前两天进行集体的需求分析讨论以及团队工作的具体分工。
中期:根据整体框架的讨论,以及需求分析进去初步的后端代码编写,以及大体的设计。
后期:单元代码的合并,单元测试以及对异常情况的分析。
末期:整体优化,完品进行推广,并同期完成ppt的最终设计。