一、面向对象的概念
1.1 什么是面向对象(object oriented
)
世间万物皆对象,抽象的也是对象,一切可见或不可见都是对象
1.2 对象的基本组成
对象包含两个部分:
-
对象的组成元素
- 是对象的
数据模型
,用于描述对象的数据
又称为对象的属性
,或者对象的成员变量
- 是对象的
-
对象的行为
- 是对象的
行为模型
,用于描述对象能够做什么事情
又被称为对象的方法
- 是对象的
1.3 对象特点
- 每一个对象都是独一无二的
- 对象是一个特定的事物,他的职能是完成特定功能
- 对象是可以重复使用
1.4 面向对象简介
- 面向对象编程
就是编程的时候数据结构(数据组织方式 )都通过对象的结构进行存储,使用属性
和方法
组织起来 - 为什么要使用面向对象编程?
对象的描述方式更加贴合真实世界,有利于对大型业务的理解
1.5 面向对象的实质
- 面向对象就是把生活中要解决的问题都用对象的方式进行存储--把所有的数据用属性、方法表现出来。
- 对象之间的互动是通过
方法
的调用完成互动
1.6 面向对象的基本思路
- 识别对象
任何实体都可以被识别为一个对象 - 识别对象的属性
对象里面存储的数据被识别为属性
对于不同的业务逻辑,关注的数据不同,对象里面存储的属性也不同 - 识别对象的行为
对象自己的属性数据的改变
对象外部的交互
1.7 面向对象的基本原则
- 对象内部
高内聚
对象只负责一项特定的职能
(职能可大可小)
所有对象相关的内容都封装到对象内部 - 对象外部
低耦合
外部世界可以看到对象的一些属性(并非全部)
外部世界可以看到对象可以做某些事情(并非全部)
软件设计尽可能的做到:高内聚,低耦合,模块与模块间应该是独立的,没有依赖关系
二、面向对象的基本实践
2.1 类的概念
- 物以类聚,把具有相似特性的对象对垒到一个类中
- 类定义了这些相似对象拥有的相同的属性和方法
- 类是相似对象的描述,成为类的定义,是该类对象的蓝图或者原型
- 类的对象称为一个类的
实例
(Instance) - 类的属性和方法统称为
类成员
2.2 类的实例化
- 类的实例化:通过类定义创建一个类的对象
- 类的定义属性值都是空或默认值,而对象的属性都有具体的值
2.3 类的定义
- 类的定义以关键字
class
开始,后面跟着这个类的名称。类的命名通常每个单词的第一个字母大写,以中括号开始和结束 - 类的实例化为对象时使用关键字
new
,new
之后紧跟类的名称和一对括号 - 对象中得成员属性和方法可以通过
->
符号来访问
2.4 构造函数
- 默认构造函数在对象被实例化的时候自动调用
$this
是Php
里面的伪变量
,表示对象本身。可以通过$this->
的方式访问对象的属性和方法- 每一次用
new
实例化对象的时候,都会用类名后面的参数列表调用构造函数 php
类函数的构造函数function __construct(){}
运行时自动调用
2.5 析构函数
function __destruct(){}
析构函数是根据后入先出的原则- 有两种方式会被执行析构函数:对象被设置未
null
或者程序结束时会被自动调用析构函数,,所占用的资源被系统回收 - 析构函数通常被用于清理程序使用的资源,比如释放打开的文件等等
- 析构函数在该对象不会再被使用的情况下自动调用,
如果被复制了,而不是
&引用,就不会调用析构函数
2.6 对象&
引用的基本概念
$james1 = $james; //相当于复制出来多一个引用,两者是独立的两个引用
$james2 = &$james; //相当于为james取一个别名,两者其实是一体的,只是有两个名字
特别注意:
PHP 永远会将对象按引用传递
(ArrayObject
是一个SPL
对象
,它完全模仿数组的用法,但是却是以对象来工作)$arr = array(); $arr2 = $arr;
$arr2
是$arr
数组的一份拷贝
,它们之间互不影响,是独立的两个数组&
对象(数组)都是相当于起别名
深入理解PHP引用:常见错误 #3:关于通过引用返回与通过值返回的困惑
三、面向对象的高级实战
3.1 对象的继承
父类:拥有部分相同的属性和方法
继承的好处
- 父类里面定义的类成员可以不用在子类中重复定义,节约了编程的时间和代价
- 同一个父类的子类拥有相同的父类定义的类成员,因此外部代码调用他们的时候可以一视同仁
-
子类可以修改和调用父类定义的类成员
- 我们称为
重写
(Overwrite
) - 一旦子类修改了,就按照子类修改之后的功能执行
- 我们称为
子类:
- 子类可以通过
$this
访问父类的属性 - 子类的对象可以直接调用父类的方法和属性
PHP
的单继承特性
:类不允许同时继承多个父类(extends
后面只能跟一个父类名称)
3.2 访问控制
面向对象的三种访问权限:
-
public
是公有的类成员,可以在任何地方被访问- 可以被类以及子类或者对象都可以访问
-
protected
受保护的类成员,可以被其自身以及继承的子类访问- 可以被子类继承,但是不能被对象访问,只能通过封装的方式让对象访问
-
private
私有的类成员,只能被自身访问- 不能被子类继承,也不能被对象访问,只能在自身通过封装让外界访问(例如在类里面定义一个公开方法来调用私有属性)
3.3 Static(静态)关键字
静态成员:定义时在访问控制关键字后添加static
关键字即可(访问控制关键字:public. protected. private
)
- 静态属性用于保存类的公有数据,可以在不同对象间共享
- 静态方法里面只能访问静态属性
- 静态成员不需要实例化对象就可以访问
- 类的内部可以通过
self::
或static::
关键字访问自身静态成员,self::$
属性 self::方法() - 通过
parent::
关键字访问父类的静态成员,也可以通过子类::父类静态成员 - 通过
类名::
的方式在类的外部访问静态成员
3.4 重写和Final关键字
- 子类中编写跟父类完全一致的方法可以完成对父类方法的重写,方法参数最好有默认参数
- 对于不想被任何类继承的类可以在
class
之前添加final
关键字 - 对于不想被子类重写(
overwrite
, 修改)的方法,可以在方法定义前面添加final
关键字
3.5 数据访问
parent
关键字可以可用于调用父类中被子类重写了的方法self
关键字可以用于访问类自身的成员方法
,静态成员和类常量;不能用于访问类自身的属性!!!使用常量的时候不需要在常量const
名称前面添加$
符号static::
关键字用于访问类自身定义的静态成员,访问静态属性时需要在属性前面添加$
符号。- 常量属性
const
不能使用对象访问,仅能使用类访问,在类本体内可以使用“self::常量名
”,在类本体外可以使用“类名::常量名
”
3.6 对象接口
接口就是把不同类的共同行为
进行定义,然后在不同的类里面实现不同的功能
interface
定义接口,implements
用于表示类实现某个接口- 接口里面的方法没有具体的实现,无
{}
- 实现了某个接口的类必须提供接口中定义的方法的具体实现
- 不能实例化接口,但是能够判断某个对象是否实现了某个接口。
instanceof
关键字判断某个对象是否实现了某个接口$object instanceof interface
- 接口可以继承接口(
interface extends interface
) - 接口中定义的所有方法都
必须是公有
,这是接口的特性
3.7 多态
因为接口的方法实现可以有很多,所以对于接口里面定义的方法的具体实现是多种多样的,这种特性我们称为多态
不需要知道对象属于哪个类,只要判断该对象的类是否实现接口,就能实现调用,相同代码实现不同结果
形象点说就是同一个接口,不同的对象实现,得出的结果不一样就是多态,如传入的是人类对象,得到的是人类吃苹果,传入的是猴子对象,得到的就是猴子吃香蕉。相同的一行代码,对于传入不同的接口的实现的对象的时候,表现是不同的。
/**
* 多态
* 1. 只要某个对象实现了接口(instanceof),就可以直接在对象上调用接口的方法
*/
interface ICanEat {
public function eat($food);
}
// Human类实现了ICanEat接口
class Human implements ICanEat {
// 跟Animal类的实现是不同的
public function eat($food){
echo "Human eating " . $food . "\n";
}
}
// Animal类实现了ICanEat接口
class Animal implements ICanEat {
public function eat($food){
echo "Animal eating " . $food . "\n";
}
}
function eat($obj){
if($obj instanceof ICanEat){
$obj->eat("FOOD"); // 不需要知道到底是Human还是Animal,直接吃就行了
}else{
echo "Can't eat!\n";
}
}
$man = new Human();
$monkey = new Animal();
// 同样的代码,传入接口的不同实现类的时候,表现不同。这就是为什么成为多态的原因。
eat($man);
eat($monkey);
3.8 抽象类
接口里面的方法都是没有实现的,而类里面的方法都是有实现的。
有没有一种形态,允许类里面一部分方法不实现呢?
-
当接口中的某些方法对于所有的实现类都是一样的实现方法,只有部分方法需要用到多态的特性
- 如人和动物吃东西是不同的,但是呼吸是相同的,不需要为人和动物分别实现呼吸的功能
abstract
关键字用于定义抽象类- 在抽象方法前面添加
abstract
关键字可以标明这个方法是抽象方法不需要具体实现{}
- 抽象类中可以包含普通的方法,有方法的具体实现
- 继承抽象类的关键字是
extends
- 继承抽象类的子类需要实现抽象类中定义的抽象方法
- 抽象类不能被实例化,当子类继承抽象类的时候,所有的抽象的方法都必须定义
/**
* 抽象类
* 1. 抽象类允许类里面的部分方法暂时没有具体实现,这些方法我们成为抽象方法
* 2. 一旦类里面有抽象方法,这个类就必须是抽象类
* 3. 抽象类跟接口一样,不能直接实例化为对象
*/
// 抽象类前面以abstract关键字开始
abstract class ACanEat {
// 没有实现的方法需要设定为抽象方法
// 抽象方法需要在子类中实现
abstract public function eat($food);
public function breath(){
echo "Breath use the air.\n";
}
}
// Human类实现了ICanEat接口
class Human extends ACanEat {
// 跟Animal类的实现是不同的
public function eat($food){
echo "Human eating " . $food . "\n";
}
}
// Animal类实现了ICanEat接口
class Animal extends ACanEat {
public function eat($food){
echo "Animal eating " . $food . "\n";
}
}
$man = new Human();
$man->eat("Apple");
$man->breath(); // 和Animal共用了抽象类ICanEat的breath方法
$monkey = new Animal();
$monkey->eat("Banana");
$monkey->breath();
四、PHP面向对象的特殊实践
4.1 魔术方法之_toString()和invoke()
__toString()
当对象被当作String使用时,这个方法会被自动调用(需要在类中定义__tostring()
方法。调用 echo $object__invoke()
当对象被当作方法调用时,这个方法会被自动调用(需要在类中定义__invoke()
方法)。调用 $object($parameter)
/**
* 魔术方法1
* 1. 当对象被当做String使用时,__toString()会被自动调用
* 2. 当对象被当成方法调用时,__invoke()会被自动调用
*/
class MagicTest{
public function __toString(){
return "This is the Class MagicTest.\n";
}
public function __invoke($x){
echo "__invoke called with parameter " . $x . "\n";
}
}
$obj = new MagicTest();
echo $obj;
$obj(5);
4.2 魔术方法之__call()和__callStatic()
-
__call()
方法:当对象访问不存在的方法名称时,此方法自动调用。- 调用示例:
public function __call($name,$argument){}
- 注意:访问控制关键字必须为
public
;必须有两个参数:对象访问的方法名称($name
)、方法包含的参数($argument
==> 自动转换成数组)。
- 调用示例:
-
__callStatic()
方法:当对象访问不存在的静态方法名称时,此方法自动调用。- 调用示例:
public static function __callStatic($name,$argument){}
- 注意:同
__call()
;此方法为静态方法(static)。
- 调用示例:
-
这两种方法也被称为方法的重载(
overloading
)- 注意区分重写(
overwrite
) - 通过这两个方法,同一个方法的调用可以对应不同的方法的实现(同一个方法的静态调用、动态调用对应不同的方法实现)
- 注意区分重写(
/**
* 魔术方法之方法重载
* 1. 当对象访问不存在的方法名称时,__call()方法会被自动调用
* 2. 当对象访问不存在的静态方法名称时,__callStatic()方法会被自动调用
*/
class MagicTest{
/**
* 自动将参数转换成数组
* array (size=2)
* 0 => string 'para1' (length=5)
* 1 => string 'para2' (length=5)
* @param $name
* @param $arguments
*/
public function __call($name, $arguments){
var_dump($arguments);
echo "Calling " . $name . " with parameters: " . implode(', ', $arguments) . "\n";
}
public static function __callStatic($name, $arguments){
echo "Static calling " . $name . " with parameters: " . implode(', ', $arguments) . "\n";
}
}
$obj = new MagicTest();
$obj->runTest("para1", "para2");
MagicTest::runTest("para3","para4");
4.3 魔术方法之__get()、__set()、__isset()和__unset()
- 在给不可访问
属性
赋值时,__set()会被调用 定义function __set($name,$value) 读取
不可访问属性的值时,__get()会被调用 定义function __get($name)- 当对不可访问属性调用
isset()
或empty()
时,__isset()
会被调用 - 当对不可访问的属性调用
unset()
时,__unset()
会被调用
这几个方法也被成为属性重载
的魔术方法
所谓不可访问属性,实际上就是在调用某个属性时发现这个属性没有被定义,这时候不同的操作会触发不同的魔术方法
4.4 魔术方法之__clone()
$obj1 = $ojb; //不能实现对象复制,两个对象变量指向同一对象
$obj1 = clone $obj; //实现对象复制,变成值相同的两个对象
调用clone
时会自动调用__clone()
方法
$james = new NbaPlayer(); //$ja0 对应内存地址(假设为 address0 )中存储的是 james对象的标识符
$james2 = clone $james; //当希望生成一个真正独立存储的 NbaPlayer() 对象,但新对象的所有数据都和 $james 对象中的相同时,使用关键字clone
当在class NbaPlayer()
中定义了 __clone()
方法 后,使用clone
关键字时,系统将调用用户定义的__clone()
方法 (此时可以对clone
后生成的新对象的属性进行修改)
完!