1、instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型
2、static:用来修饰成员变量/成员方法
静态方法/静态属性: 静态方法和静态属性可以直接用类名进行调用。非静态方法/属性只能通过类对象进行调用
代码:
package oop;
//学生类
public class Student extends Person{
private static int age;//静态属性
private double score;//非静态属性
public void run(){
} //非静态方法
public static void go(){
go();
} //静态方法
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student(); //创建对象
System.out.println(Student.age); //静态属性可以直接通过类名进行调用,建议用类名直接调用
System.out.println(s1.score);//非静态属性需要通过类对象去调用
System.out.println(s1.age);
go();//可以直接调用静态方法
new Student().run();//非静态方法需要通过类对象调用
}
}
1、匿名代码块:和对象同时产生,一般用于赋初始值
2、静态代码块 :在类加载的时候产生,只执行一次
3、构造方法
加载顺序:2 1 3
代码:
package oop;
public class Person {
//再加载匿名代码块
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//先加载静态代码块
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//最后加载构造方法
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
System.out.println("==========================");
Person p2 = new Person();
}
}
运行结果: