α冲刺测试随笔

相关问题 具体内容
这个作业属于哪个课程 <2021春软件工程实践S班>
这个作业要求在哪里 <团队作业五>
编写目的 <为α冲刺编写测试随笔>
参考文献 <游戏测评模板>

测试工作安排

工作分工

测试方向 测试人员 相关内容
单元测试 221801416、221801333、221801338、221801337、221801439、221801330、221801135、221801324 撰写自己负责的代码部分测试
界面测试 221801330、221801135、221801324 游戏表层性能测试
功能测试 221801439 系统、兼容性测试

游戏表层性能评述

以下为部分实现图



(以分数形式展现,总分10分)
①游戏界面是否符合游戏主题 8分
②布局是否合理 8分
③角色设计是否符合大众审美 7分
④场景设计美观及细致程度 7分
⑤游戏操作是否简单容易上手 9分

游戏系统测评

①任务数量 少
②升级难度 易
③障碍物数量 多(地刺 滚石 炸弹人 落刺)

系统兼容性

①真机测试

测试机型 测试环境 登录 注册 人物移动 人物跳跃 选关 障碍物显示 通关传送 退出
OPPO Find X3 Pro ColorOS版本V11.2(Android 11) 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常
OPPO Find X ColorOS版本V7.1(Android 10) 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常
iPad Pro Apple 14.5.1 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常
Honor V10 Android 10 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常
vivo Y31s Funtouch OS_10.5(Android 11) 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常
Mi 10 Lite Zoom Android 10 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常
②WeTest测试
测试概况
测试问题

测试工具选择与使用

测试分类 预计测试工具 实际测试工具
单元测试 C#自带测试插件 C#自带测试插件
界面测试 人工 人工
功能测试 Jmeter WeTest

测试用例文档

<点此查阅>

测试体会

测试是从冲刺中途开始的,一直伴随着开发进行,“开发者也是测试者”在单元测试上体现得淋漓精致,没有谁比开发者更了解自己的代码。当然,测试并不是为了展现我们的成果有多完美,而是为了找出缺陷以便进行下一次的进一步改善.对于测试文档,正如《构建之法》中提到的要避免为写文档而写文档,要写真正有效的、重要的文档,测试也不一定必须按照规格说明书进行机械测试,而是适时调整,真正利用它们解决问题。总的来说,测试也是一个团队任务,也不是能一蹴而就的,需要在开发阶段就进行准备,进而逐步完善才能切实有效地解决问题。

项目测试评述

此次项目测试用到了C#的单元测试插件,成员们都根据自己的代码做出了单元测试;
除此之外,还有对界面的测试,这方面测试具有一定的主观性,可以说是因人而异,我们采取了几个宿舍的使用建议进行了整合,满意度以1-10为准进行评判;
而兼容性测试,我们首先在队伍内部进行自测,然后扩大范围,在WeTest平台上进行随机50台型号手机测试,并得到相应结果,发现错误主要为系统稳定性不足;
其余方面的测试此次冲刺还未涉及。

posted on 2021-05-14 18:15  li666  阅读(59)  评论(1编辑  收藏  举报