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摘要: 1. 如何显示Vertex IDDisplay > Polygons > Component IDs2. 如何显示Vertex的位置Window > General Editors > Component Editor 阅读全文
posted @ 2013-06-05 16:36 lilei9110 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://http.developer.nvidia.com/NsightVisualStudio/2.2/Documentation/UserGuide/HTML/Content/Timeout_Detection_Recovery.htm 阅读全文
posted @ 2013-05-20 19:29 lilei9110 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/the-normal-matrix/ 阅读全文
posted @ 2013-05-20 11:03 lilei9110 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一篇介绍垂直同步的外文技术文章。 阅读全文
posted @ 2013-05-14 15:43 lilei9110 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: You have to duplicate the animationclip-asset. Select the animation clip in your imported model and press ctrl+d. Now you should have a seperate AnimationClip file. This animation clip have to be added to an instance of your model. Just drag your model asset into the scene and replace the referenced 阅读全文
posted @ 2012-12-21 14:03 lilei9110 阅读(841) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 免费UML绘制工具: http://jude.change-vision.com/jude-web/product/community.html http://astah.net/editions/community 阅读全文
posted @ 2011-11-18 00:15 lilei9110 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.songho.ca/math/homogeneous/homogeneous.htmlhttp://blog.csdn.net/zigzagfist/archive/2008/09/10/2910812.aspxhttp://blog.csdn.net/Wu_Xiangwei/archive/2010/04/23/5519298.aspxhttp://en.wikipedia.org/wiki/Homogeneous_coordinates#cite_note-0http://en.wikipedia.org/wiki/Projective_geometry 阅读全文
posted @ 2011-04-19 14:37 lilei9110 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍C++中使用全局变量的缺点,及解决办法。 阅读全文
posted @ 2011-03-13 21:37 lilei9110 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cppblog.com/michaelgao/archive/2009/01/08/71527.htmlhttp://www.cppblog.com/jacky2019/archive/2007/04/06/21375.html 阅读全文
posted @ 2011-02-18 14:46 lilei9110 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.blacksmith-studios.dk/projects/downloads/bumpmapping_using_cg.phphttp://www.sulaco.co.za/opengl_project_tangent_bumpmapping_using_nVidia_cg.htm 阅读全文
posted @ 2011-02-02 11:36 lilei9110 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/cyblueboy83/archive/2010/01/01/5116140.aspx 阅读全文
posted @ 2011-01-18 09:16 lilei9110 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装好Microsoft Script Debugger之后,在命令行中使用wscript.exe加//x开关运行需要调试的VBScript脚本,这时Microsoft Script Debugger应该自动执行,并自动在脚本的第一行中断。如果为弹出Microsoft Script Debugger的界面,可能是因为没有在注册表中正确注册调试工具的相关信息。这时,将下面的文本保存为一个.reg文件,然后双击执行(注意安装路径)。Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{834128A2-51F4-11D0-8F2 阅读全文
posted @ 2011-01-06 13:56 lilei9110 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.bencloward.com/tutorials_normal_maps1.shtmlhttp://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_chapter08.html 阅读全文
posted @ 2010-12-30 09:02 lilei9110 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CgFX:Cg Users ManualNvidia SDK SampleCg:The Cg TutorialGPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人 阅读全文
posted @ 2010-12-29 15:14 lilei9110 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/4t3saedz.aspxC++的异常处理是线程安全的。一个线程上抛出的异常不会对进程中的其他线程的try/catch产生影响。 阅读全文
posted @ 2010-12-16 14:14 lilei9110 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [代码] 阅读全文
posted @ 2010-12-16 13:58 lilei9110 阅读(798) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://hi.baidu.com/hemeng198817/blog/item/0709c0fe204ce8f7fc037fce.html 阅读全文
posted @ 2010-12-16 10:05 lilei9110 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.kimicat.com/opencl-1/opencl-jiao-xue-yi 阅读全文
posted @ 2010-12-16 10:04 lilei9110 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://gpgpu.org/http://developer.nvidia.com/object/optix-home.htmlhttp://developer.nvidia.com/object/devnews.html 阅读全文
posted @ 2010-12-07 14:00 lilei9110 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: From http://stackoverflow.com/questions/14358/accessing-opengl-state-variables-in-cg If you are on any fairly recent Cg profile (arbvp1 and later), your Cg shader programs can in fact access the Open... 阅读全文
posted @ 2010-11-26 11:26 lilei9110 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mark Kilgard's GLUT下载 http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php   MesaGLUT下载 http://sourceforge.net/projects/mesa3d/files/ 阅读全文
posted @ 2010-11-25 09:44 lilei9110 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 11°青春《老男孩》主题曲 阅读全文
posted @ 2010-11-16 14:10 lilei9110 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了实现跨平台和提高可移植性,OGRE从1.7开始使用CMake生成工程文件。本文将向读者介绍如何在Windows下使用CMake 2.8.2生成Ogre 1.7.1工程文件。 阅读全文
posted @ 2010-11-02 11:18 lilei9110 阅读(3312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍Dev-C++安装时需要注意的一些东西。 阅读全文
posted @ 2010-10-22 10:36 lilei9110 阅读(2060) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一段两字符集转换的程序。 阅读全文
posted @ 2010-10-20 09:03 lilei9110 阅读(1422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Collada Step by Step教程http://www.wazim.com各种XML库比较(C/C++)http://www.ibm.com/developerworks/xml/library/x-ctlbx.html#table2Libxml2库http://xmlsoft.org/Libmxl++库(Libxml2库的C++绑定)官网:http://libxmlplusplus.s... 阅读全文
posted @ 2010-09-14 08:36 lilei9110 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法一:1. 在Cg安装目录下找到 msdev_syntax_highlighting 目录,并在该目录中找到名为usertype.dat的文件。把这个文件复制到 Microsoft Visual Studio 8\Common7\IDE 下。如果该目录下存在同名文件,则将两个文件的内容进行合并。2. 启动Visual Studio 2008。选择 Tools->Options->Te... 阅读全文
posted @ 2010-09-14 08:36 lilei9110 阅读(1140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在研究地形渲染算法的时候,遇到了分页的问题。于是,在网上搜索找到了一个叫做Scalable VisualizationToolkits的软件。这个软件实现了分页数组等功能。这个软件是开源的,希望从中可以找到一些线索。网址:http://visservices.sdsc.edu/vistools 阅读全文
posted @ 2010-09-14 08:35 lilei9110 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在研究数值分析和LCP问题,于是在网上搜索相关的开源项目。结果如下:数值分析:Numerical Analysis Algorithms in Chttp://www.toomey.org/naa/index.htmlNumerical Recipes 3rd Edition (C++, Fortran)本地下载LCP问题:Siconos(C)网址:http://siconos.gforge.... 阅读全文
posted @ 2010-09-14 08:35 lilei9110 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此文摘自http://en.wikipedia.org/wiki/X86_calling_conventions。In these conventions the caller cleans the arguments from the stack, which allows for variable argument lists, eg. printf().cdeclThecdeclcallin... 阅读全文
posted @ 2010-09-14 08:32 lilei9110 阅读(733) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在C++中,如果一个类的成员函数不会改变这个类的成员变量的值,我们通常将这样的函数声明称const成员函数。例如,[代码]在编写和使用const成员函数的时候需要知道几点规则:a.const对象只能访问const成员函数,不能访问非const函数。b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过非const指针维护时,就变成可以修改的了。c.const成员函数不可以修改对象的数据,不... 阅读全文
posted @ 2010-09-14 08:32 lilei9110 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天调查了一下生成地形顶点法线的算法。以下是几篇比较有帮助的文章链接。http://www.flipcode.com/archives/Vertex_Normals.shtmlhttp://www.gamedev.net/reference/programming/features/normalheightfield/page4.asphttp://www.gamedev.net/communit... 阅读全文
posted @ 2010-09-14 08:31 lilei9110 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [代码]从这个短小而恶心的程序中,我们可以看到以下几个容易被忽视的知识点:1. 要想只声明变量而不进行初始化,最好追加无参数构造函数。(如果程序中,已经添加了其他形式的构造函数,就必须添加无参数构造函数。)2. C++中,变量的初始化和赋值两种操作是具有明显区别的。在变量声明的时候,直接进行赋值的操作算作初始化。例如:Ptr p = &i;此时,C++将自动调用参数匹配的构造函数或拷贝构造... 阅读全文
posted @ 2010-09-14 08:30 lilei9110 阅读(1100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://rhyous.com/2009/12/16/how-to-compile-a-wxwidgets-application-in-visual-studio-2008/http://wxwidgets.info/wxwidgets_and_vc2005_video/官方教程http://www.wxwidgets.org/docs/tutorials.htm 阅读全文
posted @ 2010-09-14 08:30 lilei9110 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [代码] 阅读全文
posted @ 2010-09-14 08:27 lilei9110 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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