摘要: ShaderLab 是Unity3d自己封装的一个调用CG/HLSL/GLSL的接口。 Shader相关文件(扩展名): shader - 着色器的主要文件 cg/cginc - 着色器的公用文件,可以在cg/shader/cginc文件中被"include"(包含),一般用来写全局方法和全局变量, 阅读全文
posted @ 2017-10-28 17:40 小黑仔呀 阅读(1138) 评论(0) 推荐(0) 编辑