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2013年3月7日

摘要: 今天apple发布ios6, 也许很快就能见到iphone 5的手机。不过现在只能从模拟器上来测试程序。 如何开发或者适配iphone5 4英寸的屏幕1.安装xcode 4.5,选择Retina(4-inch)启动画面,2. 添加启动图片, Default-568h@2x.png, 分辨率640 * 1136 pixels,如果不增加会如下:3.在编码时,尽量不要写死480,根据屏当前屏幕([UIScreen mainScreen].bounds)选择size能在分辨率改变时省去不少麻烦。stackoverflow上代码,如何判断iphone 5#define IS_IPHONE_5 ( f. 阅读全文
posted @ 2013-03-07 21:45 Likwo 阅读(771) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 图标大小问题我们的辛辛苦苦做出来的应用程序在iPhone上的表示仅仅是一个图标,对这个图标不可以不谨慎对待,不能因为大小不对头这些小问题而失真啊什么的。那么,你知道图标的大小和格式吗?本文适用于iPhone,iPod Touch,iPad等各种iOS设备。图片大小(px)文件名用途重要程度512x512iTunesArtworkiTunes 商店中展示可以没有,推荐有57x57Icon.pngiPhone/iPod touch上的App Store以及Home界面这个真得有114x114Icon@2x.pngiPhone 4(高分辨率)的Home 界面可以没有,推荐有72x72Icon-72. 阅读全文
posted @ 2013-03-07 21:23 Likwo 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在研究Android的icon设计之前,有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。适配性上一篇博文中提到,由于同一个UI元素(如100 x100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多,可以采用以下两种方法:程序将图片进行缩放,但是效果较差。为这两个精度屏幕的手机各提供一个图片。但是屏幕的参数多样化,为每一个精度的屏幕都设计一套icon,工作量大并且不能满足程序的兼容性要求,势必要对屏幕的分级,如在160dpi和180dpi的手机屏幕上采用同一套icon,当这套icon在240dpi效果满足不了设计要求,就需要另做一套稍大 阅读全文
posted @ 2013-03-07 21:10 Likwo 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: iPhone和iPad下各种常见控件的宽度和标准是一样的,所以这里就用iPhone说明。以下是常见的几种控件的高度。Statusbar,Navigationbar和Tabbar的宽度极其图标大小。下表是更为详细的参数,包括了Statusbar,Navigationbar、Tabbar、toolbar和Keyboard等等转http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cdc44df0100qc37.html 阅读全文
posted @ 2013-03-07 21:07 Likwo 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑