javascript高级话题(面向对象,作用域,闭包,设计模式等)
常用js类定义的方法有哪些?
主要有构造函数原型和对象创建两种方法。原型法是通用老方法,对象创建是ES5推荐使用的方法.目前来看,原型法更普遍.
- 构造函数方法定义类
function Person(){
this.name = 'michaelqin';
}
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
}
var person = new Person();
person.sayName();
- 对象创建方法定义类
var Person = {
name: 'michaelqin',
sayName: function(){ alert(this.name); }
};
var person = Object.create(Person);
person.sayName();
js类继承的方法有哪些
原型链法,属性复制法和构造器应用法. 另外,由于每个对象可以是一个类,这些方法也可以用于对象类的继承.
原型链法
function Animal() {
this.name = 'animal';
}
Animal.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
function Person() {}
Person.prototype = Animal.prototype; // 人继承自动物
Person.prototype.constructor = 'Person'; // 更新构造函数为人
属性复制法
function Animal() {
this.name = 'animal';
}
Animal.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
function Person() {}
for(prop in Animal.prototype) {
Person.prototype[prop] = Animal.prototype[prop];
} // 复制动物的所有属性到人量边
Person.prototype.constructor = 'Person'; // 更新构造函数为人
构造器应用法
function Animal() {
this.name = 'animal';
}
Animal.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
function Person() {
Animal.call(this); // apply, call, bind方法都可以.细微区别,后面会提到.
}
js类多重继承的实现方法是怎么样的?
就是类继承里边的属性复制法来实现.因为当所有父类的prototype属性被复制后,子类自然拥有类似行为和属性.
js里的作用域是什么样子的?
大多数语言里边都是块作作用域,以{}进行限定,js里边不是.js里边叫函数作用域,就是一个变量在全函数里有效.比如有个变量p1在函数最后一行定义,第一行也有效,但是值是undefined.
var globalVar = 'global var';
function test() {
alert(globalVar); // undefined, 因为globalVar在本函数内被重定义了,导致全局失效,这里使用函数内的变量值,可是此时还没定义
var globalVar = 'overrided var'; // globalVar在本函数内被重定义
alert(globalVar); // overrided var
}
alert(globalVar); // global var,使用全局变量
js里边的this指的是什么?
this指的是对象本身,而不是构造函数.
function Person() {
}
Person.prototype.sayName() { alert(this.name); }
var person1 = new Person();
person1.name = 'michaelqin';
person1.sayName(); // michaelqin
apply, call和bind有什么区别?
三者都可以把一个函数应用到其他对象上,注意不是自身对象.apply,call是直接执行函数调用,bind是绑定,执行需要再次调用.
apply和call的区别是apply接受数组作为参数,而call是接受逗号分隔的无限多个参数列表.
function Person() {
}
Person.prototype.sayName() { alert(this.name); }
var obj = {name: 'michaelqin'}; // 注意这是一个普通对象,它不是Person的实例
1) apply
Person.prototype.sayName.apply(obj, [param1, param2, param3]);
2) call
Person.prototype.sayName.call(obj, param1, param2, param3);
3) bind
var sn = Person.prototype.sayName.bind(obj);
sn([param1, param2, param3]); // bind需要先绑定,再执行
sn(param1, param2, param3); // bind需要先绑定,再执行
caller, callee和arguments分别是什么?
caller,callee之间的关系就像是employer和employee之间的关系,就是调用与被调用的关系,二者返回的都是函数对象引用.arguments是函数的所有参数列表,它是一个类数组的变量.
function parent(param1, param2, param3) {
child(param1, param2, param3);
}
function child() {
console.log(arguments); // { '0': 'mqin1', '1': 'mqin2', '2': 'mqin3' }
console.log(arguments.callee); // [Function: child]
console.log(child.caller); // [Function: parent]
}
parent('mqin1', 'mqin2', 'mqin3');
什么是闭包,闭包有哪些用处?
嵌套函数的父子自我引用关系.所有函数都是闭包.
全局函数的作用域范围就是全局,所以无须讨论.更多的应用其实是在内嵌函数,这就会涉及到内嵌作用域,或者叫作用域链.说到内嵌,其实就是父子引用关系(父函数包含子函数,子函数因为函数作用域又引用父函数,这它妈不是死结吗?所以叫闭包),这就会带来另外一个问题,什么时候引用结束?如果不结束,就会一直占用内存,引起内存泄漏.好吧,不用的时候就引用设为空,死结就解开了.
defineProperty, hasOwnProperty, propertyIsEnumerable都是做什么用的?
- Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)用来给对象定义属性,有value,writable,configurable,enumerable,set/get等.
- hasOwnProerty用于检查某一属性是不是存在于对象本身,继承来的父亲的属性不算.
- propertyIsEnumerable用来检测某一属性是否可遍历,也就是能不能用for..in循环来取到.
js常用设计模式的实现思路,单例,工厂,代理,装饰,观察者模式等
1) 单例: 任意对象都是单例,无须特别处理
var obj = {name: 'michaelqin', age: 30};
2) 工厂: 就是同样形式参数返回不同的实例
function Person() { this.name = 'Person1'; }
function Animal() { this.name = 'Animal1'; }
function Factory() {}
Factory.prototype.getInstance = function(className) {
return eval('new ' + className + '()');
}
var factory = new Factory();
var obj1 = factory.getInstance('Person');
var obj2 = factory.getInstance('Animal');
console.log(obj1.name); // Person1
console.log(obj2.name); // Animal1
3) 代理: 就是新建个类调用老类的接口,包一下
function Person() { }
Person.prototype.sayName = function() { console.log('michaelqin'); }
Person.prototype.sayAge = function() { console.log(30); }
function PersonProxy() {
this.person = new Person();
var that = this;
this.callMethod = function(functionName) {
console.log('before proxy:', functionName);
that.person[functionName](); // 代理
console.log('after proxy:', functionName);
}
}
var pp = new PersonProxy();
pp.callMethod('sayName'); // 代理调用Person的方法sayName()
pp.callMethod('sayAge'); // 代理调用Person的方法sayAge()
4) 观察者: 就是事件模式,比如按钮的onclick这样的应用.
function Publisher() {
this.listeners = [];
}
Publisher.prototype = {
'addListener': function(listener) {
this.listeners.push(listener);
},
'removeListener': function(listener) {
delete this.listeners[this.listeners.indexOf(listener)];
},
'notify': function(obj) {
for(var i = 0; i < this.listeners.length; i++) {
var listener = this.listeners[i];
if (typeof listener !== 'undefined') {
listener.process(obj);
}
}
}
}; // 发布者
function Subscriber() {
}
Subscriber.prototype = {
'process': function(obj) {
console.log(obj);
}
}; // 订阅者
var publisher = new Publisher();
publisher.addListener(new Subscriber());
publisher.addListener(new Subscriber());
publisher.notify({name: 'michaelqin', ageo: 30}); // 发布一个对象到所有订阅者
publisher.notify('2 subscribers will both perform process'); // 发布一个字符串到所有订阅者
列举数组相关的常用方法
push/pop, shift/unshift, split/join, slice/splice/concat, sort/reverse, map/reduce, forEach, filter
列举字符串相关的常用方法
indexOf/lastIndexOf/charAt, split/match/test, slice/substring/substr, toLowerCase/toUpperCase
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