这行代码没BUG

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JavaScript学习02(js快速入门)

快速入门

基本语法

JavaScript的语法和Java的语法类似,每个语句以;结束,语句块用{...}。但是JavaScrip并不强制要求在每个语句的结尾加;,浏览器中负责执行JavaScript代码的引擎会自动在每个语句的结尾补上;

例如,下面的一行代码就是一个完整的赋值语句:

var x = 1;

下面的一行代码是一个字符串,但仍然可以视为一个完整的语句:

'Hello World';

下面的一行代码包含两个语句,每个语句用;表示语句结束(但不建议一行写多个语句):

var x = 1; var y = 2;

语句块是一组语句的集合

例如,下面的代码先做了一个if判断,如果if判断成立,将执行{...}中的所有语句:

if(2>1){
    x = 1;
    y = 1;
}

注意:{...}内的语句具有缩进,通常是4个空格。缩进不是JavaScript语法必须要求的,但缩进有助于我们理解代码的层次,所以编写代码时遵守缩进规则。

语句块是可以进行嵌套的,形成层级结构:

if(2>1){
    x = 1;
    y = 1;
    if(x>y){
        z = 2;
    }
    if(x<y){
        z = 1;
    }
}

JavaScript本身对嵌套的层级没有限制,但是过多的嵌套无疑会大大增加看懂代码的难度。遇到这种情况,需要把部分代码抽出来,作为函数来调用,这样可以减少代码的复杂度。

注释

// 开头直到行末的字符被视为行注释:

//注释是给开发人员看到,JavaScript引擎会自动忽略
alert('hello world');

另一种注释是用/*...*/把多行包裹起来:

/*...
...
...*/

注意:JavaScript严格区分大小写。

数据类型和变量

数据类型

JavaScript 变量能够保存多种数据类型:数值、字符串值、数组、对象等等。在编程过程中,数据类型是重要的概念。为了能够操作变量,了解数据类型是很重要的。JavaScript 拥有动态类型。这意味着相同变量可用作不同类型:

var x;               // 现在 x 是 undefined
var x = 7;           // 现在 x 是数值
var x = "Bill";      // 现在 x 是字符串值

数值

JavaScript 只有一种数值类型。写数值时用不用小数点均可:

var x1 = 34.00;     // 带小数点
var x2 = 34;        // 不带小数点

超大或超小的数值可以用科学计数法来写:

var y = 123e5;      // 12300000
var z = 123e-5;     // 0.00123

以下都是合法的数值类型:

123; // 整数123
0.456; // 浮点数0.456
1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
-99; // 负数
NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity

字符串

字符串(或文本字符串)是一串字符(比如 "Hello JavaScript")。

字符串被引号包围。可使用单引号或双引号:

var car = "Hello JavaScript"; //双引号
var car = 'Hello JavaScript'; //单引号

还可以在字符串内使用引号,只要这些引号与包围字符串的引号不匹配:

var car = "It's alright";          // 双引号内的单引号
var car = "Hello 'JavaScript'";    // 双引号内的单引号
var car = 'Hello "JavaScript"';    // 单引号内的双引号

布尔值

布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有 true false 两种值,要么是 true ,要
么是 alse ,可以直接用 truefalse表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:

true; // 这是一个true值
false; // 这是一个false值
2 > 1; // 这是一个true值
2 >= 3; // 这是一个false值

布尔值经常用在条件测试中。

运算符

当我们对数值类型做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:

1 > 2; // false
3 >= 2; // true
4 == 4; // true

实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:

false == 0; // true
false === 0; // false

要特别注意相等运算符 == 。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:

第一种是 == 比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;

第二种是 === 较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回 false ,如果一致,再比较。

由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用== 比较,始终坚持使用 === 比较。

另一个例外是NaN这个特殊的数值类型与所有其他值都不相等,包括它自己:

NaN === NaN; // false 

唯一能判断 NaN 的方法是通过 isNaN() 函数:

isNaN(NaN); // true 

最后要注意浮点数的相等比较:

1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false 

这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:

Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true 

Null和Undefined

在 JavaScript 中,没有值的变量,其值是 undefined

var person;  // 值是 undefined,类型是 undefined

任何变量均可通过设置值为 undefined 进行清空。其类型也将是 undefined

person = undefined;  // 值是 undefined,类型是 undefined

空值与 undefined 不是一回事。空的字符串变量既有值也有类型。

var car = ""; 

在 JavaScript 中,null 是 "nothing"。它被看做不存在的事物。不幸的是,在 JavaScript 中,null 的数据类型是对象。可以把 null 在 JavaScript 中是对象理解为一个 bug。它本应是 null。可以通过设置值为 null 清空对象:

var person = null;  // 值是 null,但是类型仍然是对象

也可以通过设置值为 undefined 清空对象:

var person = undefined;     // 值是 undefined,类型是 undefined

Undefined 与 Null 的区别: Undefined 与 null 的值相等,但类型不相等:

typeof undefined              // undefined
typeof null                   // object
null === undefined            // false
null == undefined             // true

数组

JavaScript 数组用[]表示。数组的项目由,分隔。可以包括任意数据类型。

下面的代码声明(创建)了名为 cars 的数组,包含三个项目(汽车品牌):

var cars = ["Porsche", "Volvo", "BMW"];

数组索引基于零,这意味着第一个项目是 [0],第二个项目是 [1],以此类推。

对象

JavaScript 对象用{}来书写。

对象属性是由键-值对组成的无序集合,由,分隔。键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。

var person = {firstName:"Bill", lastName:"Gates", age:62, color:"blue"};

上例中的对象(person)一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,person firstName属性为 "Bill"

要获取一个对象的属性,我们用 对象变量.属性名 的方式:

person.firstName; // "Bill"
person.age; // 62

变量

变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、 $_ 的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如ifwhile 等。申明一个变量用 var 语句,比如:

var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
var t = null; // t的值是null

在JavaScript中,使用等号 = 对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用 var 申明一次,例如:

var a = 123; // a的值是整数123
a = 'ABC'; // a变为字符串

严格检查模式

"use strict"; 定义 JavaScript 代码应该以“严格模式”执行。

JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用var申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过 var 申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量。

i = 10; // i现在是全局变量

在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用 var 申明,恰好都使用了变量 i ,将造成变量 i 互相影响,产生难以调试的错误结果。

使用 var 申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内,同名变量在不同的函数体内互不冲突。

为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var 申明变量,未使用 var 申明变量就使用的,将导致运行错误。

启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:

'use strict';

这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。

不用 var 申明的变量会被视为全局变量,为了避免这一缺陷,所有的JavaScript代码都应该使用strict模式。我们在后面编写的JavaScript代码将全部采用strict模式。

字符串

JavaScript 字符串是引号中的零个或多个字符。可以使用 ''""

var car = "hello";
var car = 'hello';

字符串长度

内建属性length可返回字符串的长度:

var txt = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
var sln = txt.length;

特殊字符

由于字符串必须由引号包围,JavaScript 会误解这段字符串:

var y = "中国是瓷器的故乡,因此 china 与"China(中国)"同名。"

该字符串将被切为 "中国是瓷器的故乡,因此 china 与"。为避免此问题的解决方法是,使用 \ 转义字符

反斜杠转义字符把特殊字符转换为字符串字符:

代码 结果 描述
' ' 单引号
" " 双引号
\ \ 反斜杠

长代码换行

为了最佳可读性, 程序员们通常会避免每行代码超过 80 个字符串。如果某条 JavaScript 语句不适合一整行,那么最佳换行位置是某个运算符之后:

document.getElementById("demo").innerHTML =
"Hello World";

也可以在字符串中换行,通过一个反斜杠即可:

document.getElementById("demo").innerHTML = "Hello \
World";

但是不能通过反斜杠对代码进行换行,例如:

document.getElementById("demo").innerHTML = \
"Hello World";

\ 方法并不是 ECMAScript (JavaScript) 标准。某些浏览器也不允许\字符之后的空格。对长字符串换行的最安全做法(但是有点慢)是使用字符串加法:

document.getElementById("demo").innerHTML = "Hello" + 
"World";

字符串可以是对象

通常,JavaScript 字符串是原始值,通过字面方式创建,但是字符串也可通过关键词 new 定义为对象:

var x = "Bill";  //通过字面方式创建
var y = new String("Bill");  //通过对象创建 

请不要把字符串创建为对象。它会拖慢执行速度。new 关键字使代码复杂化。也可能产生一些意想不到的结果。

数组

JavaScript的数组可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。要取得数组的长度,直接访问 length 属性:

var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr.length; // 6

var a = [
    '123',
    1,
    x
]  //也可以跨多行,请不要最后一个元素之后写逗号(比如 x,)

我们通过引用索引号(下标号)来引用某个数组元素。

var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"];
document.getElementById("demo").innerHTML = cars[0]; 

常用方法

indexOf
与String类似, Array 也可以通过 indexOf() 来搜索一个指定的元素的位置:

var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2

注意,数字 30 和字符串 '30' 是不同的元素。

slice
slice() 就是对应String的 substring() 版本,它截取 Array 的部分元素,然后返回一个新的 Array

var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']

注意到slice()的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。
如果不给slice() 传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个 Array

var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
var aCopy = arr.slice();
aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
aCopy === arr; // false

push和pop
push() Array 的末尾添加若干元素, pop() 则把 Array 的最后一个元素删除掉

var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop()返回'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
arr; // []
arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
arr; // []

unshift和shift
如果要往 Array 的头部添加若干元素,使用 unshift()方法,shift() 方法则把Array 的第一个元素删掉:

var arr = [1, 2];
arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // ['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
arr; // []
arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
arr; // []

sort
sort() 可以对当前 Array 进行排序,它会直接修改当前 Array 的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序。

var arr = ['B', 'C', 'A'];
arr.sort();
arr; // ['A', 'B', 'C']

reverse
reverse() 把整个 Array 的元素给掉个个,也就是反转

var arr = ['one', 'two', 'three'];
arr.reverse();
arr; // ['three', 'two', 'one']

splice
splice() 方法是修改 Array 的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素

var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL',
'Excite']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
// 只删除,不添加:
arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
// 只添加,不删除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']

concat
concat() 方法把当前的 Array 和另一个 Array 连接起来,并返回一个新的 Array

var arr = ['A', 'B', 'C'];
var added = arr.concat([1, 2, 3]);
added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
arr; // ['A', 'B', 'C']

请注意, concat() 方法并没有修改当前 Array ,而是返回了一个新的 Array

实际上, concat() 方法可以接收任意个元素和 Array ,并且自动把 Array 拆开,然后全部添加到新的Array里:

var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]

join
join() 方法是一个非常实用的方法,它把当前 Array 的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:

var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'

如果 Array 的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。

多维数组

如果数组的某个元素又是一个 Array ,则可以形成多维数组,例如:

var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-']; 

上述 Array 包含3个元素,其中头两个元素本身也是 Array

对象

在 JavaScript 中,对象是王。如果理解了对象,就理解了 JavaScript。几乎“所有事物”都是对象。

JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。

JavaScript的对象用于描述现实世界中的某个对象。

var person = {
  name: '小明',
  birth: 1990,
  school: 'No.1 Middle School',
  height: 1.70,
  weight: 65,
  score: null
}

定义一个对象

var 对象名 = {
  key: 'value',
  key: 'value',
  key: 'value'
}

获取对象的属性

对象.属性

由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:

var xiaoming = {
  name: '小明'
};
xiaoming.age; // undefined
xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性
xiaoming.age; // 18
delete xiaoming.age; // 删除age属性
xiaoming.age; // undefined
delete xiaoming['name']; // 删除name属性
xiaoming.name; // undefined
delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错

如果我们要检测对象是否拥有某一属性,可以用 in 操作符:

var xiaoming = {
  name: '小明',
  birth: 1990,
  school: 'No.1 Middle School',
  height: 1.70,
  weight: 65,
  score: null
};
'name' in xiaoming; // true
'grade' in xiaoming; // false

如果用 in 判断一个属性存在,这个属性不一定是 这个对象的,它可能是这个对象继承得到的:

'toString' in xiaoming; // true

流程控制

条件判断

在 JavaScript 中,我们可使用如下条件语句:

  • 使用if来规定要执行的代码块,如果指定条件为 true
  • 使用 else 来规定要执行的代码块,如果相同的条件为 false
  • 使用 else if 来规定要测试的新条件,如果第一个条件为 false
  • 使用 switch 来规定多个被执行的备选代码块

if语句

if (条件) {
    如果条件为 true 时执行的代码
}

else语句

if (条件) {
    条件为 true 时执行的代码块
} else { 
    条件为 false 时执行的代码块
}

else if 语句

if (条件 1) {
    条件 1 为 true 时执行的代码块
} else if (条件 2) {
    条件 1 为 false 而条件 2 为 true 时执行的代码块
 } else {
    条件 1 和条件 2 同时为 false 时执行的代码块
}

switch语句

switch(表达式) {
     case n:
        代码块
        break;
     case n:
        代码块
        break;
     default:
        默认代码块
}

循环

JavaScript 支持不同类型的循环:

  • for - 多次遍历代码块
  • for/in - 遍历对象属性
  • while - 当指定条件为 true 时循环一段代码块
  • do/while - 当指定条件为 true 时循环一段代码块

for 循环

for (语句 1; 语句 2; 语句 3) {
     要执行的代码块
}

语句 1 在循环(代码块)开始之前执行。

语句 2 定义运行循环(代码块)的条件。

语句 3 会在循环(代码块)每次被执行后执行。

for..in 循环

实例

var person = {fname:"Bill", lname:"Gates", age:62}; 

var text = "";
var x;
for (x in person) {
    text += person[x];
}

while 循环

while 循环会一直循环代码块,只要指定的条件为 true。

while (条件) {
    要执行的代码块
}

do...while 循环

do/while 循环是 while 循环的变体。在检查条件是否为真之前,这种循环会执行一次代码块,然后只要条件为真就会重复循环。

do {
    要执行的代码块
}while (条件);

Map 和 Set

JavaScript的默认对象表示方式 { } 可以视为其他语言中的 Map 或 Dictionary 的数据结构,即一组键值对。但是JavaScript的对象有个小问题,就是键必须是字符串。但实际上Number或者其他数据类型作为键也是非常合理的。

Map

Map 是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。

举个例子,假设要根据同学的名字查找对应的成绩,如果用 Array 实现,需要两个 Array

var names = ['Michael', 'Bob', 'Tracy'];
var scores = [95, 75, 85];

给定一个名字,要查找对应的成绩,就先要在names中找到对应的位置,再从scores取出对应的成绩,Array越长,耗时越长。

如果用Map实现,只需要一个“名字”-“成绩”的对照表,直接根据名字查找成绩,无论这个表有多大,查找速度都不会变慢。用JavaScript写一个Map如下:

var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
m.get('Michael'); // 95

初始化 Map 需要一个二维数组,或者直接初始化一个空 MapMap 具有以下方法:

var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined

由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:

var m = new Map();
m.set('Adam', 67);
m.set('Adam', 88);
m.get('Adam'); // 88

Set

SetMap 类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在 Set 中,没有重复的key

var s1 = new Set(); // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3

重复元素在Set中自动被过滤:

var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
s; // Set {1, 2, 3, "3"}

注意数字3和字符串 '3' 是不同的元素。

通过 dd(key) 方法可以添加元素到 Set 中,可以重复添加,但不会有效果:

s.add(4);
s; // Set {1, 2, 3, 4}
s.add(4);
s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}

通过 delete(key) 方法可以删除元素:

var s = new Set([1, 2, 3]);
s; // Set {1, 2, 3}
s.delete(3);
s; // Set {1, 2}

Lterable

遍历 Array 可以采用下标循环,遍历Map 和 Set 就无法使用下标。
为了统一集合类型,ES6标准引入了新的 iterable 类型,ArrayMapSet 属于;
具有 iterable 类型的集合可以通过新的for ... of循环来遍历。

遍历集合

var a = ['A', 'B', 'C'];
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
for (var x of a) { // 遍历Array
  console.log(x);
}
for (var x of s) { // 遍历Set
  console.log(x);
}
for (var x of m) { // 遍历Map
  console.log(x[0] + '=' + x[1]);
}

更好的方式是直接使用 iterable 内置的 forEach 方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。以 Array 为例

a.forEach(function (element, index, array) {
  // element: 指向当前元素的值
  // index: 指向当前索引
  // array: 指向Array对象本身
  console.log(element + ', index = ' + index);
});

forEach() 方法是ES5.1标准引入的,需要测试浏览器是否支持

Set 没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身

var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
s.forEach(function (element, sameElement, set) {
  console.log(element);
});

Map 的回调函数参数依次为 value key map 本身:

var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
m.forEach(function (value, key, map) {
  console.log(value);
});

posted @ 2021-02-12 13:24  这行代码没Bug  阅读(125)  评论(0编辑  收藏  举报