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2015年9月27日
设计模式学习一之策略模式1
摘要: 什么是模式,模式是一种经验,一种设计良好的面向对象的程序的经验。 在软件开发中,面向对象语言的出现相对面向过程有一个质的提升,谈及面向对象,最基础的莫过于,封装、继承、多态。 我现在的理解,封装-就是把变化的东西给抽象出来;继承-实现复用,但会带来很多缺点;多态,父类引用指向子类对象。 如何用这几...
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posted @ 2015-09-27 23:02 likeshu
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