摘要:
什么是许可协议?什么是许可,当你为你的产品签发许可,你是在出让自己的权利,不过,你仍然拥有版权和专利(如果申请了的话),许可的目的是,向使用你产品的人提供 一定的权限。不管产品是免费向公众分发,还是出售,制定一份许可协议非常有用,否则,对于前者,你相当于放弃了自己所有的权利,任何人都没有义务表明你的原始作 者身份,对于后者,你将不得不花费比开发更多的精力用来逐个处理用户的授权问题。而开源许可协议使这些事情变得简单,开发者很容易向一个项目贡献自己的代码,它还可以保护你原始作者的身份,使你 至少获得认可,开源许可协议还可以阻止其它人将某个产品据为己有。以下是开源界的 5 大许可协议。GNU GPL 阅读全文
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上一篇介绍的sqlite3_exec 是使用回调来执行对select结果的操作。还有一个方法可以直接查询而不需要回调。但是,我个人感觉还是回调好,因为代码可以更加整齐,只不过用回调很麻烦,你得声明一个函数,如果这个函数是类成员函数,你还不得不把它声明成static的(要问为什么?这又是C++基础了。C++成员函数实际上隐藏了一个参数:this,C++调用类的成员函数的时候,隐含把类指针当成函数的第一个参数传递进去。结果,这造成跟前面说的sqlite 回调函数的参数不相符。只有当把成员函数声明成static 时,它才没有多余的隐含的this参数)。虽然回调显得代码整齐,但有时候你还是想要非回调的 阅读全文
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打开数据库链接sqlite3_open用法原型:int sqlite3_open( const char *filename, /* Database filename (UTF-8) */ sqlite3 **ppDb /* OUT: SQLite db handle */);用这个函数开始数据库操作。需要传入两个参数,一是数据库文件名,比如:E:/test.db。文件名不需要一定存在,如果此文件不存在,sqlite会自动建立它。如果它存在,就尝试把它当数据库文件来打开。二是sqlite3**,即前面提到的关键数据结构。这个结构底层细节如何,你不要管它。函数返回值表... 阅读全文
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C语言中没有输入输出语句,所有的输入输出功能都用 ANSI C提供的一组标准库函数来实现。文件操作标准库函数有: 文件的打开操作 fopen 打开一个文件 文件的关闭操作 fclose 关闭一个文件 文件的读写操作 fgetc 从文件中读取一个字符 fputc 写一个字符到文件中去 fgets 从文件中读取一个字符串 fputs 写一个字符串到文件中去 fprintf 往文件中写格式化数据 fscanf 格式化读取文件中数据 ... 阅读全文
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C++ 通过以下几个类支持文件的输入输出:ofstream: 写操作(输出)的文件类 (由ostream引申而来) ifstream: 读操作(输入)的文件类(由istream引申而来) fstream: 可同时读写操作的文件类 (由iostream引申而来)打开文件(Open a file)对这些类的一个对象所做的第一个操作通常就是将它和一个真正的文件联系起来,也就是说打开一个文件。被打开的文件在程序中由一个流对象(stream object)来表示 (这些类的一个实例) ,而对这个流对象所做的任何输入输出操作实际就是对该文件所做的操作。要通过一个流对象打开一个文件,我们使用它的成员函数op 阅读全文
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sqlite 插入数据很慢的原因:sqlite在没有显式使用事务的时候会为每条insert都使用事务操作,而sqlite数据库是以文件的形式存在磁盘中,就相当于每次访问时都要打开一次文件,如果对数据进行大量的操作,时间都耗费在I/O操作上,所以很慢。解决方法是显式使用事务的形式提交:因为我们开始事务后,进行的大量操作的语句都保存在内存中,当提交时才全部写入数据库,此时,数据库文件也就只用打开一次。我在没有显式使用事务形式插入100条数据时用了12.226s;用显式事务形式,插入100条只用了0.172s,插入1000000条也才34.891s,相关很大吧。显式使用事务的例子:#include 阅读全文
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1. 生成 .lib 文件 从http://www.sqlite.org下载SQLite3.dll和SQLite3.def文件,以vc++6.0为例:第一步:找到lib.exe所在目录一般都在X:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin下,在“运行”中输入cmd,然后切换到该目录下第二步:使用LIB命令生成.lib文件很多网页上都介绍,使用LIB /DEF:sqlite3.def /machine:IX86即可生成,可是我使用它时遇到一些小问题。这里就不说了,说说应该注意的几点问题吧。第一个,你的sqlite3.def要是没有在 X:\P. 阅读全文
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前言:复杂类型说明 要了解指针,多多少少会出现一些比较复杂的类型,所以我先介绍一下如何完全理解一个复杂类型,要理解复杂类型其实很简单,一个类型里会出现很多运算符,他们也像普通的表达式一样,有优先级,其优先级和运算优先级一样,所以我总结了一下其原则:从变量名处起,根据运算符优先级结合,一步一步分析.下面让我们先从简单的类型开始慢慢分析吧:int p; //这是一个普通的整型变量int *p;/*首先从P 处开始,先与*结合,所以说明P 是一个指针,然后再与int 结合,说明指针所指向的内容的类型为int 型.所以P 是一个返回整型数据的指针*/int p[3];/*首先从P 处开始,先与[]结. 阅读全文
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见这里:http://www.neoease.com/css-z-index-property-and-layering-tree/ 阅读全文
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在CSS中,背景图片的定位方位有3种: 1)关键字:background-position: top right; 2)像素:background-position: 0px 0px; 3)百分比:background-position: 0% 0%;上面这三句语句,都将图片定位在背景的左上角,表面上看效果是一样的,实际上第三种定位机制与前两种完全不同。前两种定位,都是将背景图片左上角的原点,放置在规定的位置。请看下面这张图,规定的位置是“20px 10px”和"60px 50px",都是图片的原点在那个位置上,图中用X表示。但是第三种定位,也就是百分比定位,不是这样。它的 阅读全文