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摘要: #include #include #include HINSTANCE hInst;#pragma comment(lib,"Msimg32.lib")extern "C"{ extern unsigned char *stbi_load_from_memory(unsigned char ... 阅读全文
posted @ 2012-09-25 12:04 likebeta 阅读(15575) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在帖子如何判断一个C++对象是否在堆栈上中, 又有人提出如何判断一个C++对象是否在堆上。其实我们可以参照那个帖子的方法类似实现,我们知道堆就是Heap,在windows上我们可以通过GetProcessHeaps来得到所有的堆句柄,而我们这里只要知道Windows上的Heap Handle,其实就是堆的起始地址,就可以写如下代码了。#include <iostream>#include <windows.h>using namespace std;BOOL IsObjectOnHeap(LPVOID pObject){ BOOL bRet(FALSE); DWORD 阅读全文
posted @ 2012-09-21 12:06 likebeta 阅读(2042) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化 阅读全文
posted @ 2012-09-21 12:05 likebeta 阅读(1762) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多朋友都会有过这样的经历,为什么在主线程中创建窗口且窗口工作很正常,但一移到非主线程(有的朋友喜欢叫它为工作线程),却无法正常工作.本文就这个问题和各位探讨,可能无法做到尽善尽美,但能抛砖引玉也算是欣慰了. 在主线程中创建一个能够正常工作的窗口,估计地球人都知道. 这是一段工作正常的代码:#include "windows.h"HWND g_hWnd = NULL;HINSTANCE g_hInst;LRESULT WndProc(HWND hWnd,UINT wMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){ return DefWindowProc( 阅读全文
posted @ 2012-09-21 11:25 likebeta 阅读(4890) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: typedef和#define的用法与区别一、typedef的用法在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像:typedef int INT;typedef int ARRAY[10];typedef (int*) pINT;typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。二、#define的用法#define为一宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经 阅读全文
posted @ 2012-09-19 12:11 likebeta 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 窗口风格是各种窗口开发的重要基础之一。它可以分为普通风格(WS_系列)和扩展风格(WS_EX_系列)。从其特点上,主要分成两大类:1.一类表明窗口和其它窗口的关系,包括:WS_CHILD、WS_POPUP、WS_OVERLAPPED、WS_CLIPCHILDREN、WS_CLIPSIBLINGS、WS_GROUP、WS_EX_TOPMOST、WS_EX_MDICHILD等。(这里的关系并不是指Foreground/Background window和Z-Order的概念)2.一类表明窗口自身的外观特征,包括:WS_BORDER、WS_CAPTION、WS_MINIMIZE、WS­&# 阅读全文
posted @ 2012-09-15 23:42 likebeta 阅读(4464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. BMP文件组成 BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。文件头主要包含文件的大小、文件类型、图像数据偏离文件头的长度等信息;位图信息头包含图象的尺寸信息、图像用几个比特数值来表示一个像素、图像是否压缩、图像所用的颜色数等信息。颜色信息包含图像所用到的颜色表,显示图像时需用到这个颜色表来生成调色板,但如果图像为真彩色,既图像的每个像素用24个比特来表示,文件中就没有这一块信息,也就不需要操作调色板。文件中的数据块表示图像的相应的像素值,需要注意的是:图像的像素值在文件中的存放顺序为从左到右,从下到上,也就是说,在 BMP文件中首先存放的是图像的最后一行像素,最后... 阅读全文
posted @ 2012-09-14 11:54 likebeta 阅读(4150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一个:FindWindow根据窗口类名或窗口标题名来获得窗口的句柄,该函数返回窗口的句柄函数的定义:HWNDWINAPIFindWindow(LPCSTRlpClassName,LPCSTRlpWindowName);第一个参数填窗口的类名,第二个填窗口的标题名,其实是不需要同时填两个参数的,也就是说,你只要知道窗口的类名或窗口的标题就可以了,没有的那个就用NULL代替。比如现在有一个窗口名为"无标题.txt-记事本"的记事本程序。那么我就可以用上面的函数获得这个窗口的句柄,那获得了这个窗口的句柄我可以干什么呢?作用可大了,因为很多操作窗口的函数,都需要窗口句柄作参数,如 阅读全文
posted @ 2012-09-11 14:09 likebeta 阅读(9340) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。 易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。 它基于JavaScript Programming Language,Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)。 这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。JSON建构于两种结构:“名称/值”对的集合(A collection 阅读全文
posted @ 2012-09-10 11:24 likebeta 阅读(2166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\runas]@="管理员取得所有权""NoWorkingDirectory"=""[HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\runas\command]@="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F""Isolated 阅读全文
posted @ 2012-09-09 00:41 likebeta 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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