设计模式: Singleton 模式

问题

个人认为 Singleton 模式是设计模式中最为简单、最为常见、最容易实现,也是最应该熟悉和掌握的模式。且不说公司企业在招聘的时候为了考察员工对设计的了解和把握,考的最多的就是 Singleton 模式。

Singleton 模式解决问题十分常见,我们怎样去创建一个唯一的变量(对象?在基于对象的设计中我们可以通过创建一个全局变量(对象)来实现,在面向对象和面向过程结合的设计范式(如 C++中)中,我们也还是可以通过一个全局变量实现这一点。

但是当我们遇到了纯粹的面向对象范式中,这一点可能就只能是通过 Singleton 模式来实现了,可能这也正是很多公司在招聘 Java 开发人员时候经常考 Singleton 模式的缘故吧。 Singleton 模式在开发中非常有用,我们开发过程中一些变量必须是唯一的,比如说打印机的实例等等。

模式选择

单例模式

我们通过维护一个 static 的成员变量来记录这个唯一的对象实例。通过提供一个 staitc 的接口instance 来获得这个唯一的实例。Singleton模式经常和Factory(Abstract Factory)模式在一起使用,因为系统中工厂对象一般来说只要一个。

实现

//Singleton.h
#ifndef __SINGLETON_H__
#define __SINGLETON_H__

class CSingleton
{ 
public: 
    static CSingleton* Instance(); 
protected: 
    CSingleton(); 
private: 
    static CSingleton* _instance; 
}; 

#endif
//Singleton.cpp
#include "Singleton.h" 
#include <iostream> 

CSingleton* CSingleton::_instance = NULL; 
CSingleton::CSingleton() 
{ 
    std::cout << "Singleton....\n"; 
} 
CSingleton* CSingleton::Instance()
{ 
    if (_instance == NULL) 
    { 
        _instance = new CSingleton(); 
    } 
    return _instance; 
}
//main.cpp
#include "Singleton.h"

int main()
{
    CSingleton* pSingleton = CSingleton::Instance(); 
    return 0;
}

 

总结

Singleton模式看起来简单,其实上面的单例也是有问题的,比如非线程安全,这里有一篇文章讨论了Singleton模式的几种写法,有兴趣可以看看。

单例模式(Singleton)的6种实现

posted @ 2013-04-01 14:01  likebeta  阅读(1318)  评论(0编辑  收藏  举报