摘要: MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍,博客 二.关键词 网络协议 网络IO 消息 阅读全文
posted @ 2019-06-27 12:23 开发者里程碑 阅读(2750) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题引入:aoi(area of interest).在大地图中,玩家只需要关心自己周围的对象变化,而不需要关心距离较远的对象的变化。所以大地图中的数据不需要全部广播,只要同步玩家自己视野范围的消息即可。 解决方案: 1:灯塔法。 所谓灯塔法,即将大地图划分成有限的小格子,在每个小格子中间放一个灯塔 阅读全文
posted @ 2019-06-27 11:56 开发者里程碑 阅读(2468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文节选自《2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》手册,由腾讯互娱工程师王杰分享《仙剑奇侠传online》项目中游戏后台的优化经验,深度解析寻路算法、视野管理、内存优化、同步优化等常见问题。一、服务器CPU性能优化1.1寻路算法JPS优化MMORPG游戏中服务器中需要对NPC寻路,然而A*算法 阅读全文
posted @ 2019-06-27 11:21 开发者里程碑 阅读(1828) 评论(1) 推荐(1) 编辑