控制requestAnimationFrame按秒执行
requestAnimationFrame
requestAnimationFrame() 他的作用就是代替定时器做更加流畅高性能的动画,做可以匹配设备刷新率的动画,他解决了定时器做动画时间间隔不稳定的问题(也就是解决定时器做动画不流畅的问题)。他的用法与setTimeout差不多。
与setTimeout一样的是都会返回一个唯一标识,setTimeout可以通过clearTImeout()关闭定时器。那么requestAnimationFrame()使用的就是cancelAnimationFrame()
关闭动画。
不同的是这个方法你只需要传入一个回调函数,不需要其他参数,那么你就疑惑了不用指定时间间隔怎么做动画??
时间间隔自然是有的,但时间间隔由设备的系统决定(不受其他任务的影响)。通常来你传入的回调函数每秒会执行60次,但是如果你的设备的游览器遵循W3c的标准,那么回到函数每秒执行的次数会与你设备的刷新率相匹配。不仅如此这还是一个高性能的方法,在大多游览器中一旦页面不处于浏览器的当前标签,就会自动停止动画。
如果我们使用定时器setTimeout做动画,我们假设显示器的刷新率为60hz(60hz指的是每秒1播放60张动画)。为了让动画显示流畅,我们需要将定时器setTimeout的间隔时间定位 “1000/60” 也就1秒执行60次回调函数,大约每隔16.67毫秒会执行一次,这样就能匹配显示屏的帧率。看似好像完美匹配了其实还会有卡顿问题,因为定时器属于宏任务,而宏任务必须等待同步任务执行完成,再等微任务执行完成才会执行其中的回调函数,所以你规定的时间间隔是不稳定不准确的。
requestAnimationFrame可以用来取代setTimeout,但是它不能像setTimeout一样设置时间间隔
以下方法通过加时间戳来实现,1秒执行一次
function start_animate(duration){ let d = document.getElementById('test'); let myStyle = null; //获取样式 if(document.defaultView){ myStyle = document.defaultView.getComputedStyle(d,null) }else{ //IE myStyle = d.currentStyle } let requestID let startTime =null let time = null //动画函数 let animate = function(d,myStyle){ time = new Date().getTime() if(startTime===null){ startTime = time } if(time-startTime>=duration){ //条件满足 startTime = time let h= parseInt(myStyle.height)+10 if(h<200){ d.style.height = h+'px' requestID = requestAnimationFrame(()=>{animate(d,myStyle)}) } }else{ //不满足 requestID&&cancelAnimationFrame(requestID) requestID = requestAnimationFrame(()=>{animate(d,myStyle)}) } } //初始调用 requestID = requestAnimationFrame(()=>{animate(d,myStyle)}) animate(d,myStyle) } start_animate(1000)
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