js中防抖与节流
防抖
常见的有我们定义一个输入框的keyUp事件,每次键盘输入都会调用该事件,此时,如果我们在该事件中请求接口数据,则会造成输入搜索关键字结果发出来n次请求,造成了资源的大大浪费,如果请求数据量大,还会造成卡顿现象,此时加入防抖是一个很好的解决办法。
以下是一个简单案例
<input type="text" id="text"/> <script> function debounce(time){ let timer; return function(){ if(timer){ clearTimeout(timer) } timer = setTimeout(()=>{console.log('防抖')},time) } } document.getElementById('text').addEventListener('keyup',debounce(1000)); </script>
效果为每次输入结束后1秒执行定时器,输出防抖,此处可替换为调用接口等操作,原理很简单,通过闭包实现控制定时器只会存在一个,当用户一直在输入时,每次触发事件都会判断是否存在定时器,存在则清除该定时器,生成一个新的定时器,直到用户停止输入,此时也只有一个定时器,时间到了则执行定时器里的函数。
节流
和防抖类似,只不过节流不是只有最后输出,而是每过一段时间执行一次,例如鼠标滚轮事件,每当鼠标向下滚动时我们需要加载数据,但是如果不加以控制你会发现只是向下滚动了一小下,结果可能却执行了几十此事件,此时我们需要加以节制,例如我们想控制每半秒钟请求一次数据,此时防抖就不适用了,因此我们需要使用节流来控制,如下
//节流 function throttle(time,fn){ let timer = 0; return function(){ const now = new Date(); if(now-timer>=time){ //执行 fn(); timer = now; } } } function fn(){ setTimeout(()=>{console.log('节流')},500) } document.getElementById('body').addEventListener('mousemove',throttle(500,fn)); </script>
此时我们定义了一个鼠标移动事件,在该div上移动,每移动500毫秒,执行一次fn函数,原理和防抖类似,知识添加了一个时间的控制,每当时间达到了我们设置的时间,就执行一次fn函数。
此时还有一些不完善的地方就是,当我们没有超过500毫秒时,事件不会触发,所以我们需要设置最后停止也要执行一次,如下更改
function throttle(time,fn,lastExe){
//此处定义的两个变量只会在第一次调用throttle方法时生效,之后都是执行闭包返回的函数 let timer = new Date(); let t = null; return function(){ const now = new Date(); if(lastExe){ if(now-timer>=time){ //时间到了执行 fn(); timer = now;
//此时鼠标还在滑动,若有定时器则清除 t&&clearTimeout(t); }else{
//此时没有达到时间条件,做定时器清除和添加操作,保证鼠标停止时,只有一个定时器 t&&clearTimeout(t); t = setTimeout(()=>{console.log('节流最后一次输出')},500); } } } } function fn(){ console.log('节流') } document.getElementById('body').addEventListener('mousemove',throttle(500,fn,true)); </script>
添加第三个参数标记最后需要输出一次,在原有基础上添加了一个定时器,注释有说明,通过定时器记录当用户停止滑动时,有一个定时器会执行,即最后一次一定执行一次。
注意了解闭包原理,初始时
let timer = new Date();
let t = null;
这两个变量只会执行一次赋值。
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