C++ | const修饰的变量
01.const 概述
const 单词字面意思为常数,不变的。它是 c/c++中的一个关键字,是一个限定符,它用来限定一个变量不允许改变,它将一个对象转换成一个常量。
const int a = 10;
A = 100; //编译错误,const 是一个常量,不可修改
02.C/C++中 const 的区别
2.1 C 中的 const#
常量的引进是在 c++早期版本中,当时标准 C 规范正在制定。那时,尽管 C 委员会决定在 C 中引入 const,但是,他们 c 中的 const 理解为”一个不能改变的普通变量”,也就是认为 const 应该是一个只读变量,既然是变量那么就会给 const 分配内存
,并且在 c 中 const是一个全局只读变量,c 语言中 const 修饰的只读变量是外部连接
的。
如果这么写:
const int arrSize = 10;
int arr[arrSize];
看似是一件合理的编码,但是这将得出一个错误。 因为 arrSize 占用某块内存,所以 C编译器不知道它在编译时的值是多少?
2.2 C++中的 const#
在 c++中,一个 const 不必创建内存空间,而在 c 中,一个 const 总是需要一块内存空间。在 c++中,是否为 const 常量分配内存空间依赖于如何使用。一般说来,如果一个const 仅仅用来把一个名字用一个值代替(就像使用#define 一样),那么该存储局空间就不必创建
。
如果存储空间没有分配内存的话,在进行完数据类型检查后,为了代码更加有效,值也许会折叠到代码中。
这就是C++中的
常量折叠
:指const变量(即常量)值 放在编译器的符号表中 ,计算时编译器直接从表中取值,省去了访问内存的时间,从而达到了优化
。
不过,取一个 const 地址, 或者把它定义为 extern,则会为该 const 创建内存空间。
在 c++中,出现在所有函数之外的 const 作用于整个文件(也就是说它在该文件外不可见),默认为内部连接,c++中其他的标识符一般默认为外部连接
。
2.3 C/C++中 const 异同总结#
1)内存占用方面#
C语言的const修饰的变量均占有内存空间;
C++的const修饰的变量有时占用内存空间,有时不占用内存。
①C语言的const修饰的变量不论是全局变量还是局部变量,均占用内存。#
#include<stdio.h>
const int a = 10; //存储在静态区(全局区),占用内存
void test01(){
int *p;
// a = 100; // error: 全局的const不能直接修改
printf("a = %d\n", a);
p = (int *)&a;
// *p = 100; // error: 全局的const不能间接修改
printf("a = %d\n", a);
}
void test02(){
const int b = 20; //存储在栈区,占用内存
int *p;
// b = 200 // error: 局部的const不能直接修改
printf("b = %d\n", b);
p = (int *)&b;
*p = 200; // 局部的const可以间接修改
printf("b = %d\n", b);
}
②C++的const修饰的变量有时占用内存空间,有时不占用内存。#
#include<iostream>
using namespace std;
const int aa = 10;
void test01(){
int* p;
/* 在编译阶段,编译器将转为 cout << "aa=" << 10 << endl; */
cout << "aa=" << aa << endl;
const int bb = 20;
p = (int*)&bb; // 此时会为bb分配内存
*p = 300;
/* 在编译阶段,编译器将转为 cout << "bb:" << 20 << endl; */
cout << "bb:" << bb << endl;
cout << "*p:" << *p << endl;
cout << "bb的地址=" << &bb <<endl;
cout << "p指向的地址=" << p << endl;
}
int main(){
test01();
return 0;
}
输出:
aa=10
bb:20
*p:300
bb的地址=0019FED4
p指向的地址=0019FED4
小结:C++的const修饰的变量有时占用内存空间,有时不占用内存(发生常量折叠,且没有对变量进行取址运算时
)。
对于基础数据类型,如果用一个变量初始化 const 变量,如果 const int a= b,那么也是会给 a 分配内存。
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int b = 10;
const int constA = b;
int* p = (int*)&constA;
*p = 300;
cout << "constA:" << constA << endl;
cout << "*p:" << *p << endl;
cout << "constA的地址=" << &constA <<endl;
cout << "p指向的地址=" << p << endl;
return 0;
}
输出:
constA:300
*p:300
constA的地址=0019FF28
p指向的地址=0019FF28
③扩展:volatile关键字#
C/C++ 中的 volatile 关键字和 const 对应,用来修饰变量。volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。声明时语法:int volatile vInt; 当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。
而且读取的数据立刻被保存。
即:用
volatile
声明类型变量的时候,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
#include<iostream>
using namespace std;
void test01(){
int* p;
volatile const int bb = 20; //volatile: 禁止优化
p = (int*)&bb; // 此时会为bb分配内存
*p = 300;
cout << "bb=" << bb << endl;
cout << "*p=" << *p << endl;
cout << "bb的地址=" << &bb <<endl;
cout << "p指向的地址=" << p << endl;
}
int main(){
test01();
return 0;
}
注:C++中,为什么对volatile的变量进行取地址操作,会出现1这样的数值,而不是正常的逻辑地址?
2)跨文件访问方面#
C语言的const修饰的全局变量默认为外部连接。#
C++的const修饰的变量默认为内部连接。#
这是因为C++的const修饰的变量默认为内部连接,即作用域仅限当前文件。
如果想让 c++中的 const 具有外部连接,必须显示声明为: extern const int data = 99;
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