面向对象简单复习

面向过程&面向对象

  1. 面向过程思想(线性思维)

步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么.....面

对过程适合处理一些较为简单的问题

  1. 面向对象思想

物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

  1. 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)

面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。

抽象 编程思想,持续的学习

三大特性:
封装:包装
继承
多态

从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

方法及加深:

方法的定义:

  1. 修饰符

  2. 返回类型

      /*
        修饰符 返回值类型  方法名(...){
         //方法体
         return 返回值;
         }
         */
        public String sayHello() {
            return "Hello world";
        }
    
  3. break和return的区别:break跳出语句,结束循环;return结束方法,返回一个结果!

  4. 方法名:注意规范,驼峰命名,见名知意

  5. 参数列表:(参数类型,参数名)...

  6. 异常抛出,

方法的调用:递归

  1. 静态方法

  2. 非静态方法

  3. 形参和实参

    代码:

    package com.oop.demo01;
    
    public class Demo03 {
        public static void main(String[] args) {
            //实际参数和形式参数的类型要对应!
            int add = Demo03.add(1, 5);
            System.out.println(add);
        }
    
        public static int add(int a, int b) {
            return a + b;
        }
    }
    
    
  4. 值传递和引用传递

    引用传递:

    package com.oop.demo01;
    
    //引用传递:对象,本质还是值传递
    public class Demo05 {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            System.out.println(person.name);  //输出null
    
            Demo05.change(person);
            System.out.println(person.name);  //ljy
        }
    
        public static void change(Person person) {
    
            //person是一个对象,指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
            person.name = "ljy";
        }
    }
    
    //定义一个Person类,有一个属性:
    class Person {
        String name;  //默认值为null
    }
    

值传递:

package com.oop.demo01;

//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);

        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);

    }

    //返回值为空
    public static void change(int a) {
        a = 10;

    }
}

  1. this关键字

类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物

  1. 动物、植物、手机
  2. Person类、Pet类、Car类,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

对象是抽象概念的具体实例

  1. 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
  2. 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.

创建与初始化对象

使用new关键字创建对象

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

  1. 必须和类的名字相同
  2. 必须没有返回类型,也不能写void

构造器必须要掌握

构造器作用:

  1. 使用new关键字,本质是在调用构造器

  2. 用来初始化值

构造器:

  1. 和类名相同
  2. 没有返回值

注意点:定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造

代码练习:

package com.oop.Demo02;

//学生类
public class Student {

    //属性:字段
    String name;  //默认null
    int age;    // 默认0

    //方法
    public void stduy() {
        System.out.println(this.name + "在学习");
    }
}
 /*  //这个项目测试类  可以在Application中直接使用
  public static void main(String[] args) {
         //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例

        Student 小明 = new Student();
        小明.name="小明明";
        小明.age=3;
        System.out.println(小明.name);
        System.out.println(小明.age);
    }
  */
package com.oop.Demo02;

//java--->class
public class Person {
    //一个类即使什么都不写 它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;

    //实例化初始值
    public Person() {
        this.name = "ljy";
    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
}


/*
 public static void main(String[] args) {
        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);
    }

 */

练习代码:

package com.oop.Demo03;

public class Pet {
    public String name;
    public int age;
    //无参构造

    public void shout() {
        System.out.println("叫了一声");
    }
}
  /*
      public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "xzl";
        dog.age = 20;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.age);
        System.out.println(dog.name);

    }
   */

alt+insert 自动生成构造器

简单小结类与对象

  1. 类与对象

    类是一个模板:抽象 ,对象是一个具体的

  2. 方法:

    定义、调用!

  3. 对象的引用

引用类型: 对应的基本类型(8个)

对象是通过引用来操作的:栈----->堆

  1. 属性:字段(field) 成员变量

    默认初始化:

    数字: 0 0.0

    char:u0000

    boolean:false

    引用:null

    属性的定义:

    修饰符 属性类型 属性名= 属性值!

  2. 对象的创建和使用

-必须使用new关键字创造对象,构造器 Person ljy= new Person();

对象的属性 ljy.name

对象的方法 ljy.sleep()

  1. 类:

静态的属性 属性

动态的行为 方法

封装

高内聚,低耦合(高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。)

封装(数据的隐藏)

通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

记住:属性私有,get/set

意义:

  1. 提高程序的安全性,保护数据

  2. 隐藏代码的实现细节

  3. 统一接口

  4. 系统可维护提高了

练习代码:

package com.oop.Demo04;

//类            private:私有
public class Student {


    //属性私有
    private String name;//名字
    private int id; //学号
    private char sex;//性别
    private int age;

    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public的get、set方法

    //get 获得这个数据
    public String getName() {
        return this.name;
    }

    //set给这个数据设置值
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age < 120 && age > 0) {
            this.age = age;
        } else {
            this.age = 3;
        }
    }
}

/*
 public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        s1.setName("ljy");
        System.out.println(s1.getName());

        s1.setAge(500); //不合法
        System.out.println(s1.getAge());
    }
 */

继承

posted @ 2021-09-26 16:45  喂s别闹  阅读(39)  评论(0编辑  收藏  举报