面向对象简单复习
面向过程&面向对象
- 面向过程思想(线性思维)
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么.....面
对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。
抽象 编程思想,持续的学习
三大特性:
封装:包装
继承
多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
方法及加深:
方法的定义:
-
修饰符
-
返回类型
/* 修饰符 返回值类型 方法名(...){ //方法体 return 返回值; } */ public String sayHello() { return "Hello world"; }
-
break和return的区别:break跳出语句,结束循环;return结束方法,返回一个结果!
-
方法名:注意规范,驼峰命名,见名知意
-
参数列表:(参数类型,参数名)...
-
异常抛出,
方法的调用:递归
-
静态方法
-
非静态方法
-
形参和实参
代码:
package com.oop.demo01; public class Demo03 { public static void main(String[] args) { //实际参数和形式参数的类型要对应! int add = Demo03.add(1, 5); System.out.println(add); } public static int add(int a, int b) { return a + b; } }
-
值传递和引用传递
引用传递:
package com.oop.demo01; //引用传递:对象,本质还是值传递 public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name); //输出null Demo05.change(person); System.out.println(person.name); //ljy } public static void change(Person person) { //person是一个对象,指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性 person.name = "ljy"; } } //定义一个Person类,有一个属性: class Person { String name; //默认值为null }
值传递:
package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);
Demo04.change(a);
System.out.println(a);
}
//返回值为空
public static void change(int a) {
a = 10;
}
}
- this关键字
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 动物、植物、手机
- Person类、Pet类、Car类,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须要掌握
构造器作用:
-
使用new关键字,本质是在调用构造器
-
用来初始化值
构造器:
- 和类名相同
- 没有返回值
注意点:定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
代码练习:
package com.oop.Demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name; //默认null
int age; // 默认0
//方法
public void stduy() {
System.out.println(this.name + "在学习");
}
}
/* //这个项目测试类 可以在Application中直接使用
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student 小明 = new Student();
小明.name="小明明";
小明.age=3;
System.out.println(小明.name);
System.out.println(小明.age);
}
*/
package com.oop.Demo02;
//java--->class
public class Person {
//一个类即使什么都不写 它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
public Person() {
this.name = "ljy";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name) {
this.name = name;
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
}
*/
练习代码:
package com.oop.Demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout() {
System.out.println("叫了一声");
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "xzl";
dog.age = 20;
dog.shout();
System.out.println(dog.age);
System.out.println(dog.name);
}
*/
alt+insert 自动生成构造器
简单小结类与对象
-
类与对象
类是一个模板:抽象 ,对象是一个具体的
-
方法:
定义、调用!
-
对象的引用
引用类型: 对应的基本类型(8个)
对象是通过引用来操作的:栈----->堆
-
属性:字段(field) 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
属性的定义:
修饰符 属性类型 属性名= 属性值!
-
对象的创建和使用
-必须使用new关键字创造对象,构造器 Person ljy= new Person();
对象的属性 ljy.name
对象的方法 ljy.sleep()
- 类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装
高内聚,低耦合(高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。)
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住:属性私有,get/set
意义:
-
提高程序的安全性,保护数据
-
隐藏代码的实现细节
-
统一接口
-
系统可维护提高了
练习代码:
package com.oop.Demo04;
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id; //学号
private char sex;//性别
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName() {
return this.name;
}
//set给这个数据设置值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age < 120 && age > 0) {
this.age = age;
} else {
this.age = 3;
}
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("ljy");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(500); //不合法
System.out.println(s1.getAge());
}
*/