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2015年8月25日
OpenGL中投影矩阵的推导
摘要: 本文主要是对红宝书(第八版)第五章中给出的透视投影矩阵和正交投影矩阵做一个简单推导。投影矩阵的目的是:原始点P(x,y,z)对应后投影点P'(x',y',z')满足x',y',z'∈[-1,1]。 一、透视投影 ...
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posted @ 2015-08-25 03:33 lijihong0723
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