摘要: 怎样成为一个高手,最主要就四个字:刻意练习。首先是练习,练习多了,就能形成一种套路,像卖油翁那样,技止熟耳。知识的本质就是概念,学会了概念,零碎的知识就手到擒来,这也是一种套路,练习是把大模块分成小模块,分头去练,这才叫做练习。 阅读全文
posted @ 2017-03-01 21:48 一建倾辰 阅读(260) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 计划 *估计这个任务需要的时间:一周左右 开发 需求分析:作为一名排球教练的助手,我需要统计对方球队的队员信息,发球技术,得分情况,技能得分,以便教练做出更好的作战策略。 生成设计文档: 设计复审:与和自己用户故事相同的同学共同审核这个设计文档 代码规范:合理的进行代码的规范处理 具体设计: 具体编 阅读全文
posted @ 2017-01-06 16:37 一建倾辰 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计划: 时间:估计完成这个项目需要三天时间 需求分析: 用户故事: 1、作为一个排球计分员,我希望清楚的记录每一场比赛,以便用于计分显示; 2、作为一个排球爱好者,我希望知道比赛得分,以便更好的了解战况; 3、作为一个记分员,我想知道具体的得分,以便及时显示得分情况; 4、作为一个运动员,我希望我能 阅读全文
posted @ 2016-12-25 21:45 一建倾辰 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人PSP 计划 *估计这个任务需要多长时间:估计需要三天的时间完成这个项目。 开发 *需求分析: 用户故事:作为一个观众,我希望了解没场比赛的比分,以便了解比赛的情况。 从分析用户故事可以知道完成这个程序需要完成选择队伍和查看比赛记录的功能。 任务:作为观众需要知道每场比赛的队伍、第几局、及比赛结 阅读全文
posted @ 2016-12-25 20:13 一建倾辰 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计划 300min 估计任务需要时间 开发 分析需求 70min 生成设计文档 40min 代码规范 30min 具体设计 100min 具体编码 120min 测试 20min 记录用时 250min 计算工作量 事后总结及改进 30min 阅读全文
posted @ 2016-12-18 17:11 一建倾辰 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计划 time 估计这个任务多长时间 500min 开发 60min 需求分析 生成设计文档 30min 代码复审 60min 设计 50min 具体编码 140min 代码复审 60min 测试 30min 报告 测试报告 计算工作量 最后总结,提出改进计划 35min 阅读全文
posted @ 2016-12-18 16:55 一建倾辰 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本组本周按照计划开会,小组成员 积极参与,开会讨论排球比赛,计划详细,小组成员分工明确,一切按照计划进行,再接再励! 阅读全文
posted @ 2016-12-10 21:20 一建倾辰 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 会议时间:12/8 下午14:00 会议地点:宿舍 会议进程: *首先我们讨论了实验第一个Sprint1要实现的功能:排球规则分析、比赛详细过程、比赛人物分析, *之后对是任务的认领, *最后每个人对自己的任务进行估算,并约定好下一次会议的时间和地点(12/15 下午14:00)。 团队的Backl 阅读全文
posted @ 2016-12-10 21:02 一建倾辰 阅读(207) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、 姓名:李少 性别、年龄:男,21 职业:大一新生 收入:每月生活费1000 知识层次和能力:大学生,喜欢上网,喜欢排球 动机、目的、困难:喜欢打排球、希望加入学校排球精英队;困难:不太清楚排球团队积分规则 用户偏好:体育运动 用户比例:不确定 典型场景:看学校排球精英队的各大比赛 典型描述:看 阅读全文
posted @ 2016-12-02 21:18 一建倾辰 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 8TH 本周工作量及进度统计 本周PSP: C(类别) C(内容) S(开始时间) ST(结束时间) I(中断时间) T(实际时间) 活动 本周站立会议 周四14:00 周四17:00 20 160 撰写博客 构建之法有感 周五12:30 周五13:30 0 60 饼图: 本周进度条: 随笔累计字数 阅读全文
posted @ 2016-12-02 13:42 一建倾辰 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑