代码改变世界

任何时候都适用的20个C++技巧 <1-4> (The Top 20 C++ Tips of All Time <1-4>)

2010-11-30 14:25 by 凌云健笔, 3008 阅读, 3 推荐, 收藏, 编辑
摘要:这些小技巧之所以特别,是因为这些信息通常吧不能在C++书籍或者网站上找到。比如说,成员指针,即使对于高级程序员也是比较棘手,和易于产生bugs的,是应该尽量避免的问题之一。 <翻 by凌云健笔>What makes these tips special is that the information they provide usually cannot be found in C++... 阅读全文

向WoW学习游戏设计(1)

2010-11-29 15:41 by 凌云健笔, 788 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:当一种艺术形式形成一种现象的时候,我们就可以认为它已经超越了本身,无论这种艺术是小说,是电影,还是被一些人视为“洪水猛兽”的游戏。史诗级的WoW就是一个很好的例子。WoW作为一个游戏所具备的厚度和深度开始得到更多人的认同,游戏不是玩物丧志,游戏并不只是游戏,游戏里也有很多可以学习和挖掘的东西。相较于其他的一些游戏,暴雪喜欢在自己的作品里给玩家提供了更多的自由度;在WoW里暴... 阅读全文

Hello Lua,I'm C++ —— 用C++类管理Lua

2010-11-18 13:48 by 凌云健笔, 596 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1、什么是脚本 脚本,英文表述为script,可翻译成“草稿”的意思,所以这就需要有一个“中间程序”把“草稿”翻译出来,然后交给计算机去执行。据Google资料上说,脚本语言又叫动态语言(未经考证),是一种为了缩短传统的编写- 编译-链接-运行(edit-compile-link-run)过程而创建的一种计算机编程语言,用来... 阅读全文

SCVNGR游戏开发“三十六计”(转载)

2010-11-02 10:33 by 凌云健笔, 379 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:SCVNGR是一家大名鼎鼎的手机游戏开发公司,这家公司的特长是把手机游戏和现实生活结合在一起。最近这家公司在TechCrunch上公布了公司内部的游戏开发红宝书,里面列举了近50种不同的游戏机制,其中包括“成就”、“状态”、“虚拟物品”等基本概念,同时也包括更加复杂的机制,比如“动态约定(玩家必须在特定时刻回到游戏... 阅读全文