摘要: #if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { return ; }#else if ((Input.touchCount > 0 && Input.GetTo 阅读全文
posted @ 2016-11-16 17:52 巨蟹Only过客 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑