设计模式-单件模式(Singleton)

简述

  单件模式属于创建型模式,它是设计模式中最简单的一种模式,当然它的使用也是无处不在的。

功能

  保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

何处使用

  当需要控制一个类的实例数量,且调用者可以从一个公共的众所周知的访问点访问时,我们就可以考虑使用单件模式了。

设计

  我们用 UML 来设计单件模式,当然在以后的设计模式的设计部分都将采用 UML 来描述设计,这样就更为形象化了。

singleton

实现

  从 UML 设计图中我们可以看出,为了让一个类只有一个实例,它必须创建一个静态变量,然后我们用一个公共静态的 Instance() 的方法来创建它,但是为了避免这个类自身的构造函数可以创建对象,将构造函数设置成 protected 或者 private,这样外部就只能通过 Instance() 的方法来创建一个静态的 Singleton 类。看来这样我们达到了我们的目的,接下来看代码:

public class Singleton
{
	private static Singleton instance;
	protected Singleton() {}
	public static Singleton Instance()
	{
		if(instance == null)
			instance = new Singleton();

		return instance;
	}
}

  由此看来,实现单件模式我们可以做下列几步:

  1. 在类中创建一个静态变量,变量类型为当前类;
  2. 在类中创建一个公共的静态方法,让用户可以通过此方法创建此类的静态对象;
  3. 最后将构造函数设置为 protected 或者 private。

To be continued! @ Design Patterns

posted @ 2010-09-06 20:49  佳佳李  阅读(398)  评论(4编辑  收藏  举报