设计模式-单件模式(Singleton)
简述
单件模式属于创建型模式,它是设计模式中最简单的一种模式,当然它的使用也是无处不在的。
功能
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
何处使用
当需要控制一个类的实例数量,且调用者可以从一个公共的众所周知的访问点访问时,我们就可以考虑使用单件模式了。
设计
我们用 UML 来设计单件模式,当然在以后的设计模式的设计部分都将采用 UML 来描述设计,这样就更为形象化了。
实现
从 UML 设计图中我们可以看出,为了让一个类只有一个实例,它必须创建一个静态变量,然后我们用一个公共静态的 Instance() 的方法来创建它,但是为了避免这个类自身的构造函数可以创建对象,将构造函数设置成 protected 或者 private,这样外部就只能通过 Instance() 的方法来创建一个静态的 Singleton 类。看来这样我们达到了我们的目的,接下来看代码:
public class Singleton { private static Singleton instance; protected Singleton() {} public static Singleton Instance() { if(instance == null) instance = new Singleton(); return instance; } }
由此看来,实现单件模式我们可以做下列几步:
- 在类中创建一个静态变量,变量类型为当前类;
- 在类中创建一个公共的静态方法,让用户可以通过此方法创建此类的静态对象;
- 最后将构造函数设置为 protected 或者 private。
To be continued! @ Design Patterns