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小不忍则卖大萌
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2020年2月19日
Unity酱~ 卡通渲染技术分析(一)
摘要: 前面的话 unitychan是日本unity官方团队提供的一个Demo,里面有很好的卡通渲染效果,值得参考学习 上图是我整理出来的shader结构,可以看到Unity娘被拆分成了很多个小的部件,我想主要是为了挂动态骨骼吧。因为有很多部件的材质,shader其实都是一样的可以合并成少数几个 我打算分3
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posted @ 2020-02-19 17:35 李嘉的博客
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