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2017年7月24日
游戏里的动态阴影-ShadowMap实现原理
摘要: ShadowMap是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来还是会遇到很多问题的,我这里主要记录下实现方式 先看效果 实现原理 ShadowMap技术是从灯光空间用相机渲染一张RenderTexture,把深度值写入其中所以称之为 __深度图__ ,在把接受阴影的物体从模型空间转换到
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posted @ 2017-07-24 22:39 李嘉的博客
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