摘要: ShadowMap是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来还是会遇到很多问题的,我这里主要记录下实现方式 先看效果 实现原理 ShadowMap技术是从灯光空间用相机渲染一张RenderTexture,把深度值写入其中所以称之为 __深度图__ ,在把接受阴影的物体从模型空间转换到 阅读全文
posted @ 2017-07-24 22:39 李嘉的博客 阅读(16572) 评论(0) 推荐(3) 编辑