网络游戏的前后端通讯(一)

【旧博客转移 - 发布于2015年9月14日 22:25】
 
通讯是网络游戏的最重要部分之一,好的游戏通讯协议设计包括一下特点:包体积小、解析速度快、支持加解密等等,下面就简单说一下通讯协议的设计

 

1.游戏中常用的通讯协议以及数据格式

HTTP:
    早期的SLG游戏一般会采用HTTP协议进行通讯,后端大多采用PHP,通讯格式用XML、JSON等字符串,由于HTTP是短链接,所以没办法做到服务端主动更新数据推送给客户端,那种需要实时更新的数据,一般都采用客户端定时请求来实现。

 

Tcp/IP:
    随之MMO游戏兴起,对游戏实时交互的要求越来越高,Tcp这种长连接协议被广泛采用,通过Socket接口,我们可以跟服务端建立起长连接,这种双向连接很方便实时交互以及服务端主动推送数据,基于这种协议的通讯格式可以是XML、JSON,但大部分都采用直接把对象序列化成二进制的方式传输。常用的二进制序列化格式有AMF(Adobe公司创造)、protobuf(谷歌创造)。protobuf由于包体积小,解析速度快等优势被广泛使用,当然也可以自己去实现一套通讯格式。

 

2.自定义格式的序列化跟反序列化

序列化就是把一个对象以某种形式编码成二进制,用于存储或者传输。
反序列化顾名思义就是把二进制数据解码成对象。

 

复合型数据(自定义对象)都会由一些基本数据类型组成,我把它们分为固定长度型跟动态长度型

 

固定长度如:
    byte(8位), short(16位), int(32位), float(32位), long(64位), boolean(8位)

 

不固定长度:
    String, Array
 
 下面是一个把基础类型转换成二进制的工具类,String类型的话就要先写长度再写UTF数据
  1 package com.util;
  2 
  3 import java.io.ByteArrayInputStream;
  4 import java.io.ByteArrayOutputStream;
  5 import java.io.IOException;
  6 import java.io.UnsupportedEncodingException;
  7 /**
  8  * 二进制工具类
  9  * @author lijia
 10  */
 11 public class ByteArrayUtil {
 12 
 13     /**
 14      * 把字符串转换成byte[]
 15      * @param str 字符串
 16      * **/
 17     public static byte[] writeUTF(String str){
 18         ByteArrayOutputStream byteArr = new ByteArrayOutputStream();
 19         byte[] rb = null;
 20         try {
 21             if(str == null || str == ""){//字符串为空
 22                 byteArr.write(writeInt(0));//写入长度为0
 23             }else{
 24                 byte[] strbyte = str.getBytes("UTF-8");
 25                 byteArr.write(writeInt(strbyte.length));//写入字符串长度
 26                 byteArr.write(strbyte);//写入字符串二进制数据
 27             }
 28             rb = byteArr.toByteArray();
 29             byteArr.close();
 30         } catch (UnsupportedEncodingException e) {
 31             e.printStackTrace();
 32         } catch (IOException e) {
 33             e.printStackTrace();
 34         }
 35         return rb;
 36     }
 37 
 38     /**
 39      * 读取字符串
 40      * **/
 41     public static String readUTF(ByteArrayInputStream ips){
 42         int strLen = readInt(ips);//先读长度
 43         String str = "";
 44         if(strLen>0)
 45         try {
 46             byte[] strByte = new byte[strLen];
 47             ips.read(strByte, 0, strLen);
 48             str = new String(strByte, "UTF-8");
 49         } catch (UnsupportedEncodingException e) {
 50             e.printStackTrace();
 51         }
 52         return str;
 53     }
 54 
 55     public static byte[] writeLong(long s) {
 56         byte[] buf = new byte[8];
 57         for (int i = 8 - 1; i >= 0; i--) {
 58             buf[i] = (byte) (s & 0x00000000000000ff);
 59             s >>= 8;
 60         }
 61         return buf;
 62     }
 63 
 64     public static long readLong(ByteArrayInputStream ips){
 65         byte[] buf = new byte[8];
 66         ips.read(buf, 0, 8);
 67         long r = 0;
 68         for (int i = 0; i < 8; i++) {
 69             r <<= 8;
 70             r |= (buf[i] & 0x00000000000000ff);
 71         }
 72         return r;
 73     }
 74 
 75     public static byte[] writeInt(int s) {
 76         byte[] buf = new byte[4];
 77         for (int i = 4 - 1; i >= 0; i--){
 78             buf[i] = (byte) (s & 0x000000ff);
 79             s >>= 8;
 80         }
 81         return buf;
 82     }
 83 
 84     public static int readInt(ByteArrayInputStream ips) {
 85         byte[] buf = new byte[4];
 86         ips.read(buf, 0, 4);
 87         int r = 0;
 88         for (int i = 0; i < 4; i++) {
 89             r <<= 8;
 90             r |= (buf[i] & 0x000000ff);
 91         }
 92         return r;
 93     }
 94 
 95     /****
 96      * 连接两个字节数组
 97      * @param b
 98      * @param b2
 99      * @return
100      */
101     public static byte[] connectByteArray(byte[] b, byte[] b2){
102         int blen = b.length;
103         int b2len = b2.length;
104         byte[] nb = new byte[blen+b2len];
105         for(int i = 0; i < blen; i++){
106             nb[i] = b[i];
107         }
108         for(int i = 0; i < b2len; i++){
109             nb[blen+i] = b2[i];
110         }
111         return nb;
112     }
113 }

 

下面这个P_User的类包含三个属性:id,age,isVip
两个函数:
ToBinary
按照一定的顺序把对象的各个成员属性转换成二进制写入流中

FromBinary
按照顺序把二进制转换成真实数据

package com.coolProto;

    public class P_User extends Message
    {
        public P_User()
        {
        }

        public int age;

        public double id;

        public boolean isVip;

        @Override
        public void ToBinary(MessageOutputByteArray osData)
        {
            write_int(osData, this.age);
            write_double(osData, this.id);
            write_boolean(osData, this.isVip);
        }

        @Override
        public void FromBinary(MessageInputByteArray isData)
        {
            this.age = read_int(isData);
            this.id = read_double(isData);
            this.isVip= read_boolean(isData);
        }

    }

 

这样就可以序列化一个对象了,当然这种类可以写一个工具自动生成。
用XML做配置
属性名,属性类型,值(数组类型用)

<root>
    <proto name="M_User_List_toc">
        <attribute name="id" type="double" value="null"/>
        <attribute name="a" type="string"/>
        <attribute name="b" type="string"/>
        <attribute name="skillList" type="array" value="int"/>
        <attribute name="userList" type="array" value="P_User"/>
    </proto>
    <proto name="P_User">
        <attribute name="userName" type="string"/>
        <attribute name="age" type="int"/>
        <attribute name="id" type="double"/>
        <attribute name="isVip" type="boolean"/>
    </proto>
</root>

 

 

 


这是之前写过的一个工具,用来编辑这种XML配置,支持编译成三种格式(As3、c#、Java)
待续...

posted @ 2017-05-16 13:32  李嘉的博客  阅读(3453)  评论(0编辑  收藏  举报