04.Toast、Menu、销毁活动
1、在活动中使用Toast
Toast是Android系统提供的一种非常好的提醒方式,在程序中可以使用它将一些短小的信息通知给用户,这些信息会在一段时间后自动消失,并且不会占用任何屏幕空间,下面就来学习一下如何在活动中使用Toast。
首先需要定义一个弹出Toast的触发点,正好刚才界面上有个按钮,那我们就让点击这个按钮的时候弹出一个Toast吧。在onCreate()方法中添加如下代码:
package com.sdbi.activitytest; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; public class FirstActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_first); Button btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1); btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Toast.makeText(FirstActivity.this, "点击按钮1", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } }
在活动中,可以通过findViewById()方法获取到在布局文件中定义的元素,这里我们传入R.id.btn1来得到按钮的实例,这个值是刚才在activity_first.xml中通过android:id属性指定的。findViewById()方法返回的是一个View对象,我们需要向下转型将它转成Button对象(多态特性)。得到按钮的实例之后,我们通过调用setOnClickListener()方法为按钮注册一个监听器,点击按钮时就会执行监听器中的onClick()方法。因此,弹出Toast的功能当然是要在onClick()方法中编写了。
Toast的用法非常简单,通过静态方法makeText()创建出一个Toast对象,然后调用show()将Toast显示出来就可以了。这里需要注意的是,makeText()方法需要传入3个参数。
第一个参数是Context,就是Toast要求的上下文,由于活动本身就是一个Context对象,因此这里直接传入FirstActivity.this即可;
第二个参数是Toast 显示的文本内容;
第三个参数是Toast显示的时长,有两个内置常量可以选择Toast.LENGTH_SHORT 和Toast.LENGTH_LONG。
现在重新运行程序,并点击一下按钮,效果如图所示。
2、在活动中使用Menu
手机毕竟和电脑不同,它的屏幕空间非常有限,因此充分地利用屏幕空间在手机界面设计中就显得非常重要了。如果你的活动中有大量的菜单需要显示,这个时候界面设计就会比较尴尬,因为仅这些菜单就可能占用屏幕将近三分之一的空间,这该怎么办呢?不用担心,Android 给我们提供了一种方式,可以让菜单都能得到展示的同时,还能不占用任何屏幕空间。
首先在res目录下新建一个menu 文件夹,右击res目录 > New > Directory,输入文件夹名menu,点击OK。
接着在这个文件夹下再新建一个名叫main 的菜单文件,右击menu 文件夹 > New > Menu resource file,如图所示。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@+id/itemAdd" android:title="添加" /> <item android:id="@+id/itemRemove" android:title="移除" /> </menu>
这里我们创建了两个菜单项,其中<item>标签就是用来创建具体的某一个菜单项,然后通过android:id给这个菜单项指定一个唯一的标识符,通过android:title给这个菜单项指定一个名称。
接着重新回到FirstActivity中来重写onCreateOptionsMenu()方法,在onCreate0ptionsMenu()方法中编写如下代码:
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; }
通过getMenuInflater()方法能够得到MenuInflater对象,再调用它的inflate()方法就可以给当前活动创建菜单了。
inflate()方法接收两个参数:
第一个参数用于指定我们通过哪一个资源文件来创建菜单,这里当然传入R.menu.main。
第二个参数用于指定我们的菜单项将添加到哪一个Menu对象当中,这里直接使用onCreate0ptionsMenu( )方法中传入的menu参数。
然后给这个方法返回true,表示允许创建的菜单显示出来,如果返回了false,创建的菜单将无法显示。
当然,仅仅让菜单显示出来是不够的,我们定义菜单不仅是为了看的,关键是要菜单真正可用才行,因此还要再定义菜单响应事件。
在FirstActivity中重写onOptionsItemSelected()方法:
@Override public boolean onOptionsItemSelected(@NonNull MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case R.id.itemAdd: Toast.makeText(this, "点击添加选项", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case R.id.itemRemove: Toast.makeText(this, "点击移除选项", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } return true; }
在on0ptionsItemSelected()方法中,通过调用item.getItemId()来判断我们点击的是哪一个菜单项,然后给每个菜单项加入自己的逻辑处理,这里我们先弹出一个Toast试试。
重新运行程序,你会发现在标题栏的右侧多了一个三点的符号,这个就是菜单按钮。
可以看到,菜单里的菜单项默认是不会显示出来的,只有点击一下菜单按钮才会弹出里面具体的内容,因此它不会占用任何活动的空间。
如果点击了“添加”菜单项就会弹出“点击添加选项”提示,如果点击了“移除”菜单项就会弹出“点击移除选项”提示。
3、销毁一个活动
通过前面的学习,我们已经掌握了手动创建活动的方法,并学会了如何在活动中创建Toast和创建菜单。那如何销毁一个活动呢?
其实很简单,只要按一下“返回”键就可以销毁当前的活动了。
不过如果你不想通过按键的方式,而是希望在程序中通过代码来销毁活动,当然也可以。
Activity类提供了一个finish()方法,我们在活动中调用一下这个方法就可以销毁当前活动了。
修改按钮监听器中的代码,如下所示:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_first); Button btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1); btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { finish(); } }); }
重新运行程序,这时点击一下按钮,当前的活动就被成功销毁了,效果和按下“返回”键是一样的。