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类别

类别是一种为现有的类添加新方法的方式。

利用Objective-C的动态运行时分配机制,可以为现有的类添加新方法,这种为现有的类添加新方法的方式称为类别catagory,他可以为任何类添加新的方法,包括那些没有源代码的类。

类别使得无需创建对象类的子类就能完成同样的工作
一、创建类别
1、声明类别

声明类别与声明类的形式很相似

@interface  NSString(NumberConvenience)

-(NSNumber *)lengthAsNumber;

@end//NumberConvenience
这个声明有两个特点:

     (1)现有的类位于@interface关键字之后,其后是位于圆括号中的类别名称。类别名称是NumberConvenience,而且该类别将向NSString类中添加方法。换句话说:“我们向NSString类中添加一个名称为NumberConvenience的类别。”

        同名类别有唯一性,但是可以添加任意多的不同名类别。

     (2)可以执行希望向其添加类别的类以及类别的名称,还可以列出添加的方法

        不可以添加新的实例变量,类别生命中没有实例变量部分。
2、实现类别

    @implementation NSString(NumberConvenience)

    -(NSNumber *)lengthAsNumber

    {

        unsigned int length = [self length];

        return ([NSNumber numberWithUnsignedInt : length]);

    }  //lengthAsNumber

    @end   //NumberConvenience

在实现部分也包括类名、类别名和新方法的实现代码
3、类别的局限性
有两方面局限性:

    (1)无法向类中添加新的实例变量,类别没有位置容纳实例变量。

       (2)名称冲突,即当类别中的方法与原始类方法名称冲突时,类别具有更高的优先级。类别方法将完全取代初始方法从而无法再使用初始方法。

无法添加实例变量的局限可以使用字典对象解决
4、类别的作用
类别主要有3个作用:

       (1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。

       (2)创建对私有方法的前
向引
用。

       (3)向对象添加非正式协议。
二、利用类别分散实现

我们可以将类的接口放入头文件中,从而将类的实现放入.m文件中

但不可以将@implementation分散到多个不同的.m文件中,使用类别可以完成这一工作

利用类别,可以将一个类的方法组织到不同的逻辑分组中,使编程人员更加容易的阅读头文件

举例代码:

头文件CatagoryThing.h包含类的声明和一些类别,导入Foundation框架,然后带有3个整型变量的声明

#import<Foundation/Foundation.h>

@interface CategoryThing : NSObject {

   int thing1;

   int thing2;

   int thing3;

}

@end // CategoryThing
类声明之后是3个类别,每个类别具有一个实例变量的访问器,将这些实现分散到不同的文件中

@interface CategoryThing(Thing1)

- (void) setThing1: (int) thing1;

- (int) thing1;

@end // CategoryThing (Thing1)



@interface CategoryThing (Thing2)

- (void) setThing2: (int) thing2;

- (int) thing2;

@end // CategoryThing (Thing2)



@interface CategoryThing (Thing3)

- (void) setThing3: (int) thing3;

- (int) thing3;

@end // CategoryThing (Thing3)



类别可以访问其继承的类的实例变量,类别的方法具有最高的优先级

类别可以分散到不同文件中,甚至不同框架中



三、使用类别创建前向引用

如果其他类中的方法未实现,在你访问其他类的私有方法时编译器报错

这时使用类别,在类别中声明这些方法(不必提供方法实现),编译器就不会再产生警告



四、非正式协议和委托类别

Cocoa中的类经常使用一种名为委托(delegate)的技术

委托是一种对象,另一个类的对象会要求委托对象执行他的某些操作

(看不懂,在实践中学习)









 
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ITunesFinder.h"
int main (int argc, const char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool;
pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSNetServiceBrowser*browser;
browser = [[NSNetServiceBrowseralloc] init];
ITunesFinder *finder;
finder = [[ITunesFinder alloc] init];//因为finder是alloc方法创建的,必须在不适用这个对象时将其释放

[browser setDelegate:finder];//告知browser使用finder作为委托对象
[browser searchForServicesOfType: @"_daap._tcp" //告知browser对象使用TCP协议去搜索DAAP类型服务
inDomain: @"local."];//表示只搜索本地
NSLog (@"begun browsing");//表示下面的run循环已经开始
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];//run循环是一种Cocoa构造,他不执行任何处理,等待用户的操作
[browser release];//run方法将一直保持运行而不返回,所以包含此行之后的代码不会被运行
[finder release];
[pool release];
return (0);

} // main



创建一个NSObject的类别称为“创建一个非正式协议”,因为可以作为任何类的委托对象使用



响应选择器

选择器只是一个方法名称,但它以Objective-C运行时使用特殊方式编码,以快速执行查询

可以使用@selector()预编译指定选择器,其中方法名位于圆括号中

例如之前的Car类的setEngine:方法的选择器是:@selector(setEngine:)

而Car类的setTire:atIndex;方法的选择器如下所示:@selector(setTire:atIndex;)



NSObject提供了一个名为respondsToSelector方法,该方法询问对象以确定其是否能够响应某个特定的消息

举例代码:

Car *car = [[Car alloc] init];

if([carrespondsToSelector:@selector(setEngine:)]){

NSLog(@"hihi");



}

选择器的其他应用

选择器可以被传递,可以作为方法的参数使用,甚至可以作为实例变量存储



小结

类别提供了向现有类添加新方法的手段,即使没有这些类的源代码

类别可以将对象的实现分散到多个不同的源文件、甚至多个不同的框架中

使用类别可以声明非正式协议,非正式协议是NSObject的一个类别,他可以列出对象能够响应的方法

非正式协议用于委托,委托是一种允许轻松定制对象行为的技术

posted @ 2013-09-13 17:15  lihuang  阅读(222)  评论(0编辑  收藏  举报