李虹霖

 
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2015年4月14日

在Unity中使用Lua脚本

摘要: 前言:为什么要用Lua首先要说,所有编程语言里面,我最喜欢的还是C#,VisualStudio+C#,只能说太舒服了。所以说,为什么非要在unity里面用Lua呢?可能主要是闲的蛋疼。。。。。另外还有一些次要原因:方便做功能的热更新;Lua语言的深度和广度都不大,易学易用,可以降低项目成本。C#与L... 阅读全文

posted @ 2015-04-14 08:53 lol霖 阅读(12017) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月12日

三种方式监听NGUI的事件方法

摘要: NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。1.直接监听事件把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。1234 void OnClick() { D... 阅读全文

posted @ 2015-04-12 17:04 lol霖 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity AssetBundle

摘要: Unity AssetBundle爬坑手记 - 夜阑卧听风吹雨时间2014-09-15 16:55:00博客园精华区原文http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,... 阅读全文

posted @ 2015-04-12 16:38 lol霖 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月2日

unity 数学公式

摘要: Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似static function Appr... 阅读全文

posted @ 2015-04-02 19:41 lol霖 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月24日

ShaderLab学习总结

摘要: 转载Unity ShaderLab学习总结Why Bothers?为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写?因为上面这些Shader工具/组件最终都是以Shader文件的形式... 阅读全文

posted @ 2015-03-24 15:15 lol霖 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月23日

Unity3D架构设计NavMesh寻路

摘要: Unity3D架构设计NavMesh寻路发表于2013年10月6日由陆泽西国庆闲来没事把NavMesh巩固一下。以Unity3D引擎为例写一个底层c# NavMesh寻路。因为Unity3D中本身自带的NavMesh寻路不能很好的融入到游戏项目当中,所以重写一个NavMesh寻路是个必经之路。Nav... 阅读全文

posted @ 2015-03-23 22:15 lol霖 阅读(1787) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡

摘要: 转载Unity手游之路自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡分类:unity2013-12-27 00:506545人阅读评论(5)收藏举报unity3dNavmesh手游自动寻路在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节。然而,如果要做一个场景精美的手游... 阅读全文

posted @ 2015-03-23 22:04 lol霖 阅读(1428) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月16日

设计一个字节数组缓存类

摘要: 转http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/42025367版权所有,转载须注明出处!1、为什么要在做网络通信的时候,经常需要用到:读:就是我们需要从网络流里面读取字节数据,并且由于分包的原因,我们需要自己缓存这些数据,而不是读完立刻丢掉。写:... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 22:49 lol霖 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity资源Assetbundle

摘要: 转Unity资源打包之Assetbundle本文原创版权归 csdnjaneky所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重!作者:janeky原文:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021如果这篇文章对你有帮助,敬请关注作者《Unit... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 22:48 lol霖 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity资源打包之Assetbundle

摘要: 转Unity资源打包之Assetbundle本文原创版权归 csdnjaneky所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重!作者:janeky原文:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021如果这篇文章对你有帮助,敬请关注作者《Unit... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 22:43 lol霖 阅读(729) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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