李虹霖

 
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2016年1月19日

unity5.0新功能-布料、动画系统

摘要: 原作者:只待苍霞这一章讲一下布料系统, 这次的布料系统有很大的改良.Unity4中, 需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者对Cloth Renderer使用Interactive Cloth, 很麻烦, 在Unity5中, Cloth合二为一了.Cloth... 阅读全文

posted @ 2016-01-19 09:46 lol霖 阅读(13620) 评论(0) 推荐(1) 编辑

unity5.0新功能

摘要: 原作者只待苍霞章节1:先来两个最关心的新功能, 第一章先讲PBS, 第二章讲光影GI.说到PBS, 首先应该想到的是Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standard(Specular setup)如果你没有为你的材质选择这两个Shader之一, 那么你的材质是不会有... 阅读全文

posted @ 2016-01-19 09:43 lol霖 阅读(764) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月28日

优化 从Draw Calls到GC

摘要: 原文出处:慕容小匹夫的博客(@慕容小匹夫)欢迎分享原创到伯乐头条前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,... 阅读全文

posted @ 2015-12-28 13:56 lol霖 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月26日

Unity5 AssetBundle 打包以及加载

摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using System.IO;public class BuildAssetBundle : Editor {... 阅读全文

posted @ 2015-11-26 11:16 lol霖 阅读(1218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月24日

《深度探索C++对象模型(Inside The C++ Object Model )》学习笔记

摘要: 转载:http://dsqiu.iteye.com/blog/1669614第一章 关于对象使用class封装之后的布局成本:class并没有增加成本,data members直接内含在每一个class object之中,就像C struct一样。而member functions虽然被包含在cla... 阅读全文

posted @ 2015-11-24 12:53 lol霖 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑

《C和指针(Pointer on c)》 学习笔记

摘要: 转载:http://dsqiu.iteye.com/blog/1687944首先本文是对参考中三个连接的博客进行的整理,非常感谢三位博主的努力,每次都感叹网友的力量实在太强大了……第一章 快速上手1. 在C语言中用/*和*/来注释掉这段代码,这个实际上并不是十分的安全,要从逻辑上删除一段C代码,最好... 阅读全文

posted @ 2015-11-24 12:40 lol霖 阅读(756) 评论(0) 推荐(0) 编辑

《C++编程规范:101条规则、准则与最佳实践》学习笔记

摘要: 转载:http://dsqiu.iteye.com/blog/1688217组织和策略问题0. 不要为小事斤斤计较。(或者说是:知道什么东西不需要标准化)无需在多个项目或者整个公司范围内强制实施一致的编码格式。只要规定需要规定的事情:不要强制施加个人的喜好或者过时的做法。C++不应该使用匈牙利命名法... 阅读全文

posted @ 2015-11-24 11:58 lol霖 阅读(2630) 评论(0) 推荐(0) 编辑

《C++必知必会》学习笔记

摘要: 转载:http://dsqiu.iteye.com/blog/1734640条款一 数据抽象抽象数据设计遵循步骤:(1)为类型取一个描述性的名字。(2)列出类型所能执行的操作,不要忘了初始化(构造函数),清理(析构函数),复制(复制操作)以及转换(不带explicit关键字修饰的但参数构造函数和转换... 阅读全文

posted @ 2015-11-24 11:37 lol霖 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月23日

Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享

摘要: 博客分类:Unity3D插件学习,工具分享源码分析Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehavi... 阅读全文

posted @ 2015-11-23 18:47 lol霖 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity协程(Coroutine)原理深入剖析

摘要: Unity协程(Coroutine)原理深入剖析By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 其实协程并没有那么复杂,网上很多地方都说是多线程什么的,真是误人子弟。。在传统实时游戏中,在update中要延迟执行一些代码,或者满足一定条件后... 阅读全文

posted @ 2015-11-23 18:41 lol霖 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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