李虹霖

 

2017年1月12日

Mesh属性[Unity]

摘要: Mesh属性[Unity] Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。3D网格是Unity中最重要的图形元素。在Unity中存在多种组件用于渲染标准网格或者蒙皮网格、拖尾或者3D线条。 在Unity-》Component-》Mesh组件内,有Mesh Filter,Text Mesh, Mes 阅读全文

posted @ 2017-01-12 16:45 lol霖 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D AssetBundle相关

摘要: Unity3D AssetBundle相关 首先,先看一下原理吧 Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 其次,接着往下看:Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三) 不过瘾的话,只能看下面这个咯:Unity AssetBundle爬坑手记 [Unity3D] 阅读全文

posted @ 2017-01-12 16:10 lol霖 阅读(130) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Unity网格合并_材质合并

摘要: 【转】Unity网格合并_材质合并 原帖请戳:Unity网格合并_材质合并 写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并。 从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的 阅读全文

posted @ 2017-01-12 15:22 lol霖 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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