李虹霖

 

2016年1月19日

unity5.0新功能-布料、动画系统

摘要: 原作者:只待苍霞这一章讲一下布料系统, 这次的布料系统有很大的改良.Unity4中, 需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者对Cloth Renderer使用Interactive Cloth, 很麻烦, 在Unity5中, Cloth合二为一了.Cloth... 阅读全文

posted @ 2016-01-19 09:46 lol霖 阅读(13630) 评论(0) 推荐(1) 编辑

unity5.0新功能

摘要: 原作者只待苍霞章节1:先来两个最关心的新功能, 第一章先讲PBS, 第二章讲光影GI.说到PBS, 首先应该想到的是Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standard(Specular setup)如果你没有为你的材质选择这两个Shader之一, 那么你的材质是不会有... 阅读全文

posted @ 2016-01-19 09:43 lol霖 阅读(765) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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